关于,自由交易的期望和设想|魂


3楼猫 发布时间:2022-03-05 09:11:14 作者:CD Language

说起自由交易,游戏经济系统就是一个比较值得研究的东西了。
 能不能将所有的资源,都设定为有他的来源。

 比如说,npc主城,城主会安排各种就职npc去开发资源,去和其他npc主城交易,可以向玩家以合适的价格收购。

 每个已有的npc主城可以有他的预设资源(在玩家到来之前已经积累下来的)和按照现有人员组成预设的生产力,主城npc的人员流动和能力变化会影响“生产力”,资源的稀缺性会影响他的价格,npc主城会低买高卖,遇到特殊事件(如主城战争,瘟疫等)也会影响价格波动,也会亏。

 如果主城现任npc城主处理不好,城市会破败,会引发其他npc(或者玩家)竞争城主或其他重要位置。

 不同主城间的交易,城内开会等事件,不一定非要表现成画面,可以通过文字公告或者被npc不小心透露出来,作为前期玩家获取主城策略的渠道。

可以开放所有主城职位的竞争,可以由玩家或者npc担任,npc能力设定可以按照玩家现存能力上下限进行合理的随机设定。

交易系统一盘活,相信玩家的创造力也会跟着盘活。

有组织能力想争霸异世界的可以争霸,想作为成员参与争霸的可以参与,想独善其身当拥有一技之长的生活角色也可以自己玩。想当风景党当看客的也可以。

另外,关于技能和天赋能力,可以按照行为自由生成,而不是预制好的技能模板。这样即使是预设好的技能组,也会产生很多的变化。

技术难度我也不清楚有多大,但技术表达不出来画面,其实通过“小道消息”等进行替代。

竞争不一定非要通过死亡表现,也可以设定为奖励的差异,给不同选择的人,有选择前进方向的自由。

关键不进在于选择,也在于不管怎么玩,都可以前进。

这是一个游戏乌托邦的设想。

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