【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)


3楼猫 发布时间:2023-06-23 16:49:28 作者:天风司南 Language

Hello,三个月不见,不知道大伙最近还好吗?上一次第一季度游戏总结反响不错,因此在这夏促到来前,写一下第二季度游戏总结吧,也算是顺便推荐一些游戏了。

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第0张

先叠甲:本人普通玩家,配置一般,技术一般,以下游戏评价和推荐等级均为作者主观感受,如有不同意见可以评论区讨论。


1.断钢(severed steel) 推荐度:S

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第1张

4月开头王炸。内存小,配置要求不高,打折后价格合理,赛博朋克风格,关卡跑酷射击游戏。

游戏里你可以滑铲,蹬墙跑,使用子弹时间,贴近敌人可以偷走他们武器,在拿到臂炮后甚至可以破坏地形,打击感满满。如果觉得游戏有难度,你也可以在设置里调整接近敌人自动近战等设定,很少存在卡关情况。

游戏支持创意工坊,可以在通关游戏本体后玩一玩社区自创地图。当然如果你不过瘾,你也可以自己设计地图,可玩性十分高。


2.正当防卫3    推荐等级:A–

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第2张

你确定你是正当防卫,不是主动出击?

开放世界高自由度,大量载具可以使用。主角超人体质,钩锁上天入地,赶路不慌,战斗残血喘口气就满血

游戏最大的优点在于其爆炸场景,应该是我目前玩过的游戏里体验最好的。到一个据点不管三七二十一,直接炸炸炸

但是游戏玩到后期也不可避免陷入罐头困局,重复性有点高,据点也千篇一律。此外,游戏即使你选择离线模式模式游玩,也有时候会跳出来弹窗就很麻烦。还有战斗飞机的手感很奇怪......总体来说还行,值得一玩。


3.德军总部新秩序    推荐度:A

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第3张

如果二战是德国赢了,这个世界将会如何?

德军总部这个系列给出一种可能。作为射击游戏老祖级ip,德军总部新秩序依旧给了玩家中低难度下射爆的游戏体验。

游戏打折后非常划算,画面放到现在来看稍微有点过时,但是又能接受,普通玩家的电脑都应该可以流畅运行。游戏的美术风格一直很在线,德军的装备看起来贼帅。

我比较喜欢这款游戏里的剧情讲述方式,它会在战斗过程中时不时插入一些对白完善人物形象与世界观补充,游戏过场动画也非常nice,运镜方式宛如看一部一流动作电影。地图设计也有点意思,毕竟是B社的老本行了,但是也不至于像耻辱那样精妙,毕竟是一款突突突爽游的初衷。

但是游戏并不是完美无缺,比如有一关监狱,开始是要全程潜行,这个我能理解。但是,一个守卫如此森严的监狱,很长一部分战斗时间里狱警没有枪械武器,只有警棍也太出戏了

最终的boss战指引也不是很明显,看了攻略才知道......

最后,主角真男人!


4.量子破碎    推荐度:B+

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第4张

如果时间是有尽头的,末日来临前你又能如何?

绿美迪的代表作品之一了。熟悉绿美迪的同学都知道,他们家的作品都是向来买游戏送美剧(乐)。

量子破碎在剧情上一如既往保持了工作室的水准,主角在掌握时间之后的超能力也是帅的一批,各种时间破碎的场景都挺不错。真人美剧也拍的不错,挺好看的

然而,这款游戏的游玩体验并不是那么好。量子破碎一直被调侃显卡破碎,即使是多少年前的称呼,但是这么多年下来官方似乎对优化并没有多少表示,导致游戏里战斗场景掉帧现象非常严重。

此外,游戏里有大量的文本笔记需要你阅读理解,如果你单纯走个过场,剧情你只能说是理解了一部分,必须要配备游戏剧情解说视频才能完全搞清楚。


5.生化危机2重制版    推荐度:A

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第5张

惭愧,惭愧啊!大一时就买了,但是奈何笔者胆子太小,当时玩到暴君出现就火速退出了,然后时间一长就忘了......

这款游戏不必我多介绍了,也是打折榜上的常客了,优化美术啥的都很好。游戏有克莱尔和里昂两条线,分为表里篇,会有些许路线差异以及最终对战的boss也不太一样。游戏还有一个幽灵生还者模式,有三个小dlc,喜欢挑战自己的盒友也不要忘了哦!

最近重拾起这款由卡普空制作的恐怖生存游戏,一个是推进游戏游玩进度,一个是为了挑战自己。游戏一周目我选择了里昂线简单难度,打到不敢玩的程度就会看一看老戴在此的攻略视频,就这么磕磕绊绊花了五天才终于通关。

通关之后回过头来想了想倒也没啥好怕的了,游戏最恐怖的地方我感觉还是萌新初入警察局,不知道哪个旮旯角落里藏着个僵尸会被吓一跳。前期资源也挺紧张,导致我在安全屋四次元箱子整理东西时都要考虑半天。在暴君出现之后,厚重的脚步声给人的压迫感也提高一个等级。唯一给我慰藉的就是里昂的小帅脸和艾达王的翘臀......

总结:警察局是恐怖(僵尸都杀完了和回家一样),下水道是恶心,实验室我是战神突突突。玩过简单模式之后,我要打专家


6.杀戮尖塔      推荐度:A+

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第6张

这应该是steam上目前最好玩的单机卡牌游戏之一了。也是一款祖师爷级别的作品,后续的卡牌游戏多少都能看出借鉴其的影子。

游戏上手容易,精通难。四大角色,各有千秋。每个角色都有几十张卡牌,还有无色牌组,诅咒牌,一大堆遗物和药水。单个角色都有许多不一样的打法流派。比如我最喜欢玩的战士,就有力量战、卖血战、防御战、烧牌流等等。游玩时要随时变通,有时候一个事件、一个遗物、一张牌就会改变你单次爬塔的战术体系。

我在两年前玩这游戏,只玩了20多小时通了一两次关便草草卸载了。但是如今我120多小时都不敢说掌握了游戏的核心,甚至单独任何一个角色我都没有研究透彻,可见游戏可玩程度之高。此外创意工坊里有许多模组,有许多网友自创的卡组和遗物,玩起来也是别具一番风味。(要注意先订阅最多点击的上面三个mod,否则无法运行)

游戏能随时存档,一层打完还想爬一层,非常容易上头,忙碌一天后没什么精力玩大作的你何不来爬爬塔呢?


7.海沙风云     推荐度:S

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第7张

我心目中目前最完美的国产视觉小说游戏。

在我看来,一个视觉小说游戏给玩家最初印象的好坏,UI占了很大一部分。《海沙风云》的界面简洁清爽,主背景会随着现实时间改变而变化。鉴赏模式的背景,存档读档界面,亦或是鼠标箭头都非常好看,赏心悦目。你可以说这些无足轻重,但看得出制作组下了功夫,有愿意将游戏做好的决心。

本游戏的一大亮点。玩过很多游戏,但是用粤语的还是第一个。我是江苏人,港片看的不多,接触也少,但是玩过《海沙风云》后真的对粤语产生了浓厚兴趣。而要说让我为何产生兴趣,还得归功于cv们的实力,每一句话都是那么自然符合情境,每个主要角色都有独特的声线辨识度。主角柯罗莎元气满满、侦探老沉、黑帮会长富有磁力而又有压迫感、小女孩们天真无邪……我之前评价很多视觉小说或者galgame时,总会说配音有点勉强,经常有捧读现象。《海沙风云》做出了表率,向我们展现了国产配音的无限可能。

游戏的剧情也是十分精彩,有多条路线职业可以选择,随时可以查看路线树状图。但是很遗憾我不能透露许多,因为这是游戏最精彩的地方,很多地方写的都很深入。

比如警察路线时,一次查案遇到的可爱小女孩在外面打工为父亲赚钱,几天后小女孩却消失了。后来发现小女孩的父亲是瘾君子,小女孩辛辛苦苦赚的钱都被父亲买毒品败光了,最后毒瘾发作没钱将小女孩卖给了人贩子。当时玩到这里,我的拳头是握紧的,眼泪是酸的。

下面附上几张图片:

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第8张

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第9张

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第10张

一款值得静下心来体验的游戏,强推!!!


8.火山的女儿     推荐度:S

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第11张

我何德何能在一个月里玩到两款国产佳作啊?

一款国产模拟养成游戏,赛博养女儿。你将会作为一个老父亲,以旁观者、引导者的身份守护你的女儿从童年到成年。

游戏里你可以种地,演戏,浴场打工,也可以去森林冒险,攻略你喜欢的角色,有50多种结局可供选择,并且天赋点数可以继承到下一周目,对于想要刷成就的盒友是个好消息。(别被铁匠儿子上了就好)

附上我女儿美照,还有女同贴贴。

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第12张

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第13张

当然了你也可以走黑化路线

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第14张

游戏配音并不是全语音稍显遗憾,主线故事后期讲述也稍微有点杂乱突兀,但是瑕不掩瑜。

(另:看圣艾尔摩之火那一段告白真的浪漫,音乐也好听,搜了一下好像叫《水之旅途,有没有盒友提供一下资源》)


9.弹丸论破v3    推荐度:A-

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第15张

玩过1和2,以为是3代,但实际上是重启作品,v3是第53次自相残杀。

游戏依然是日常生活+班级审判模式,除去最后一章外游玩体验都还可以。这一次几个案件设计都挺有意思,看起啦都觉得不可思议,但逐层分析找出真相后那种恍然大悟的感觉太棒了。游戏的人物塑造还是在线的,只是我喜欢的角色很早都寄了

当然也有美中不足的地方,第一个就是经常被反复鞭尸的最后一章。我的评价是见仁见智,有的玩家觉得自己受到了冒犯,被否定了一切的努力和游玩体验,也有玩家认为这是打破第四面墙的一个很好创新。我玩结束并没有很多遭到冒犯的感觉只是觉得最后的同样意义对白太长了,消磨了玩下去的动力。

第二个不足就是前面两个案件的诡计有些许重叠之处,都用到了高低差,让人有种重复感,但也无伤大雅。

如果你是弹丸论破系列粉丝可以考虑在打折时入一手。


10.再见      推荐度:C+

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第16张

我很少会为一款游戏打低分,但一旦我打了,那么这款游戏一定是有大问题的。

首先这款游戏时长很短,大概就两三小时可以通关。其次,游戏的人物立绘画崩的地方太多了,动作表情都不自然,我的建议是画师得给写剧本磕个头。

游戏UI简陋,中途转场过渡的视频甚至是从网上哪里找来的,十分出戏。整个游戏玩下来都挺一般,也就最后结尾稍微有点感觉。

我的评价是:省下这9元去买个雪糕和可乐吃吃。至于为什么是C+,是看在制作组也挺不容易的分上的同情分。


11.祝姬     推荐度:A-

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第17张

一个以诅咒与救赎为主题的日本视觉小说游戏。

前期恐怖诡异氛围营造挺不错,毛毛虫学姐那一段性暗示太黑暗了,让我第一次对强奸这种行为感到生理厌恶。千年等待的故事还算可以,苦痛描写也挺深入,十重诅咒前后反差太大了,一下子喜欢上了,但不妨碍美浓部鼎学姐是我最爱,OP与ED音乐都不错。

但是游戏从后期揭开谜底开始,剧情设计就落入俗套了,没有什么新鲜感。但是这些问题都是次要的,男主最后告白结束本来就可以了,如果在这里结束我可以给它再提一个档次。但是非要狗尾续貂,死了活,活了死是吧,男主去世后立绘上大家笑得比之前好像还开心真没绷住。DLC结姬没买,打完也没心情玩下去了。

虽然我说了这么多缺点,但是并不影响我对它前中期的好评,之所以如此抱怨,是因为它本可以成为佳作,但现在只能沦为平庸的痛惜。


12.阿尔涅事件簿    推荐度:A-

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第18张

一款像素风解密推理游戏。谁不爱帅帅的吸血鬼和可爱的金发少女的组合呢?

游戏的解谜什么的基本都没啥难度,进来就是看甜甜的青涩爱恋的(不是)

人设很有趣,痴迷吸血鬼的大小姐,总是说错敬语的女仆,可可爱爱的阿尔涅,视饭菜如命的厨子。

你要让我挑毛病的话,那就是故事太短了,根本不够看......快把DLC端上来罢(悲)

有人可能会说我双标,你上面给《再见》评分咋那么低,两个游戏不同样短吗,怎么差别这么大呢?因为这款游戏除了体量小之外,其他都是优秀的,并没有太多毛病。


13.德军总部新巨像   推荐度:A

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第19张

在玩过新秩序后,心心念念着后面剧情,于是五月中旬开始正式游玩了新巨像。

价格一如既往亲民,画质上有显著提升,不容易头晕了。武器上双持有了更多选择,激光枪与重型武器在这一代有了更多表现机会。

剧情上感觉对于主角团的刻画更加深入,同时也贡献了许多明场面,比如浴血孕妇,接头霸王。但是第一关,主角轮椅战神杀穿德军你是认真的吗

但是相对于其他方面,我觉得新秩序最大的成功之处在于塑造了一个令玩家记忆深刻的反派形象——恩格尔夫人,并且会成为玩家们的梦魇。且不说将前游击队领袖斩首并让主角亲吻头颅,还是将主角于世界面前处刑,亦或是将主角伙伴的营救计划视如儿戏、当成小丑肆意玩弄。当你在最后亲手处决这个禽兽后,你才终于出一口恶气。

总体来说,新巨像游戏难度要比前作高,你要想无双乱杀也基本只有在低难度情况下才能发生。游戏科幻程度也比上一作要高,各种黑科技层出不穷,比如三套装甲。

唯一不太满意的地方就是,虽然游戏里主角他们一直在寻求人民支持帮助,宣传人民抗争的重要性,但在游戏过程中还是过场动画里都很难看见有人民群众奋起反抗的场景,也许是革命之火刚刚点燃吧,希望下一部作品能多点此类场景。


14.彩虹六号:异种      推荐度:B+

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第20张

严格来说,我是从三月份就开始玩了,一直玩到现在才刷满等级。我是在育碧平台购买的,当时也是打折,用了小黑盒盒币,55元拿下的。谁能想到几个月后,上了steam,还更便宜了

这里我先放图,向大伙证明有评论资格。

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第21张

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第22张

彩虹六号异种,前身是彩六围攻的一个活动爆发模式,后来作为平行宇宙世界观单独出了这么一款pve第一人称射击游戏。

如果你是彩六围攻玩家,那么玩起来很快就能上手。如果没有接触过的话新手可能需要更多的磨合时间。

目前游戏有四个区域,一个区域三张地图。游戏里出了20个干员,均可在上面图中看出。与彩六围攻里干员不同地方在于,他们现在打实战了,手不抖了,跑得快了,枪不马了,子弹随随便便能带一千多发了,技能数量增加了,甚至有的能自动回复了

游戏四个地图难度逐渐增加,新手或者等级不高情况下不推荐打图三和图四,不仅自己折磨,队友也会高血压。从图二旧金山开始,将随机刷新突变状况,具体我没数过,不过也有7-8种这样,给游戏额外增加挑战性。

游戏的最大优点在于美术,对比围攻来说无论流畅性还是景色都要好太多了,商城皮肤也很多都好看(所以为啥不在围攻里卖?)

游戏每次行动分为三个区域,一个区域一个任务,你随时可以在撤离点撤退,队伍三人里两人同意撤离或者继续前进那么过程是不可逆的,总有些玩家看见队友队友标点前往下一个区域,自己在撤离点转然后MIA......

这里提一下MIA,游戏里人物血量100,你找到的医疗包或者doc的技能医疗针给你的都是蓝色血量,是临时血量,不能带往下一局游戏。所以当你没有携带特殊自起针等道具情况下,第二次倒地会陷入昏迷状态。你的队友如果将你带往撤离地点,那么你的干员还在列表里,只是血量低暂时无法出战。但是你的队友如果也昏迷,或者抛弃了你,那么你就是MIA失踪状态,不是初始满级状况下会扣除经验值,只能在下一把游戏救出。

所以你会发现这个游戏前期上瘾的原因,你总是会想着,再来一把救一下干员,或者再来一把给我这个干员升点血量,或者看到这个角色马上就要升级了来来来再开一把。所以游戏前面50小时左右都还算挺有意思的,不同干员技能配合不同枪械。但在新鲜感过去后就是重复刷刷刷,而且目前已经说是停更状态。

最后说一下游戏最大缺点:就是新手教学太少,很多萌新进来玩能把你急死。在气闸舱两个人按了f,前往下一个区域,萌新啥也不知道就在原地慢慢等25秒真的让人无语。追踪孵化囊是潜行任务,你出来一阵突突突把怪弄醒,直接任务失败。突变说是不死粉碎者,上去想刀它,然后被干翻......

总之萌新玩这个游戏最好有个大佬带你玩两局,教你一些基本操作知识,不然你会感觉这游戏难度太高。


第二季度的话游戏暂时就这么多。什么?你问我为啥不再多肝点?我六月开始实习了啊,几乎有阵子天天在外面帮导师干活

不过如果大家喜欢我的游戏推荐文章的话,我还是会挤出时间的,那么我们下一次季度总结就是九月开学季时啦,希望盒友们生活愉快。

【PC游戏】第二季度游戏总结(个人向)-第23张


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