【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)


3樓貓 發佈時間:2023-06-23 16:49:28 作者:天風司南 Language

Hello,三個月不見,不知道大夥最近還好嗎?上一次第一季度遊戲總結反響不錯,因此在這夏促到來前,寫一下第二季度遊戲總結吧,也算是順便推薦一些遊戲了。

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第0張

先疊甲:本人普通玩家,配置一般,技術一般,以下游戲評價和推薦等級均為作者主觀感受,如有不同意見可以評論區討論。


1.斷鋼(severed steel) 推薦度:S

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第1張

4月開頭王炸。內存小,配置要求不高,打折後價格合理,賽博龐克風格,關卡跑酷射擊遊戲。

遊戲裡你可以滑鏟,蹬牆跑,使用子彈時間,貼近敵人可以偷走他們武器,在拿到臂炮後甚至可以破壞地形,打擊感滿滿。如果覺得遊戲有難度,你也可以在設置裡調整接近敵人自動近戰等設定,很少存在卡關情況。

遊戲支持創意工坊,可以在通關遊戲本體後玩一玩社區自創地圖。當然如果你不過癮,你也可以自己設計地圖,可玩性十分高。


2.正當防衛3    推薦等級:A–

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第2張

你確定你是正當防衛,不是主動出擊?

開放世界高自由度,大量載具可以使用。主角超人體質,鉤鎖上天入地,趕路不慌,戰鬥殘血喘口氣就滿血

遊戲最大的優點在於其爆炸場景,應該是我目前玩過的遊戲裡體驗最好的。到一個據點不管三七二十一,直接炸炸炸

但是遊戲玩到後期也不可避免陷入罐頭困局,重複性有點高,據點也千篇一律。此外,遊戲即使你選擇離線模式模式遊玩,也有時候會跳出來彈窗就很麻煩。還有戰鬥飛機的手感很奇怪......總體來說還行,值得一玩。


3.德軍總部新秩序    推薦度:A

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第3張

如果二戰是德國贏了,這個世界將會如何?

德軍總部這個系列給出一種可能。作為射擊遊戲老祖級ip,德軍總部新秩序依舊給了玩家中低難度下射爆的遊戲體驗。

遊戲打折後非常划算,畫面放到現在來看稍微有點過時,但是又能接受,普通玩家的電腦都應該可以流暢運行。遊戲的美術風格一直很在線,德軍的裝備看起來賊帥。

我比較喜歡這款遊戲裡的劇情講述方式,它會在戰鬥過程中時不時插入一些對白完善人物形象與世界觀補充,遊戲過場動畫也非常nice,運鏡方式宛如看一部一流動作電影。地圖設計也有點意思,畢竟是B社的老本行了,但是也不至於像恥辱那樣精妙,畢竟是一款突突突爽遊的初衷。

但是遊戲並不是完美無缺,比如有一關監獄,開始是要全程潛行,這個我能理解。但是,一個守衛如此森嚴的監獄,很長一部分戰鬥時間裡獄警沒有槍械武器,只有警棍也太出戏了

最終的boss戰指引也不是很明顯,看了攻略才知道......

最後,主角真男人!


4.量子破碎    推薦度:B+

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第4張

如果時間是有盡頭的,末日來臨前你又能如何?

綠美迪的代表作品之一了。熟悉綠美迪的同學都知道,他們家的作品都是向來買遊戲送美劇(樂)。

量子破碎在劇情上一如既往保持了工作室的水準,主角在掌握時間之後的超能力也是帥的一批,各種時間破碎的場景都挺不錯。真人美劇也拍的不錯,挺好看的

然而,這款遊戲的遊玩體驗並不是那麼好。量子破碎一直被調侃顯卡破碎,即使是多少年前的稱呼,但是這麼多年下來官方似乎對優化並沒有多少表示,導致遊戲裡戰鬥場景掉幀現象非常嚴重。

此外,遊戲裡有大量的文本筆記需要你閱讀理解,如果你單純走個過場,劇情你只能說是理解了一部分,必須要配備遊戲劇情解說視頻才能完全搞清楚。


5.生化危機2重製版    推薦度:A

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第5張

慚愧,慚愧啊!大一時就買了,但是奈何筆者膽子太小,當時玩到暴君出現就火速退出了,然後時間一長就忘了......

這款遊戲不必我多介紹了,也是打折榜上的常客了,優化美術啥的都很好。遊戲有克萊爾和里昂兩條線,分為表裡篇,會有些許路線差異以及最終對戰的boss也不太一樣。遊戲還有一個幽靈生還者模式,有三個小dlc,喜歡挑戰自己的盒友也不要忘了哦!

最近重拾起這款由卡普空製作的恐怖生存遊戲,一個是推進遊戲遊玩進度,一個是為了挑戰自己。遊戲一週目我選擇了里昂線簡單難度,打到不敢玩的程度就會看一看老戴在此的攻略視頻,就這麼磕磕絆絆花了五天才終於通關。

通關之後回過頭來想了想倒也沒啥好怕的了,遊戲最恐怖的地方我感覺還是萌新初入警察局,不知道哪個旮旯角落裡藏著個殭屍會被嚇一跳。前期資源也挺緊張,導致我在安全屋四次元箱子整理東西時都要考慮半天。在暴君出現之後,厚重的腳步聲給人的壓迫感也提高一個等級。唯一給我慰藉的就是里昂的小帥臉和艾達王的翹臀......

總結:警察局是恐怖(殭屍都殺完了和回家一樣),下水道是噁心,實驗室我是戰神突突突。玩過簡單模式之後,我要打專家


6.殺戮尖塔      推薦度:A+

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第6張

這應該是steam上目前最好玩的單機卡牌遊戲之一了。也是一款祖師爺級別的作品,後續的卡牌遊戲多少都能看出借鑑其的影子。

遊戲上手容易,精通難。四大角色,各有千秋。每個角色都有幾十張卡牌,還有無色牌組,詛咒牌,一大堆遺物和藥水。單個角色都有許多不一樣的打法流派。比如我最喜歡玩的戰士,就有力量戰、賣血戰、防禦戰、燒牌流等等。遊玩時要隨時變通,有時候一個事件、一個遺物、一張牌就會改變你單次爬塔的戰術體系。

我在兩年前玩這遊戲,只玩了20多小時通了一兩次關便草草卸載了。但是如今我120多小時都不敢說掌握了遊戲的核心,甚至單獨任何一個角色我都沒有研究透徹,可見遊戲可玩程度之高。此外創意工坊裡有許多模組,有許多網友自創的卡組和遺物,玩起來也是別具一番風味。(要注意先訂閱最多點擊的上面三個mod,否則無法運行)

遊戲能隨時存檔,一層打完還想爬一層,非常容易上頭,忙碌一天後沒什麼精力玩大作的你何不來爬爬塔呢?


7.海沙風雲     推薦度:S

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第7張

我心目中目前最完美的國產視覺小說遊戲。

在我看來,一個視覺小說遊戲給玩家最初印象的好壞,UI佔了很大一部分。《海沙風雲》的界面簡潔清爽,主背景會隨著現實時間改變而變化。鑑賞模式的背景,存檔讀檔界面,亦或是鼠標箭頭都非常好看,賞心悅目。你可以說這些無足輕重,但看得出製作組下了功夫,有願意將遊戲做好的決心。

本遊戲的一大亮點。玩過很多遊戲,但是用粵語的還是第一個。我是江蘇人,港片看的不多,接觸也少,但是玩過《海沙風雲》後真的對粵語產生了濃厚興趣。而要說讓我為何產生興趣,還得歸功於cv們的實力,每一句話都是那麼自然符合情境,每個主要角色都有獨特的聲線辨識度。主角柯羅莎元氣滿滿、偵探老沉、黑幫會長富有磁力而又有壓迫感、小女孩們天真無邪……我之前評價很多視覺小說或者galgame時,總會說配音有點勉強,經常有捧讀現象。《海沙風雲》做出了表率,向我們展現了國產配音的無限可能。

遊戲的劇情也是十分精彩,有多條路線職業可以選擇,隨時可以查看路線樹狀圖。但是很遺憾我不能透露許多,因為這是遊戲最精彩的地方,很多地方寫的都很深入。

比如警察路線時,一次查案遇到的可愛小女孩在外面打工為父親賺錢,幾天後小女孩卻消失了。後來發現小女孩的父親是癮君子,小女孩辛辛苦苦賺的錢都被父親買毒品敗光了,最後毒癮發作沒錢將小女孩賣給了人販子。當時玩到這裡,我的拳頭是握緊的,眼淚是酸的。

下面附上幾張圖片:

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第8張

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第9張

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第10張

一款值得靜下心來體驗的遊戲,強推!!!


8.火山的女兒     推薦度:S

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第11張

我何德何能在一個月裡玩到兩款國產佳作啊?

一款國產模擬養成遊戲,賽博養女兒。你將會作為一個老父親,以旁觀者、引導者的身份守護你的女兒從童年到成年。

遊戲裡你可以種地,演戲,浴場打工,也可以去森林冒險,攻略你喜歡的角色,有50多種結局可供選擇,並且天賦點數可以繼承到下一週目,對於想要刷成就的盒友是個好消息。(別被鐵匠兒子上了就好)

附上我女兒美照,還有女同貼貼。

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第12張

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第13張

當然了你也可以走黑化路線

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第14張

遊戲配音並不是全語音稍顯遺憾,主線故事後期講述也稍微有點雜亂突兀,但是瑕不掩瑜。

(另:看聖艾爾摩之火那一段告白真的浪漫,音樂也好聽,搜了一下好像叫《水之旅途,有沒有盒友提供一下資源》)


9.彈丸論破v3    推薦度:A-

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第15張

玩過1和2,以為是3代,但實際上是重啟作品,v3是第53次自相殘殺。

遊戲依然是日常生活+班級審判模式,除去最後一章外遊玩體驗都還可以。這一次幾個案件設計都挺有意思,看起啦都覺得不可思議,但逐層分析找出真相後那種恍然大悟的感覺太棒了。遊戲的人物塑造還是在線的,只是我喜歡的角色很早都寄了

當然也有美中不足的地方,第一個就是經常被反覆鞭屍的最後一章。我的評價是見仁見智,有的玩家覺得自己受到了冒犯,被否定了一切的努力和遊玩體驗,也有玩家認為這是打破第四面牆的一個很好創新。我玩結束並沒有很多遭到冒犯的感覺只是覺得最後的同樣意義對白太長了,消磨了玩下去的動力。

第二個不足就是前面兩個案件的詭計有些許重疊之處,都用到了高低差,讓人有種重複感,但也無傷大雅。

如果你是彈丸論破系列粉絲可以考慮在打折時入一手。


10.再見      推薦度:C+

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第16張

我很少會為一款遊戲打低分,但一旦我打了,那麼這款遊戲一定是有大問題的。

首先這款遊戲時長很短,大概就兩三小時可以通關。其次,遊戲的人物立繪畫崩的地方太多了,動作表情都不自然,我的建議是畫師得給寫劇本磕個頭。

遊戲UI簡陋,中途轉場過渡的視頻甚至是從網上哪裡找來的,十分出戲。整個遊戲玩下來都挺一般,也就最後結尾稍微有點感覺。

我的評價是:省下這9元去買個雪糕和可樂吃吃。至於為什麼是C+,是看在製作組也挺不容易的分上的同情分。


11.祝姬     推薦度:A-

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第17張

一個以詛咒與救贖為主題的日本視覺小說遊戲。

前期恐怖詭異氛圍營造挺不錯,毛毛蟲學姐那一段性暗示太黑暗了,讓我第一次對強姦這種行為感到生理厭惡。千年等待的故事還算可以,苦痛描寫也挺深入,十重詛咒前後反差太大了,一下子喜歡上了,但不妨礙美濃部鼎學姐是我最愛,OP與ED音樂都不錯。

但是遊戲從後期揭開謎底開始,劇情設計就落入俗套了,沒有什麼新鮮感。但是這些問題都是次要的,男主最後告白結束本來就可以了,如果在這裡結束我可以給它再提一個檔次。但是非要狗尾續貂,死了活,活了死是吧,男主去世後立繪上大家笑得比之前好像還開心真沒繃住。DLC結姬沒買,打完也沒心情玩下去了。

雖然我說了這麼多缺點,但是並不影響我對它前中期的好評,之所以如此抱怨,是因為它本可以成為佳作,但現在只能淪為平庸的痛惜。


12.阿爾涅事件簿    推薦度:A-

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第18張

一款像素風解密推理遊戲。誰不愛帥帥的吸血鬼和可愛的金髮少女的組合呢?

遊戲的解謎什麼的基本都沒啥難度,進來就是看甜甜的青澀愛戀的(不是)

人設很有趣,痴迷吸血鬼的大小姐,總是說錯敬語的女僕,可可愛愛的阿爾涅,視飯菜如命的廚子。

你要讓我挑毛病的話,那就是故事太短了,根本不夠看......快把DLC端上來罷(悲)

有人可能會說我雙標,你上面給《再見》評分咋那麼低,兩個遊戲不同樣短嗎,怎麼差別這麼大呢?因為這款遊戲除了體量小之外,其他都是優秀的,並沒有太多毛病。


13.德軍總部新巨像   推薦度:A

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第19張

在玩過新秩序後,心心念念著後面劇情,於是五月中旬開始正式遊玩了新巨像。

價格一如既往親民,畫質上有顯著提升,不容易頭暈了。武器上雙持有了更多選擇,激光槍與重型武器在這一代有了更多表現機會。

劇情上感覺對於主角團的刻畫更加深入,同時也貢獻了許多明場面,比如浴血孕婦,接頭霸王。但是第一關,主角輪椅戰神殺穿德軍你是認真的嗎

但是相對於其他方面,我覺得新秩序最大的成功之處在於塑造了一個令玩家記憶深刻的反派形象——恩格爾夫人,並且會成為玩家們的夢魘。且不說將前游擊隊領袖斬首並讓主角親吻頭顱,還是將主角於世界面前處刑,亦或是將主角夥伴的營救計劃視如兒戲、當成小丑肆意玩弄。當你在最後親手處決這個禽獸後,你才終於出一口惡氣。

總體來說,新巨像遊戲難度要比前作高,你要想無雙亂殺也基本只有在低難度情況下才能發生。遊戲科幻程度也比上一作要高,各種黑科技層出不窮,比如三套裝甲。

唯一不太滿意的地方就是,雖然遊戲裡主角他們一直在尋求人民支持幫助,宣傳人民抗爭的重要性,但在遊戲過程中還是過場動畫裡都很難看見有人民群眾奮起反抗的場景,也許是革命之火剛剛點燃吧,希望下一部作品能多點此類場景。


14.彩虹六號:異種      推薦度:B+

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第20張

嚴格來說,我是從三月份就開始玩了,一直玩到現在才刷滿等級。我是在育碧平臺購買的,當時也是打折,用了小黑盒盒幣,55元拿下的。誰能想到幾個月後,上了steam,還更便宜了

這裡我先放圖,向大夥證明有評論資格。

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第21張

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第22張

彩虹六號異種,前身是彩六圍攻的一個活動爆發模式,後來作為平行宇宙世界觀單獨出了這麼一款pve第一人稱射擊遊戲。

如果你是彩六圍攻玩家,那麼玩起來很快就能上手。如果沒有接觸過的話新手可能需要更多的磨合時間。

目前遊戲有四個區域,一個區域三張地圖。遊戲裡出了20個幹員,均可在上面圖中看出。與彩六圍攻裡幹員不同地方在於,他們現在打實戰了,手不抖了,跑得快了,槍不馬了,子彈隨隨便便能帶一千多發了,技能數量增加了,甚至有的能自動回覆了

遊戲四個地圖難度逐漸增加,新手或者等級不高情況下不推薦打圖三和圖四,不僅自己折磨,隊友也會高血壓。從圖二舊金山開始,將隨機刷新突變狀況,具體我沒數過,不過也有7-8種這樣,給遊戲額外增加挑戰性。

遊戲的最大優點在於美術,對比圍攻來說無論流暢性還是景色都要好太多了,商城皮膚也很多都好看(所以為啥不在圍攻裡賣?)

遊戲每次行動分為三個區域,一個區域一個任務,你隨時可以在撤離點撤退,隊伍三人裡兩人同意撤離或者繼續前進那麼過程是不可逆的,總有些玩家看見隊友隊友標點前往下一個區域,自己在撤離點轉然後MIA......

這裡提一下MIA,遊戲里人物血量100,你找到的醫療包或者doc的技能醫療針給你的都是藍色血量,是臨時血量,不能帶往下一局遊戲。所以當你沒有攜帶特殊自起針等道具情況下,第二次倒地會陷入昏迷狀態。你的隊友如果將你帶往撤離地點,那麼你的幹員還在列表裡,只是血量低暫時無法出戰。但是你的隊友如果也昏迷,或者拋棄了你,那麼你就是MIA失蹤狀態,不是初始滿級狀況下會扣除經驗值,只能在下一把遊戲救出。

所以你會發現這個遊戲前期上癮的原因,你總是會想著,再來一把救一下幹員,或者再來一把給我這個幹員升點血量,或者看到這個角色馬上就要升級了來來來再開一把。所以遊戲前面50小時左右都還算挺有意思的,不同幹員技能配合不同槍械。但在新鮮感過去後就是重複刷刷刷,而且目前已經說是停更狀態。

最後說一下游戲最大缺點:就是新手教學太少,很多萌新進來玩能把你急死。在氣閘艙兩個人按了f,前往下一個區域,萌新啥也不知道就在原地慢慢等25秒真的讓人無語。追蹤孵化囊是潛行任務,你出來一陣突突突把怪弄醒,直接任務失敗。突變說是不死粉碎者,上去想刀它,然後被幹翻......

總之萌新玩這個遊戲最好有個大佬帶你玩兩局,教你一些基本操作知識,不然你會感覺這遊戲難度太高。


第二季度的話遊戲暫時就這麼多。什麼?你問我為啥不再多肝點?我六月開始實習了啊,幾乎有陣子天天在外面幫導師幹活

不過如果大家喜歡我的遊戲推薦文章的話,我還是會擠出時間的,那麼我們下一次季度總結就是九月開學季時啦,希望盒友們生活愉快。

【PC遊戲】第二季度遊戲總結(個人向)-第23張


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