《逃离塔科夫》工作室将禁止任何数据挖掘


3楼猫 发布时间:2023-06-25 10:49:12 作者:星际之上 Language

逃离塔克夫工作室发推表示,数据挖掘正在破坏塔科夫,而且让游戏变得可预测,他们将对此采取措施。

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《逃离塔科夫》是一款硬核仿真的第一人称动作类角色扮演游戏/模拟游戏,同时兼具大型多人在线游戏 (MMO) 的特色,并有一条主线故事可推动游戏发展。

玩家将化身为一名在早期的塔科夫冲突中幸存下来的雇佣兵。在选择阵营(USEC 或 BEAR)后,玩家所控制的角色将踏上逃离这座城市的旅程。塔科夫已被联合国和俄罗斯军方封锁,供应链已被切断,无法与指挥中心取得联系,在这种恶劣条件下,玩家只能靠自己来想方设法突围这座混乱不堪的大都市。

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以下为翻译:

Battlestate Games 关于非法数据挖掘信息的官方声明

数据挖掘被定义为从海量数据集中提取信息。换句话说,它是非法渗透游戏内代码和数据库,以提取故意向用户隐藏的信息。

数据挖掘者反编译和解密代码,拦截并分析客户端和服务器之间的流量。数据挖掘工具通常会解压和审查游戏文件以收集有关游戏的数据,主要是在更新时,此时玩家会在电脑上下载大量新数据。

数据挖掘的示例之一是共享特定位置上特定 Boss生成机会的百分比,或者在游戏进入游戏之前共享任务条件和奖励。这不仅消除了游戏中的“wow”效应,而且还使游戏变得更加可预测,这与开发愿景不符。

在过去的几年里,各种网站以及社交媒体帐户上的数据挖掘信息不断增加。虽然有些玩家认为《逃离塔科夫》的开发者并没有分享游戏中各种隐藏改动的信息,但我们也想提醒大家,任何未经官方许可的数据检索行为都将直接违反《逃离塔科夫》第 422、425、4211 和 434 条的规定和许可协议。

我们还想打破一些关于数据挖掘的普遍误解,从玩家的角度来看是好的,可以帮助大家更好地理解为什么改变是必要的。 

1. 了解泄漏和预告片之间的区别

Battlestate Games 经常要求玩家理解我们发布的预告片,因为它们可以帮助我们让您更多地参与即将到来的更新,而不会泄露太多信息。事实上,这是一种非常流行的模式,可以帮助许多游戏公司在社区中进行宣传,而不会损害公司和消费者。

2. 数据挖掘会给不支持它的人带来不公平的优势

从长远来看,通过支持视频中的数据挖掘和共享信息,您并不支持您的内容,但实际上支持从游戏中检索信息的特定人员。补充一点,这对于开发团队的一部分来说并不是特别公平,因为开发团队中有很多人在该功能上工作了很长时间,以便在更新的第一天就被数据挖掘者揭示出来。如果您正在寻找特定信息,Battlestate Games 支持的官方资源 - Wikia - 可能不会那么频繁和及时更新,但它不使用任何非法工具。Wiki 也是一个完全由社区驱动的项目,并且始终愿意从更有经验的玩家那里获得帮助,以帮助其保持最新状态。

我们将继续朝着透明的方向努力,分享有关变更和更新的信息,我们相信这些信息足以让玩家及时了解最新的开发流程。

从本声明发布之日起,我们将开始对所有共享数据挖掘信息的人士采取行动。这将导致所有参与数据

挖掘和/或共享源自数据挖掘的数据的游戏内帐户被禁止,参与的平台会收到警告并随后采取进一步行

动。

我们这样做是为了我们社区中的大多数人,他们希望按照公司的意图享受活动、游戏及其发展。我们感谢您一直以来的支持,并期待塔科夫的未来以及您的参与。

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从广义上讲,数据挖掘并不违法,只是具体取决于如何使用它.不过现在数据挖掘被该工作室定义为对其游戏内部运作的非法侵犯。

但是对于《逃离塔克夫》这种上手难度较高的游戏,如果没有人去挖掘具体数据,那么游戏具体数据改动(如枪械伤害等)将难以及时获取,玩家只能靠自己摸索出个大概.而公告中提到的官方的Wiki更新较慢,满足不了大部分玩家的需要.


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