你还记得2000年发售的游戏吗?(上)


3楼猫 发布时间:2024-10-19 03:31:17 作者:gdtop Language

2000年,作为新世纪的开端,索尼发布了PS2,微软宣布进军游戏产业,Xbox蓄势待发,大量单机游戏和网络游戏的兴起,也让这一年承载着无数游戏玩家的回忆(本文为新开的游戏编年史系列,主要盘点历年发售的游戏和发生过的大事件)。

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1月

经历了83年的雅达利大崩溃,以及90年代游戏开发成本上升,大量的游戏厂商因为财务问题破产,千禧年的第一个月,负责发行初代《侠盗猎车手》的ASC Games工作室倒闭;

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DICE则是并购了处于财务危机的Refractio工作室,继承了Refractio仍在开发中的战地系列,当时的DICE还是一家位于瑞典斯德哥尔摩的开发商(直到2004年才被EA收购),战地初作《战地1942》则在2002年正式发售。

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2月

2月初,EA从微软和梦工厂手上收购了旗下的游戏部门梦工厂互动(Dreamworks Interactive),此后EA将其改组为EA洛杉矶工作室,代表作有《荣誉勋章》系列、《失落的世界:侏罗纪公园》等。

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2月4日,EA发布了初代《模拟人生》,游戏允许玩家创建和管理虚拟人物的生活,发售后因为开放式的沙盒玩法和深度的社交模拟,受到广大休闲玩家的欢迎,同时还有许多女性玩家通过Sims入坑游戏,GDC将2000年的年度游戏颁给了《模拟人生》。目前系列最新作是《模拟人生4》,自2014年发布以来已经推出了大量的DLC,如今整个模拟人生系列总销量也达到了2亿套,也是EA最成功的系列之一。

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2月29日,卡普空发行《生化危机:代号 维罗妮卡》,最初是作为Dreamcast的独占游戏,按照发售时间来看,维罗妮卡是《生化危机3》发售后的第四代正传,但由于DC销量不佳、Sega退出了主机游戏市场,维罗妮卡也遇冷,于是后来卡普空“炒冷饭”将游戏移植到了PlayStation 2和GameCube平台,以《维罗妮卡 X》完整版形式再次发售。

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3月

3月份,GDC大会召开首届独立游戏节,大家最熟知的游戏大奖是TGA(TGA的前身VGA到2003年才创立),而游戏厂商们早在1988年就成立了游戏开发者协会(GDC),通常会邀请业内的制作人、设计师和程序员参加,2000年,GDC正式开始举办第一届独立游戏节,提供平台让独立开发者展示他们的作品,旨在促进独立游戏的发展与创新。

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3月4日,索尼发布了新一代游戏机PlayStation 2,发售第一个月在日本销量突破150万台,作为第六代游戏机,与任天堂的GC、世嘉的DC和微软的Xbox竞争,也是有史以来最畅销的游戏机,生命周期内全球销量超过1.5亿台,几乎是几位竞争对手总销量的三倍!

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真·DVD播放器

4月

4月份,PS2直接上了国际新闻区,路透报道日本贸易部对PS2实施出口管制,由于PS2的技术已达到一定水平,可能被用于军事用途,直到同年的10月份和11月份,PS2才正式在北美和欧洲推出;PS2确实也有国行版本,直到04年才正式发布,首发游戏仅有《捉猴啦2》和《ICO古堡迷踪》两款游戏,索尼还提供了简体中文,其中《捉猴啦2》还包含了简体中文高清纹理版,当然PS2国行在当年也属于绝对的游戏奢侈品。

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5月

5月初,第六届E3展举办,说来也是泪,如今的E3已经停办,但是在当年E3毫无疑问是游戏界最大的盛会,具体内容等以后有时间再继续详细聊聊我记忆中的历届E3展。

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5月9日,在PS2刚发售的背景下,国内最流行的还是网络游戏,XX日报发布一篇社论,将电脑游戏称为“瞄准孩子的‘电子海洛因’”,导致了索尼、任天堂等游戏机厂商的产品无法公开销售,同时也催生了一个庞大的水货游戏机市场。

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5月15日,SQUARE史克威尔(史克威尔是SE中的S,03年和艾尼克斯ENIX合并)发布了ARPG神作《放浪冒险谭》,由松野泰己担任制作人和编剧,当时PS2刚发售不久,《放浪冒险谭》技术上也是当时PS主机的极限,游戏剧情深度和电影式唯美CG动画,也让本作拿下FAMI通满分40分!

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5月25日,SNK在Arcade和Neogeo平台发行了最经典的《合金弹头3》,游戏依然保留了像素风格,卡通化的造型非常萌,本作不仅在街机上受欢迎,也被移植到PC、PS4、Xbox One和Switch多个平台,《合金弹头3》是合金弹头系列第四部主要作品,也是最后一部以SNK名义制作发行的游戏。

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6月

6月份,微软收购Bungie工作室,签下一系列独家发售协议,光环系列也成为Xbox平台的代表作,然而在2022年,Bungie被索尼以36亿美元天价收购,成为索尼SIE的全资子公司。

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6月29日,暴雪发行《暗黑破坏神2》,本作由北暴开发,丰富的暗黑幻想世界观剧情、大量的角色职业、技能树系统和随机生成的地下城,都让暗黑2成为当之无愧的ARPG鼻祖,DICE将2000年的年度游戏颁给了暗黑2,"暗黑like"专门指代那些受暗黑破坏神影响的游戏,暗黑2的重制版在21年发售。备受期待的暗黑4已经在去年发布,上周暗黑4的首个资料片“憎恨之躯”已经上线。

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6月30日,索尼收购了《无尽的任务》开发商Verant Interactive工作室,EQ引入了任务系统、团队合作和公会系统等大量新机制,也被视作是MMORPG的里程碑游戏。

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同样在6月份发布的游戏还有《杀出重围》(Deus Ex),由Ion Storm开发,Eidos Interactive发行,游戏结合了第一人称射击和角色扮演游戏的元素,成为赛博朋克和沉浸式模拟游戏类型的先驱之一,本作拥有极高的自由度,玩家可以选择自己的方式去完成行动任务,剧情和多重叙事的设计上也开创了先河,《杀出重围》也被多个游戏大奖评为2000年的年度游戏!

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由于本文涉及内容年份很久远,篇幅较长还需要一些收集整理工作,暂分为上半年和下半年汇总,下半年还有《穿越时空》、《博德之门2》、《塞尔达传说:梅祖拉的假面》等神作登场,还有THQ、育碧、世嘉、英伟达等游戏公司的大事件,欢迎大家补充!

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