“自古美人如名将,不许人间见白头”——序曲
《古墓丽影9》讲述了劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。
在该作中,Crystal Dynamic想要告诉玩家们,劳拉并不是天生的Tomb raider。尽管人们普遍认为劳拉是女性精英,果敢无畏,但在该作的设定里,刚刚走出象牙塔的劳拉还很年轻,恐惧和痛苦时常出现在她的脸上,她需要成长,需要经验。面对佛拉迪米尔的威胁,劳拉无从选择地下了杀手—她找不到更好的方法,这是第一次,也是劳拉开始成长的一个重要契机。
这是一个英雄的成长之路,毋庸说,必定是血与泪交织,不死几个人都不好意思出门见人了。于是,玩家便看到前行路上同伴们可歌可泣的壮举:一个碎身于高塔之下,一个倒在乱枪之中,一个葬身在海底,所幸的是,这一切牺牲都是值得的。来到坚韧号残骸的劳拉回到了游戏最初的那间卧室,无意之中,劳拉看到了镜中的自己——凌乱的长发,脏乱的身躯。一切的一切看上去叫人心碎,但是大家都心知肚明:A Survivor is Born.
同时,也有一个个人认为最具亮点的一个细节,首尾呼应,两次照镜子的举动正好是劳拉成长的折射。这种叙事方式与Batman:begins如出一辙:英雄们光芒的背后,是一段段摸爬滚打的辛酸历程。这样的好处不言自明——它不滥俗,不矫情,让人物性格更加丰满。
而且,在很多游戏中,玩家所扮演的主角似乎都缺乏情感,大多数情况下都在战斗,他们只是杀死敌人的工具。而该作中的女主角劳拉就很具有人情味,在游戏的开始她从未经历过任何可怕的事情,所以当遇到危险的时候,她会沮丧,会尖叫,会发牢骚,会抱怨,会变着声调地大喊大叫,受伤时攀爬还会表现出忍耐疼痛,让玩家真切地体验一个活人的情绪。
同时,该作的故事剧情绝对是一大亮点,即便完成了主线剧情,仍然还有很多值得去了解的支线内容。同时,玩家在探索和发现废墟时总能发现一些过去的线索,从而逐渐对故事了解更多。实打实的独特游戏风格搭配上精彩的故事情节。
尽管这款古墓丽影发行于2013年,但是游戏的画质和CG绝对让人赞叹,风景迷人,具有3A大作的品质。同时,通过大量的精心制作的过场动画,有趣的叙述和出色的配音,让玩家就感觉仿佛在体验一款互动电影游戏,观看过程使人愉悦。
而且地图的设计非常棒,也非常大,玩家可以通过篝火进行快速旅行自由探索。有许多壮丽的区域可供冒险,同时可以找到各种收藏品,用以增添了解该作的背景故事。玩家在游戏中可以跳跃、奔跑、翻滚,搭配剧情与操作体验时给人一种流畅的感觉。
游戏中有跑酷的概念,这是古墓丽影系列最大的特色之一,这部分玩法非常刺激,并不难,但也不那么简单。
在游戏中,玩家需要保护自己生存下去,难免要发生战斗杀掉一些敌人。杀敌的手段很多,武器多样。虽然在中后期也会引入了一些新的敌人,但这些战斗在一定程度上是有重复性的,并且不是很有难度。
劳拉在游戏中还有丰富的技能树,可以帮助玩家杀敌或收集更多的物品。
总而言之,《古墓丽影9》画面精致,而且游戏的制作也让人意想不到的出色。游戏的单人模式几乎没有瑕疵,不过在游戏叙事方面,最初的时候劳拉向铁血真汉子转型的速度快得有些奇怪,游戏在这个阶段花费的笔墨较少。这是一个十分精致的动作游戏,为《古墓丽影》这一古老游戏注入了新鲜的血液和更新鲜的情感,让劳拉这个无畏的女战士再次占据玩家的视线。