“自古美人如名將,不許人間見白頭”——序曲
《古墓奇兵9》講述了勞拉的首次冒險之旅,主角勞拉·克勞馥的年齡被設定在21歲,那時的她還只是一名剛出茅廬的新人,經驗欠缺。隨著遊戲劇情的發展,玩家將與勞拉共同成長,獲得新的武器和道具並習得新技能。在冒險的小島上,玩家可以在營地對道具進行組合,有些特定區域就需要特定道具和技能才能通過。島上的各個營地之間可以快捷傳送,玩家無需長途跋涉。而除了勞拉外還將有其他角色出現在島上。
在該作中,Crystal Dynamic想要告訴玩家們,勞拉並不是天生的Tomb raider。儘管人們普遍認為勞拉是女性精英,果敢無畏,但在該作的設定裡,剛剛走出象牙塔的勞拉還很年輕,恐懼和痛苦時常出現在她的臉上,她需要成長,需要經驗。面對佛拉迪米爾的威脅,勞拉無從選擇地下了殺手—她找不到更好的方法,這是第一次,也是勞拉開始成長的一個重要契機。
這是一個英雄的成長之路,毋庸說,必定是血與淚交織,不死幾個人都不好意思出門見人了。於是,玩家便看到前行路上同伴們可歌可泣的壯舉:一個碎身於高塔之下,一個倒在亂槍之中,一個葬身在海底,所幸的是,這一切犧牲都是值得的。來到堅韌號殘骸的勞拉回到了遊戲最初的那間臥室,無意之中,勞拉看到了鏡中的自己——凌亂的長髮,髒亂的身軀。一切的一切看上去叫人心碎,但是大家都心知肚明:A Survivor is Born.
同時,也有一個個人認為最具亮點的一個細節,首尾呼應,兩次照鏡子的舉動正好是勞拉成長的折射。這種敘事方式與Batman:begins如出一轍:英雄們光芒的背後,是一段段摸爬滾打的辛酸歷程。這樣的好處不言自明——它不濫俗,不矯情,讓人物性格更加豐滿。
而且,在很多遊戲中,玩家所扮演的主角似乎都缺乏情感,大多數情況下都在戰鬥,他們只是殺死敵人的工具。而該作中的女主角勞拉就很具有人情味,在遊戲的開始她從未經歷過任何可怕的事情,所以當遇到危險的時候,她會沮喪,會尖叫,會發牢騷,會抱怨,會變著聲調地大喊大叫,受傷時攀爬還會表現出忍耐疼痛,讓玩家真切地體驗一個活人的情緒。
同時,該作的故事劇情絕對是一大亮點,即便完成了主線劇情,仍然還有很多值得去了解的支線內容。同時,玩家在探索和發現廢墟時總能發現一些過去的線索,從而逐漸對故事瞭解更多。實打實的獨特遊戲風格搭配上精彩的故事情節。
儘管這款古墓奇兵發行於2013年,但是遊戲的畫質和CG絕對讓人讚歎,風景迷人,具有3A大作的品質。同時,通過大量的精心製作的過場動畫,有趣的敘述和出色的配音,讓玩家就感覺彷彿在體驗一款互動電影遊戲,觀看過程使人愉悅。
而且地圖的設計非常棒,也非常大,玩家可以通過篝火進行快速旅行自由探索。有許多壯麗的區域可供冒險,同時可以找到各種收藏品,用以增添了解該作的背景故事。玩家在遊戲中可以跳躍、奔跑、翻滾,搭配劇情與操作體驗時給人一種流暢的感覺。
遊戲中有跑酷的概念,這是古墓奇兵系列最大的特色之一,這部分玩法非常刺激,並不難,但也不那麼簡單。
在遊戲中,玩家需要保護自己生存下去,難免要發生戰鬥殺掉一些敵人。殺敵的手段很多,武器多樣。雖然在中後期也會引入了一些新的敵人,但這些戰鬥在一定程度上是有重複性的,並且不是很有難度。
勞拉在遊戲中還有豐富的技能樹,可以幫助玩家殺敵或收集更多的物品。
總而言之,《古墓奇兵9》畫面精緻,而且遊戲的製作也讓人意想不到的出色。遊戲的單人模式幾乎沒有瑕疵,不過在遊戲敘事方面,最初的時候勞拉向鐵血真漢子轉型的速度快得有些奇怪,遊戲在這個階段花費的筆墨較少。這是一個十分精緻的動作遊戲,為《古墓奇兵》這一古老遊戲注入了新鮮的血液和更新鮮的情感,讓勞拉這個無畏的女戰士再次佔據玩家的視線。