本作中的五邊形戰士,主打一個綜合性能,畢竟劇情上是中途加入的,不設計強一點可能玩家都不願意讓他出場。機制方面又是熟悉的獨立增傷,S階至臻下三倍傷害,和妹妹的高手站姿相當,而且是常駐的。雖然被打會掉至臻,但後期應該沒人會考慮被打的問題。最大的問題還是疊至臻到S階的過程太慢了,好在有幾把武器的詞條提供瞭解決方案。技能方面能用的也不少。論輸出,狂暴劈斬作為無前置高倍率小技能可以從入隊砍到終局,也只有繪母前那一丟丟時間段因為卡上限難受一點,通關後則改用奪命輸出。功能性方面,繼承了牢古的群體強力buff,過劇情的時候還是很好用的。同時自帶掛標記的手段,以及後期靠奪命永控輔助。武器方面則是最為全面的一個角色,要輸出有等效翻倍的西蒙刀,要輔助有兩倍獨立乘區的塞壬刀,要功能性有開局S的月光,屬於應有盡有了,相比之下某角色的武器甚至不如全做成白板詞條。
說了這麼多優點,那為什麼不是六邊形戰士呢?主要就差在技能上。一是數值不夠,最高的奪命也就25.200的倍率,也沒有能無限成長的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫諾柯的定點擊破48.000,快高出一倍了都,即使有至臻加成和西蒙刀也就將將彌補。第二點則是多段,本作裡的多段技能是比較吃虧的,因為標記這種獨立加成只有前幾段能吃到,考慮TA構築時先下手為強和強化先手攻擊這種加成也只有第一段能吃到,因此後期理想的輸出技能都是單段高倍率,而牢維的輸出技全是多段,神仙難救了。綜上所述,論長盤輸出的話,牢維基本墊底了。好在怪的血量是有限的,而牢維的功能性底子很好,因此在TA賽道還是擁有不錯的競爭力。
武器選擇上,如果是當成輸出役玩,月光可以從頭用到尾。考慮多周目怪物血量上去的情形,則換成西蒙刀。輔助的話沒啥好說的,唯一指定塞壬刀。其餘武器基本都是這三把刀中某一把的下位替代。
維爾索的TA構築示例,武器是月光。開局一槍打進擊破,然後奪命。奪命傷害為2*7776605+3*9331926+10887246=54436234