本次更新了三名新草系角色、兩位受激化反應影響的雷系角色以及當期up五星宵宮的收益曲線,希望可以幫到大家~
其他角色的收益曲線可以看本文所屬的“角色收益曲線”合集的其他攻略獲取哦~
原理簡介
相信大家都曾在交流中聽過“稀釋”一詞。
收益曲線主要就是根據稀釋原理,給出配裝方案的工具。
-----
在原神裡,攻擊一直堆,最後不划算,堆到一定量就可以停了。
為什麼說不划算呢?
→假如你有1000攻擊白值
→獲得50%攻擊加成,攻擊變成1500,提升率是1500/1000-1=50%
→再獲得50%攻擊加成,攻擊變成2000,提升率是2000/1500-1=33%
我們發現,同樣的50%攻擊加成,提升率從50%變成33%,少了
如果我們最後一次獲得的是50%增傷呢?
→傷害變成1500*(1+50%)=2250,提升率是2250/1500-1=50%
我超,同樣是50%的數值,換成增傷,提升率就變高了
那我要堆的話,肯定是堆提升率最高的方案啊
那麼提升率和現有屬性之間有什麼聯繫呢?
——就得靠本帖給出的收益曲線圖了。
-----
本帖中,從圖中得到的結論我已經在圖上標註好了,直接記結論就可以了。
想要深入瞭解如何從曲線圖得到結論,可以看文章末尾的兩篇帖子。
當然這就需要一定門檻了,一般就記結論完事。
Tips:
①橫座標“詞條數”為平均一個副詞條的量
1詞條
=3.3%暴率
=3.8%治療加成
=5%攻擊加成
=5%增傷
=5.5%充能
=6.6%暴傷
=20精通
其中的比例關係可以由(20級聖遺物主詞條數值/31.1)得到。
②“增長率”
是在《屬性收益論》中給出的定義,含義是該屬性對傷害函數的偏導,你只需要知道這玩意在圖裡越高越好就行了。
③“詞條數”只是一個座標軸單位
例如,你如果有46.6%的增傷,那麼在圖裡對應的x為:46.6/5=9.32
④暴擊曲線是分段函數
第一段,從初始面板5/50開始,橫座標每增加1個單位,加3.3%暴擊
第二段,從面板25/50開始,接下來橫座標每增加1個單位,同時加1.65%暴擊和3.3%暴傷
第三段,從面板100/200開始,接下來橫座標每增加1個單位,加6.6%暴傷
綺良良
綺良良是大世界專精角色,主要特色在於變貓貓盒爬牆,還有趕路加速,本身不怎麼參與深淵之類的戰鬥。
再加之作為盾輔角色,關注點主要在功能性上,所以直傷相關的屬性就沒必要看了。
綺良良就堆生命提高護盾值即可。
聖遺物思路推薦:
生命沙、生命杯、生命頭
副詞條優先級:
百分比生命>充能效率
白朮
白朮是治療型角色(豐饒)和大多數奶媽一樣,想要最大化治療量都要帶治療頭。
白朮還有護盾機制,而護盾只有堆生命可以進行加成,所以在你認為治療量足夠時,可以選擇生命頭,這和迪奧娜的思路是類似的。
白朮的元素爆發比較關鍵,所以在沙漏為一般會選擇充能沙。
聖遺物思路推薦:
充能沙、生命杯、治療/生命頭
副詞條優先級:
百分比生命>充能效率
卡維
卡維主要關注元素精通即可,直傷不是重點。
圖中給出了樂園套綻放增傷與飾金4精通收益的對比,可以看到樂園套收益會更高一些。
這是由於精通不是線性收益,遞減更快導致的。
聖遺物思路推薦:
充能沙、精通杯、精通頭
副詞條優先級:
元素精通>充能效率
八重神子
八重神子在目前版本仍然是攻雷暴好。
其實在0命時如果不看Q,那麼精通沙是更好的,1命以後基本可以做到一輪一Q,攻擊沙再次優於精通沙。
2命以後四階殺生櫻因為倍率更高了,攻擊沙穩定優於精通沙。
聖遺物思路推薦:
攻擊沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭
副詞條優先級:
雙暴(自適應)>攻擊百分比>元素充能效率
菲謝爾
菲謝爾在激化體系中是比較重要的角色,因為菲謝爾的雷附著頻率比較高,高頻低倍率正好適合激化反應。
從圖中可以看出,精通收益在280以前高於攻擊收益,菲謝爾是有帶精通沙的可能性的。
但精通收益衰減比攻擊更快,在後續會被攻擊反超,對於絕弦菲謝爾可能就需要考慮這個點。
聖遺物思路推薦:
攻擊/精通沙、雷傷杯、暴擊(暴傷)頭
副詞條優先級:
雙暴(自適應)>攻擊百分比=元素精通>元素充能效率
宵宮
宵宮蒸發覆蓋率一般認為在50%偏上,圖中是56%。精通對總傷收益其實並不高,通常精通靠歪就行了,沙漏就帶攻擊沙。
在隊伍中有班尼特或雲堇時,會因為攻擊太多,使得精通在數值更大時仍然比攻擊收益高,存在精通沙更優的情況。
宵宮元素爆發價值一般,所以也不怎麼需要充能效率。
聖遺物思路推薦:
攻擊/精通沙、火傷杯、暴擊(暴傷)頭
副詞條優先級:
雙暴(自適應)>百分比攻擊
本文對於精益求精的大佬有很好的參考作用,如果感覺難以理解可以結合圖片下方的文字總結以及我們的每版本更新的參考面板來衡量角色養成情況哦~
#原神3.7版本創作者徵集活動#