作為一個不怎麼資深但絕對是老ass的遊戲玩家,我想分享一點自己的看法,給那些剛踏入正版遊戲世界的new ass們分享一點建議,少當大冤種。在我看來,挑選遊戲這幾個條件的重要性由高到低。
1、首先適合自己
這一點是最重要的,如果不適合自己,再好玩也玩不下去。比如說有的人喜歡偏向於即時戰鬥的遊戲,而不喜歡回合策略這些遊戲,反之亦然。儘管《博德之門3》好評如潮,而且還拿下了23年的年度,但是其大量複雜的文本和緩慢的回合制戰鬥對於像我這種耐心不足的人,實在是玩不來(別看我玩了大表哥、巫師3和死亡擱淺,那時候我還年輕,有時間);
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2、流暢度、操作手感和bug
一個遊戲的體驗好壞,除了玩的快樂之外,這三樣也同樣重要。如果幾秒鐘才一幀的這種樣子,卡頓的遊戲同樣使玩家惱火,這時候就該考慮提升自己的配置了,要麼就是遊戲的優化做的不好,但玩家的配置合格,要麼就是遊戲的優化做的好,但玩家的配置不合格。又比如說,雖然這款遊戲玩的流暢,適合自己,而且也好玩,但是操作手感僵硬,導致無法給自己帶來及時的正反饋,這會顯得主角性能十分羸弱,同樣也是令人惱火。還有就是像2077的首發,飛天遁地的惡性bug大家都應該見過吧,這不用我多說,更可惡的是,有些bug甚至還從主線劇情上就讓玩家們卡關了,點名批評《地鐵:離鄉》在針葉林裡梯子無法互動,上不去;
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2077飛天遁地
3、可玩性和耐玩度
在適合自己而且體驗舒服的前提下,遊戲的核心就是“玩”,可玩性和耐玩度當然重要了,如果內容假大空無聊,同樣也不是一個合格的遊戲,這反而會使得玩遊戲比上班還累,每天都做著重複的事情,毫無新意,點名批評奧德賽的各種支線任務。同樣的,雖然有的遊戲內容很有趣,也很有新意,但如果內容太少遊玩時間過短的話,會讓人感覺自己這錢花的不值,吐槽一下生化危機3re,遊戲本身內容太少,就只能靠堆周目攢點數來買像火箭筒那樣強力道具了;
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4、劇情
劇情雖然比前面幾個次要,但是好的劇情同樣能使玩家沉浸在其中,玩家將自動把自己帶入到角色中,體會角色的人生,像大表哥、巫師、底特律這些劇情甚至還是核心要素,而像忍龍、鬼泣這些專注於打鬥的遊戲劇情倒顯得無足輕重了;
5、畫質
在我看來,只要不是“馬賽克畫質”,其他的都無所謂,因此畫質是最不重要的,好多人都說浪人崛起ps5上的遊戲畫質像ps3時代的,但我認為無所謂,只要玩的開心,玩的流暢,這就行了,畫質這東西能看就夠了,不需要多麼高清、逼真,現在好多廠商甚至為了追求畫質而忽略了其他東西,簡直是本末倒置。當然,如果你對畫質的要求確實高,而你是一個狂熱的畫質黨,那就當我什麼都沒說
在那個年代,馬賽克畫質同樣能玩的開心
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