【PC游戏】Patch#4【欧姆尼赛亚的祝福】锻造系统,武器平衡、任务面板更新


3楼猫 发布时间:2023-02-22 19:10:59 作者:肥鲨Fatshark Language


崛起者们,

 

就在不久前,我们更新了1.0.30版本。

 

本次内容更新较多,细节的补丁说明无法在单篇的Steam公告中一一列出。因此,我们会在底部附上链接,感兴趣的玩家可以点击查看完整的更新细则,其中包含1.0.30补丁中所有的新增内容与调整说明。

 

在该篇公告中,我们会着重介绍游戏中的新增内容,以便各位崛起者更快了解特提恩重要变化。

 

新增内容

战斗装备套装

暗潮现在开放装备套装的定制功能啦!

 

在游戏中保存一套“战斗装备”即可保存当前装备的整套装备(包括武器与珍品)、外观装扮、以及选择的天赋。

 

玩家最多可以创建5套“战斗装备”,并且在UI界面中自定义各套装的icon以便区分用途与使用场景。

【PC游戏】Patch#4【欧姆尼赛亚的祝福】锻造系统,武器平衡、任务面板更新-第0张


军械交易所

军械交易所开放新功能:布伦特的军械库,可以根据特定武器标记(Mk)来获得该武器。一旦你达到一定等级,解锁对应的近战与远程武器,便可使用对应标记。布伦特的军械库只储存最常见的武器(亵渎等级),武器定价原理与其他商店一致,即每一把武器都有一个初始价格,并随着玩家的等级增加而涨价。

【PC游戏】Patch#4【欧姆尼赛亚的祝福】锻造系统,武器平衡、任务面板更新-第1张

现在,你可以预览套装与武器涂装,你也可以在当前角色的全息人体模型上预览这些物品的装扮效果。


梅尔克大人的采购店

我们正在对梅尔克大人的每周合同(周常任务)做出一些改动:


所有的任务内容都进行了平衡调整,即减少任务完成所需目标并提升每项任务完成后所获得的审判庭双子币的数量。同时,经文与魔法书的次要任务(side mission task)也被合并到同一任务中,所以当你成功完成任务并收集到其中任一物品时,该任务进度便会提升。

此外,我们还取消了原来刷新特定任务的上限。在你刷新完所有可用任务前,系统将可以持续刷新任务,并包含先前已展示的任务内容。当然,随着刷新次数增加,每次的刷新费用也会随之增加。

新增任务:

● 收集金钢铁

    目标: 100/200/350,对应奖励160/370/700 审判庭铸锭.

● 收集塑钢

    目标: 250/400/750,对应奖励160/280/600 审判庭铸锭.

● 收集经文或魔法书

    目标: 4/8/16,对应奖励 150/335/700 审判庭铸锭

 

更新任务内容:

● 击杀怪物

    新目标: 2/4/7,对应更新奖励 160/370/700 审判庭铸锭.

● 完成任务

    新目标: 5/8/12,对应更新奖励 120/310/590 审判庭铸锭

● 无玩家死亡完成任务::

    新目标: 1/3/6,对应更新奖励120/280/580 审判庭铸锭

● 近战斩杀渣滓

    目标: 500/750/1000,对应更新奖励100/230/530 审判庭铸锭

● 远程击杀渣滓

    目标: 500/750/1000,对应更新奖励100/230/530 审判庭铸锭

● 近战斩杀血痂

    目标: 500/750/1000,对应更新奖励100/230/530 审判庭铸锭

● 远程击杀血痂

    目标: 500/750/1000,对应更新奖励100/230/530 审判庭铸锭

 

锻造系统 / 欧姆尼赛亚神龛

神龛内资源花费已被调整。我们希望提升游戏进程中,较低等级物品锻造的可行性,因此整体花费将基于被锻造的物品等级进行定价与调整。

 

同时,我们也希望升级祝福与所需祝福变得更加容易。因此,我们对神龛献祭的要求也进行了调整。升级到圣膏(蓝色稀有等级)不再需要金钢铁。此外再加上可以直接从军械交易所购买的武器印记,整体的锻造养成体验将更加顺利。

 

当然,我们也进一步升级了暗潮的锻造系统,完善并开放了武器祝福的系统功能:

 

获得祝福

现在,你可以从现有库存武器中提取祝福,在提取过程中武器将会被献祭。在提取祝福后,你将获得在另一件相同标记武器上永久使用该祝福的能力。获得的祝福可以在同一账户下所有游戏角色中共享。

 

重新祝福武器

现在,你也可以已获得的祝福来替换&更改武器上的原有祝福。当然,每种形式的武器都有特定匹配的祝福类型,你只能替换相同形式下标记的祝福。

 

请注意,当你在进行重新祝福时,你必须选择一个现有祝福来代替武器上的祝福,而后你将锁定武器上的另一个祝福。


【PC游戏】Patch#4【欧姆尼赛亚的祝福】锻造系统,武器平衡、任务面板更新-第2张

 

任务面板

任务面板将会提升当前可选择的任务展示数量。我们从之前的12个增加到16个可执行任务。

 

同时,考虑到整体游玩体验,我们对任务的难度、地图的特殊状况以及次要任务都做了平衡性调整。同时,任务面板上可选任务的总计时也已减少至15分钟,以便持续参加任务。

 

此外,每项特殊状况与次要任务的奖励也不再是相同价值,而是根据不同条件和任务内容进行了针对性的调整。这意味着次要任务和特殊状况将同时获得不同数量的经验值与金币。随着后续选择难度增加,获得奖励的难度也将进一步提升。

 

以下是每项任务与次要任务在每个难度下的改动:

● 收集魔法书:

    +60% 双子币

    +25% 经验值

● 收集经文:

    +20% 双子币

    +40% 经验值

● 通风净化:

    +30% 双子币

    +20% 经验值

● 狩猎场:

    +40% 双子币

    +30% 经验值

● 供电中断:

    +35% 双子币

    +25% 经验值

● 高抗性:

    +45% 双子币

    +40% 经验值

● 低抗性:

    两项均无调整

 

提升了在任务中获得锻造材料的数量:

● 塑钢

    暴乱难度从195调整至 205

    憎恶难度从255 调整至 265

    异端难度从300 调整至 440

    诅咒难度从395调整至805

● 金钢铁

    暴乱难度从30调整至 40

    憎恶难度从95调整至125

    异端难度从170 调整至 195

    诅咒难度从295调整至300

 

帝皇的礼物

现在,每一次成功地完成任务,都将授予皇帝的礼物。

在更高难度下进行游戏,会增加赠予更高稀有度物品的机会

此外,次要任务和不同的条件任务也会影响到增加被赠送物品稀有度的概率

 

资源产出

我们对如何生成物品(武器与珍品)进行了重大的基础升级,以及这些物品在游戏中如何获得。

欧姆尼塞亚神龛现在有更多的机会在物品被献祭时看到更高等级的能力和祝福(稀有度升级)

军械交易所清单上经常会出现1级和2级的能力/祝福,而梅尔克大人的采购店会经常出现有3级和4级能力/祝福的物品,适用于30级角色。

 

角色创建

一些视觉上的更新已经在角色创建时做了更新

● 职业选择的UI做了更新

● 一些按钮和滚动条做了和游戏一致性的调整

● 当选择家园系统时,摄像机视角的移动会更加平滑

 

 

社交菜单

在玩家账号&角色的社交菜单中会展示已选择的头像框。

 

表情


【PC游戏】Patch#4【欧姆尼赛亚的祝福】锻造系统,武器平衡、任务面板更新-第3张


哀星大厅中加入了让你的角色使用表情的功能!现在,所有玩家现在都有四个表情槽位来装备表情。按住[跳跃]键将打开一个表情轮盘,你可以选择一个表情来表达当下心情~

本次更新中,所有角色都会免费获得五种可装备的表情 (*^▽^*)

● 老兵,灵能者,狂信徒

    - 挥手

    - 竖起大拇指

    - 不

    - 蹲下

    - 跪下

● 欧格林:

    - 挥手

    - 竖起大拇指

    - 不

    - 安全第一

    - 跪下

 

基础体验更新

增加了按物品类型和物品等级对商店库存进行排序的功能

 

HUD

所有的武器标记现在都有一个独特的HUD图标,不再为整个武器共享一个图标

例如,你现在可以清楚的看到灵能者每根权杖的区别

 

准将的商店

更新了检视捆绑包时的UI,以便更清楚地显示如何购买包内的单个物品。以前这个步骤是在单个的道具中进行的。更新了购买确认步骤,用更大的文字说来提示你想购买的道具或者捆绑包。

 

一些更新:

狩猎场

我们对狩猎场的情况进行了认真的研究,并希望测试一些变化。作为一个基准,我们希望这类任务在调整的时候更加的明显,而不是一个连续的体验。所以我们正在优化。在狩猎场任务中,将出现一些经过平衡性调整的瘟疫猎犬,并在节奏和总体表现上调整的更加平缓。瘟疫猎犬本身也做了一些修复,重点修复了它们的运动状态,布娃娃系统的平滑过渡(并严厉地告诉它们不要自发尝试一些太空旅行)。这项工作仍然在进行中。


我们想在即将到来的任务板更新中进行测试,希望这种改动能带来更加明确的体验,让大家知道什么时候条件会触发,并提供大家一种共同克服死亡恐惧的感觉。欢迎大家积极体验并且给我们任何建议或意见。我们希望找到一种与社区保持良好沟通的方式,这样我们就会为任务增加更多的变化和可玩性。

(在中国社区,欢迎大家通过小黑盒或者B站账号给我们留言或者私信,我们都会查看并总结,各位玩家的意见对我们非常重要,非常感谢!!)


武器平衡

作为这次更新的一部分,我们对每件武器的可用祝福进行了一次调整。其目的时提高一些比较弱的祝福,并且修复了互动性,来让玩家有更多有趣的选择。大多数变化包括对祝福的增强,因为它在过往的体验中能力一般,有时甚至完全没有意义。有很多的组合需要测试和调整,所以请大家继续提供反馈,我们将保持每件武器都能有完整配置的祝福作为我们未来更新的一部分。

 

我们将每种武器的所有变化列在一起,既有修复,也有祝福的调整,还有一些平衡性的优化。总的来说,我们希望以轮换的方式来处理武器平衡问题,一次只关注一种武器模块。你可以在Fatshark Forums上看到完整的平衡性调整说明。

 

稍后我们也将会在百度贴吧以及B站官方账号发布更新公告以及武器平衡性说明的完整翻译版,欢迎查看。


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