目前游戏内副手装备的数量较少,还没有传说品质的副手装备。
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普通
Blood Shield(血之盾):
受到伤害后永久转化为随机副手
适应期:1个房间
Buckler(圆盾):
增加1格红心上限
适应期:2个房间
Plank Shield(木板盾):
增加1格护甲,但是受到伤害后报废
适应期:1个房间
Quiver(箭袋):
增加20%弓箭和弩箭的伤害
(弓箭标签:bow;弩箭标签:crossbow)
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罕见
Balloon Bundle(气球束):
增加30%移动速度,但是每当你受到伤害时都会被弹走
注:这是最近出的新肉鸽游戏”长夜之歌“的联动彩蛋!
Enchanted Quiver(附魔箭袋):
弓箭和弩箭能造成火焰(fire)伤害
(后续应该会出别的属性的箭袋吧)
Knight Shield(骑士盾):
增加1格护甲
适应期:1个房间
Spellbook(魔法书):
增加20%法力加成伤害
Spiked Shield(针刺盾):
增加1格护甲。
每拥有1格护甲上限,都可以增加100点近距离伤害(55码以内)
适应期:1个房间
Talisman(护身符):
增加1格红心上限
适应期:2个房间
Torch(火把):
近战伤害能造成火焰伤害(fire)且附带烧伤(burn)
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稀有
Gladiator Shield(角斗士之盾):
每个房间可以格挡受到的第一次攻击
适应期:3个房间
Magic Quiver(魔法箭袋):
使用弓箭和弩箭攻击时,有25%几率额外射击
Paladin Shield(圣骑士之盾):
增加1格护甲,且该护甲在清理一个房间后会自动修复
适应期:3个房间
Pyromancy Flame(咒术之火):
增加25% DOT类伤害(中毒,烧伤等)
Seths Walking Stick(赛斯手杖):
每层醉酒buff的增伤+5%
(即每层增加10%伤害,如果点了酒的特性,则为15%).
适应期:3个房间
Soul Lantern(灵魂灯笼):
每拥有1颗魂心,增加5%伤害
Spirit Shield(灵魂之盾):
每击杀一个BOSS都可以获得1颗魂心
(3,6,9层的水晶也算)
适应期:3个房间
Tower Shield(塔盾):
增加2格护甲,但是减少5%移速
适应期:1个房间
Triumvirate(三元素之力):
元素轨道会围绕着你。
元素轨道能给敌人造成负面状态(烧伤,寒冷,冲击)
适应期:1个房间
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史诗
Dark Codex(黑暗法典):
增加20%魔法攻速
Dragonscale Shield(龙鳞之盾):
增加1格护甲,并且每个护甲上限都可以增加20%近战伤害
适应期:1个房间
Mojo(巫术护符/巫毒娃娃?):
增加50%中毒触发频率
(以前1秒触发一次伤害,现在0.75秒触发一次伤害)
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如果有遗漏或是错误,或是更好的翻译都欢迎提出哈