本作中的五边形战士,主打一个综合性能,毕竟剧情上是中途加入的,不设计强一点可能玩家都不愿意让他出场。机制方面又是熟悉的独立增伤,S阶至臻下三倍伤害,和妹妹的高手站姿相当,而且是常驻的。虽然被打会掉至臻,但后期应该没人会考虑被打的问题。最大的问题还是叠至臻到S阶的过程太慢了,好在有几把武器的词条提供了解决方案。技能方面能用的也不少。论输出,狂暴劈斩作为无前置高倍率小技能可以从入队砍到终局,也只有绘母前那一丢丢时间段因为卡上限难受一点,通关后则改用夺命输出。功能性方面,继承了牢古的群体强力buff,过剧情的时候还是很好用的。同时自带挂标记的手段,以及后期靠夺命永控辅助。武器方面则是最为全面的一个角色,要输出有等效翻倍的西蒙刀,要辅助有两倍独立乘区的塞壬刀,要功能性有开局S的月光,属于应有尽有了,相比之下某角色的武器甚至不如全做成白板词条。
说了这么多优点,那为什么不是六边形战士呢?主要就差在技能上。一是数值不够,最高的夺命也就25.200的倍率,也没有能无限成长的技能,而其他角色的最高倍率最差也是莫诺柯的定点击破48.000,快高出一倍了都,即使有至臻加成和西蒙刀也就将将弥补。第二点则是多段,本作里的多段技能是比较吃亏的,因为标记这种独立加成只有前几段能吃到,考虑TA构筑时先下手为强和强化先手攻击这种加成也只有第一段能吃到,因此后期理想的输出技能都是单段高倍率,而牢维的输出技全是多段,神仙难救了。综上所述,论长盘输出的话,牢维基本垫底了。好在怪的血量是有限的,而牢维的功能性底子很好,因此在TA赛道还是拥有不错的竞争力。
武器选择上,如果是当成输出役玩,月光可以从头用到尾。考虑多周目怪物血量上去的情形,则换成西蒙刀。辅助的话没啥好说的,唯一指定塞壬刀。其余武器基本都是这三把刀中某一把的下位替代。
维尔索的TA构筑示例,武器是月光。开局一枪打进击破,然后夺命。夺命伤害为2*7776605+3*9331926+10887246=54436234