小時候,我們總夢想著如詩中一樣放蕩齊趙,裘馬輕狂的快意恩仇,又或想成為御劍飛行,萬劍歸宗的飄逸劍仙,國人對武俠的熱衷是深入骨子裡的,即使是年少時沒看過金庸武俠小說的我,即使現當代電子小說比起這類作品更流行,武俠/仙俠這一品類一直經久不衰。那麼有這樣一款自由度足夠高的武俠RPG來到你面前,我個人是無法拒絕的,EA初見時已經初具雛形,框架完善。而今8個月過去,遊戲也即將在11.16轉為正式發售,同時國區定價不變,其實還是挺良心的。
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PS:古人講三不朽為“太上立德,其次立功,其次立言”,即名聲德行傳播開來,做出一番功業成就,將自己的理論言行著書立說,這是傳統儒生的夢想,流芳萬古。而對我們起於毫末的醋小蝦來說,立志,定下志向成為大俠就很了不得了。一個志向,立下簡單,但始終如一踐行,奮發去實現就不簡單了。
小蝦米,大志向。根骨平平相貌常。
武林江湖路漫漫,奇遇多多好事雙。
何時仙人撫我頂,何能結髮受長生。
摸爬滾打鍛意志,身臨險境擔道義。
善惡豈止一念間,人情複雜不可名。
凌雲劍舞斬敵寇,正義鏗鏘馳武林。
揮灑錚錚劍與心,破惡揚善誓不變。
偷雞摸狗亦可取,不仁不義殺無赦。
風雨江湖坎坷路,明月何時照吾心。
兄弟情深稱恩義,法侶地材不可缺。
聲名遠播響天下,誰人不知醋小蝦。
微光初現:江湖險惡事難料
在遊戲的開局,你就會初嘗江湖滋味,險象環生,燕子窩與神捕門的對立,小蝦米如何抉擇,無論怎麼選都會和另一方結下樑子。世上無兩全之事,又豈能為我所佔,我只是個小人物,隨波逐流罷了。畢竟雖行在江湖,但我心中還是念著“朝天闕”,幫所謂的正派一次又何妨?
纏綿起伏:情義紛爭人生長,恩怨交加沉浮起
達則兼善天下
我們是初生的小蝦米,並未什麼“芝蘭玉樹”,但小人物也有自己的意志,舞動於江湖險象之間。遊戲中的人情世故,雖然有點詬病之處,但整體還是挺不錯的。簡單來說,當你和一人好感度尚低之時,你當面拿他的東西是紅的,是偷,是竊,德行有缺。不過一旦通過你的送禮拉高好感度,當面拿就是饋贈。emm,總感覺少點意思,但實際還行。
江湖應該是危機四伏、波譎雲詭的地方,畢竟有句詩是“江頭未是風波惡,別有人間行路難”,但在遊戲中這些體現的並不多。雖沒有刀光劍影,生死之間的極限,但每一次選擇仍然可能引來波瀾,使玩家在江湖風雲中體驗生命的曲折起伏。有人偷糧,你該如何應對,待我細細觀察卻發現他們並非為了自己,而是為了流民的生活,我可以選擇直接報官,秉公處理,這合乎懸賞任務。也可以於心不忍,留他們一條生路,這種兩難之處還是做的很讓人欣賞的,不是非黑即白,非對即錯。在這錯綜複雜的關係中,我們充分體驗在江湖行走的千鈞重擔。
笑談風雲:反轉,幽默,讓往事隨風劃過
遊戲劇本的語言風格還是挺風趣的,一些娓娓道來的故事有感動之處。在尋常之事中,隱藏著匪夷所思的笑料,初入城池便遇一樁美事,啊,為什麼夜深了有寡婦來召我,事出反常必有妖,當然我想的就是將計就計,才不會是為紅粉所誘惑,結果還真被威脅了,不過下次再來這,卻道小女子也是有苦衷的,心寬慰諒解之。
武林對決:戰鬥輕鬆,深度不足
遊戲的戰鬥方式雖採用簡化的戰棋風格,但在設計上巧妙考慮了玩家的普遍接受程度。戰鬥並非晦澀難懂,而是注重讓所有玩家輕鬆上手,體驗武林的魅力。通過巧妙的內功機制,遊戲避免了武器內容不足的困擾,為玩家提供了更多選擇的自由度。當然琳琅滿目的武器還是讓人挑花了眼,在學習之中還是要專精一種為好。之前結識人也不是沒有好處的了,他們不會袖手旁觀,甚至你還可以邀請他們加入隊伍一同上陣。
單挑一對一
俠骨柔情:寄情於人,則相依為伴
常言道,法侶地材,樣樣不可少。咱們的江湖裡也少不了這些柔情蜜意,恩愛情緣。與可愛的郡主,俠女等結為伴侶,人想當海王,開後宮,不過總之珍惜這段緣吧。
江湖自由:踏遍山水,聽風與雨
遊戲創造了一個沉浸式的武俠世界,充分給予我們自主選擇的空間。每一個決策都有可能影響整個江湖人生,而選擇不是對錯的簡單二分,而是一種自由、一種沉浸式的體驗。在這片自由的武俠樂園,我們能夠在行動中書寫屬於自己的江湖傳奇。
江湖永別:歲月流光,謝幕遠山
《大俠立志傳》是一場江湖的奇遇,在山高水遠的遊戲征程中,我們悠悠成為江湖傳奇。每一條路都是通向俠之歸處的道路。對俠之道的定義,眾口不一,但我相信人人心中都有一杆秤,做你心目中的大俠吧!