逃離塔克夫工作室發推表示,數據挖掘正在破壞塔科夫,而且讓遊戲變得可預測,他們將對此採取措施。
《逃離塔科夫》是一款硬核仿真的第一人稱動作類角色扮演遊戲/模擬遊戲,同時兼具大型多人在線遊戲 (MMO) 的特色,並有一條主線故事可推動遊戲發展。
玩家將化身為一名在早期的塔科夫衝突中倖存下來的僱傭兵。在選擇陣營(USEC 或 BEAR)後,玩家所控制的角色將踏上逃離這座城市的旅程。塔科夫已被聯合國和俄羅斯軍方封鎖,供應鏈已被切斷,無法與指揮中心取得聯繫,在這種惡劣條件下,玩家只能靠自己來想方設法突圍這座混亂不堪的大都市。
以下為翻譯:
Battlestate Games 關於非法數據挖掘信息的官方聲明
數據挖掘被定義為從海量數據集中提取信息。換句話說,它是非法滲透遊戲內代碼和數據庫,以提取故意向用戶隱藏的信息。
數據挖掘者反編譯和解密代碼,攔截並分析客戶端和服務器之間的流量。數據挖掘工具通常會解壓和審查遊戲文件以收集有關遊戲的數據,主要是在更新時,此時玩家會在電腦上下載大量新數據。
數據挖掘的示例之一是共享特定位置上特定 Boss生成機會的百分比,或者在遊戲進入遊戲之前共享任務條件和獎勵。這不僅消除了遊戲中的“wow”效應,而且還使遊戲變得更加可預測,這與開發願景不符。
在過去的幾年裡,各種網站以及社交媒體帳戶上的數據挖掘信息不斷增加。雖然有些玩家認為《逃離塔科夫》的開發者並沒有分享遊戲中各種隱藏改動的信息,但我們也想提醒大家,任何未經官方許可的數據檢索行為都將直接違反《逃離塔科夫》第 422、425、4211 和 434 條的規定和許可協議。
我們還想打破一些關於數據挖掘的普遍誤解,從玩家的角度來看是好的,可以幫助大家更好地理解為什麼改變是必要的。
1. 瞭解洩漏和預告片之間的區別
Battlestate Games 經常要求玩家理解我們發佈的預告片,因為它們可以幫助我們讓您更多地參與即將到來的更新,而不會洩露太多信息。事實上,這是一種非常流行的模式,可以幫助許多遊戲公司在社區中進行宣傳,而不會損害公司和消費者。
2. 數據挖掘會給不支持它的人帶來不公平的優勢
從長遠來看,通過支持視頻中的數據挖掘和共享信息,您並不支持您的內容,但實際上支持從遊戲中檢索信息的特定人員。補充一點,這對於開發團隊的一部分來說並不是特別公平,因為開發團隊中有很多人在該功能上工作了很長時間,以便在更新的第一天就被數據挖掘者揭示出來。如果您正在尋找特定信息,Battlestate Games 支持的官方資源 - Wikia - 可能不會那麼頻繁和及時更新,但它不使用任何非法工具。Wiki 也是一個完全由社區驅動的項目,並且始終願意從更有經驗的玩家那裡獲得幫助,以幫助其保持最新狀態。
我們將繼續朝著透明的方向努力,分享有關變更和更新的信息,我們相信這些信息足以讓玩家及時瞭解最新的開發流程。
從本聲明發布之日起,我們將開始對所有共享數據挖掘信息的人士採取行動。這將導致所有參與數據
挖掘和/或共享源自數據挖掘的數據的遊戲內帳戶被禁止,參與的平臺會收到警告並隨後採取進一步行
動。
我們這樣做是為了我們社區中的大多數人,他們希望按照公司的意圖享受活動、遊戲及其發展。我們感謝您一直以來的支持,並期待塔科夫的未來以及您的參與。
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從廣義上講,數據挖掘並不違法,只是具體取決於如何使用它.不過現在數據挖掘被該工作室定義為對其遊戲內部運作的非法侵犯。
但是對於《逃離塔克夫》這種上手難度較高的遊戲,如果沒有人去挖掘具體數據,那麼遊戲具體數據改動(如槍械傷害等)將難以及時獲取,玩家只能靠自己摸索出個大概.而公告中提到的官方的Wiki更新較慢,滿足不了大部分玩家的需要.