【PC遊戲】Patch#4【歐姆尼賽亞的祝福】鍛造系統,武器平衡、任務面板更新


3樓貓 發佈時間:2023-02-22 19:10:59 作者:肥鯊Fatshark Language


崛起者們,

 

就在不久前,我們更新了1.0.30版本。

 

本次內容更新較多,細節的補丁說明無法在單篇的Steam公告中一一列出。因此,我們會在底部附上鍊接,感興趣的玩家可以點擊查看完整的更新細則,其中包含1.0.30補丁中所有的新增內容與調整說明。

 

在該篇公告中,我們會著重介紹遊戲中的新增內容,以便各位崛起者更快了解特提恩重要變化。

 

新增內容

戰鬥裝備套裝

暗潮現在開放裝備套裝的定製功能啦!

 

在遊戲中保存一套“戰鬥裝備”即可保存當前裝備的整套裝備(包括武器與珍品)、外觀裝扮、以及選擇的天賦。

 

玩家最多可以創建5套“戰鬥裝備”,並且在UI界面中自定義各套裝的icon以便區分用途與使用場景。

【PC遊戲】Patch#4【歐姆尼賽亞的祝福】鍛造系統,武器平衡、任務面板更新-第0張


軍械交易所

軍械交易所開放新功能:布倫特的軍械庫,可以根據特定武器標記(Mk)來獲得該武器。一旦你達到一定等級,解鎖對應的近戰與遠程武器,便可使用對應標記。布倫特的軍械庫只儲存最常見的武器(褻瀆等級),武器定價原理與其他商店一致,即每一把武器都有一個初始價格,並隨著玩家的等級增加而漲價。

【PC遊戲】Patch#4【歐姆尼賽亞的祝福】鍛造系統,武器平衡、任務面板更新-第1張

現在,你可以預覽套裝與武器塗裝,你也可以在當前角色的全息人體模型上預覽這些物品的裝扮效果。


梅爾克大人的採購店

我們正在對梅爾克大人的每週合同(周常任務)做出一些改動:


所有的任務內容都進行了平衡調整,即減少任務完成所需目標並提升每項任務完成後所獲得的審判庭雙子幣的數量。同時,經文與魔法書的次要任務(side mission task)也被合併到同一任務中,所以當你成功完成任務並收集到其中任一物品時,該任務進度便會提升。

此外,我們還取消了原來刷新特定任務的上限。在你刷新完所有可用任務前,系統將可以持續刷新任務,幷包含先前已展示的任務內容。當然,隨著刷新次數增加,每次的刷新費用也會隨之增加。

新增任務:

● 收集金鋼鐵

    目標: 100/200/350,對應獎勵160/370/700 審判庭鑄錠.

● 收集塑鋼

    目標: 250/400/750,對應獎勵160/280/600 審判庭鑄錠.

● 收集經文或魔法書

    目標: 4/8/16,對應獎勵 150/335/700 審判庭鑄錠

 

更新任務內容:

● 擊殺怪物

    新目標: 2/4/7,對應更新獎勵 160/370/700 審判庭鑄錠.

● 完成任務

    新目標: 5/8/12,對應更新獎勵 120/310/590 審判庭鑄錠

● 無玩家死亡完成任務::

    新目標: 1/3/6,對應更新獎勵120/280/580 審判庭鑄錠

● 近戰斬殺渣滓

    目標: 500/750/1000,對應更新獎勵100/230/530 審判庭鑄錠

● 遠程擊殺渣滓

    目標: 500/750/1000,對應更新獎勵100/230/530 審判庭鑄錠

● 近戰斬殺血痂

    目標: 500/750/1000,對應更新獎勵100/230/530 審判庭鑄錠

● 遠程擊殺血痂

    目標: 500/750/1000,對應更新獎勵100/230/530 審判庭鑄錠

 

鍛造系統 / 歐姆尼賽亞神龕

神龕內資源花費已被調整。我們希望提升遊戲進程中,較低等級物品鍛造的可行性,因此整體花費將基於被鍛造的物品等級進行定價與調整。

 

同時,我們也希望升級祝福與所需祝福變得更加容易。因此,我們對神龕獻祭的要求也進行了調整。升級到聖膏(藍色稀有等級)不再需要金鋼鐵。此外再加上可以直接從軍械交易所購買的武器印記,整體的鍛造養成體驗將更加順利。

 

當然,我們也進一步升級了暗潮的鍛造系統,完善並開放了武器祝福的系統功能:

 

獲得祝福

現在,你可以從現有庫存武器中提取祝福,在提取過程中武器將會被獻祭。在提取祝福後,你將獲得在另一件相同標記武器上永久使用該祝福的能力。獲得的祝福可以在同一賬戶下所有遊戲角色中共享。

 

重新祝福武器

現在,你也可以已獲得的祝福來替換&更改武器上的原有祝福。當然,每種形式的武器都有特定匹配的祝福類型,你只能替換相同形式下標記的祝福。

 

請注意,當你在進行重新祝福時,你必須選擇一個現有祝福來代替武器上的祝福,而後你將鎖定武器上的另一個祝福。


【PC遊戲】Patch#4【歐姆尼賽亞的祝福】鍛造系統,武器平衡、任務面板更新-第2張

 

任務面板

任務面板將會提升當前可選擇的任務展示數量。我們從之前的12個增加到16個可執行任務。

 

同時,考慮到整體遊玩體驗,我們對任務的難度、地圖的特殊狀況以及次要任務都做了平衡性調整。同時,任務面板上可選任務的總計時也已減少至15分鐘,以便持續參加任務。

 

此外,每項特殊狀況與次要任務的獎勵也不再是相同價值,而是根據不同條件和任務內容進行了針對性的調整。這意味著次要任務和特殊狀況將同時獲得不同數量的經驗值與金幣。隨著後續選擇難度增加,獲得獎勵的難度也將進一步提升。

 

以下是每項任務與次要任務在每個難度下的改動:

● 收集魔法書:

    +60% 雙子幣

    +25% 經驗值

● 收集經文:

    +20% 雙子幣

    +40% 經驗值

● 通風淨化:

    +30% 雙子幣

    +20% 經驗值

● 狩獵場:

    +40% 雙子幣

    +30% 經驗值

● 供電中斷:

    +35% 雙子幣

    +25% 經驗值

● 高抗性:

    +45% 雙子幣

    +40% 經驗值

● 低抗性:

    兩項均無調整

 

提升了在任務中獲得鍛造材料的數量:

● 塑鋼

    暴亂難度從195調整至 205

    憎惡難度從255 調整至 265

    異端難度從300 調整至 440

    詛咒難度從395調整至805

● 金鋼鐵

    暴亂難度從30調整至 40

    憎惡難度從95調整至125

    異端難度從170 調整至 195

    詛咒難度從295調整至300

 

帝皇的禮物

現在,每一次成功地完成任務,都將授予皇帝的禮物。

在更高難度下進行遊戲,會增加贈予更高稀有度物品的機會

此外,次要任務和不同的條件任務也會影響到增加被贈送物品稀有度的概率

 

資源產出

我們對如何生成物品(武器與珍品)進行了重大的基礎升級,以及這些物品在遊戲中如何獲得。

歐姆尼塞亞神龕現在有更多的機會在物品被獻祭時看到更高等級的能力和祝福(稀有度升級)

軍械交易所清單上經常會出現1級和2級的能力/祝福,而梅爾克大人的採購店會經常出現有3級和4級能力/祝福的物品,適用於30級角色。

 

角色創建

一些視覺上的更新已經在角色創建時做了更新

● 職業選擇的UI做了更新

● 一些按鈕和滾動條做了和遊戲一致性的調整

● 當選擇家園系統時,攝像機視角的移動會更加平滑

 

 

社交菜單

在玩家賬號&角色的社交菜單中會展示已選擇的頭像框。

 

表情


【PC遊戲】Patch#4【歐姆尼賽亞的祝福】鍛造系統,武器平衡、任務面板更新-第3張


哀星大廳中加入了讓你的角色使用表情的功能!現在,所有玩家現在都有四個表情槽位來裝備表情。按住[跳躍]鍵將打開一個表情輪盤,你可以選擇一個表情來表達當下心情~

本次更新中,所有角色都會免費獲得五種可裝備的表情 (*^▽^*)

● 老兵,靈能者,狂信徒

    - 揮手

    - 豎起大拇指

    - 不

    - 蹲下

    - 跪下

● 歐格林:

    - 揮手

    - 豎起大拇指

    - 不

    - 安全第一

    - 跪下

 

基礎體驗更新

增加了按物品類型和物品等級對商店庫存進行排序的功能

 

HUD

所有的武器標記現在都有一個獨特的HUD圖標,不再為整個武器共享一個圖標

例如,你現在可以清楚的看到靈能者每根權杖的區別

 

准將的商店

更新了檢視捆綁包時的UI,以便更清楚地顯示如何購買包內的單個物品。以前這個步驟是在單個的道具中進行的。更新了購買確認步驟,用更大的文字說來提示你想購買的道具或者捆綁包。

 

一些更新:

狩獵場

我們對狩獵場的情況進行了認真的研究,並希望測試一些變化。作為一個基準,我們希望這類任務在調整的時候更加的明顯,而不是一個連續的體驗。所以我們正在優化。在狩獵場任務中,將出現一些經過平衡性調整的瘟疫獵犬,並在節奏和總體表現上調整的更加平緩。瘟疫獵犬本身也做了一些修復,重點修復了它們的運動狀態,布娃娃系統的平滑過渡(並嚴厲地告訴它們不要自發嘗試一些太空旅行)。這項工作仍然在進行中。


我們想在即將到來的任務板更新中進行測試,希望這種改動能帶來更加明確的體驗,讓大家知道什麼時候條件會觸發,並提供大家一種共同克服死亡恐懼的感覺。歡迎大家積極體驗並且給我們任何建議或意見。我們希望找到一種與社區保持良好溝通的方式,這樣我們就會為任務增加更多的變化和可玩性。

(在中國社區,歡迎大家通過小黑盒或者B站賬號給我們留言或者私信,我們都會查看並總結,各位玩家的意見對我們非常重要,非常感謝!!)


武器平衡

作為這次更新的一部分,我們對每件武器的可用祝福進行了一次調整。其目的時提高一些比較弱的祝福,並且修復了互動性,來讓玩家有更多有趣的選擇。大多數變化包括對祝福的增強,因為它在過往的體驗中能力一般,有時甚至完全沒有意義。有很多的組合需要測試和調整,所以請大家繼續提供反饋,我們將保持每件武器都能有完整配置的祝福作為我們未來更新的一部分。

 

我們將每種武器的所有變化列在一起,既有修復,也有祝福的調整,還有一些平衡性的優化。總的來說,我們希望以輪換的方式來處理武器平衡問題,一次只關注一種武器模塊。你可以在Fatshark Forums上看到完整的平衡性調整說明。

 

稍後我們也將會在百度貼吧以及B站官方賬號發佈更新公告以及武器平衡性說明的完整翻譯版,歡迎查看。


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