小时候,我们总梦想着如诗中一样放荡齐赵,裘马轻狂的快意恩仇,又或想成为御剑飞行,万剑归宗的飘逸剑仙,国人对武侠的热衷是深入骨子里的,即使是年少时没看过金庸武侠小说的我,即使现当代电子小说比起这类作品更流行,武侠/仙侠这一品类一直经久不衰。那么有这样一款自由度足够高的武侠RPG来到你面前,我个人是无法拒绝的,EA初见时已经初具雏形,框架完善。而今8个月过去,游戏也即将在11.16转为正式发售,同时国区定价不变,其实还是挺良心的。
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PS:古人讲三不朽为“太上立德,其次立功,其次立言”,即名声德行传播开来,做出一番功业成就,将自己的理论言行著书立说,这是传统儒生的梦想,流芳万古。而对我们起于毫末的醋小虾来说,立志,定下志向成为大侠就很了不得了。一个志向,立下简单,但始终如一践行,奋发去实现就不简单了。
小虾米,大志向。根骨平平相貌常。
武林江湖路漫漫,奇遇多多好事双。
何时仙人抚我顶,何能结发受长生。
摸爬滚打锻意志,身临险境担道义。
善恶岂止一念间,人情复杂不可名。
凌云剑舞斩敌寇,正义铿锵驰武林。
挥洒铮铮剑与心,破恶扬善誓不变。
偷鸡摸狗亦可取,不仁不义杀无赦。
风雨江湖坎坷路,明月何时照吾心。
兄弟情深称恩义,法侣地材不可缺。
声名远播响天下,谁人不知醋小虾。
微光初现:江湖险恶事难料
在游戏的开局,你就会初尝江湖滋味,险象环生,燕子窝与神捕门的对立,小虾米如何抉择,无论怎么选都会和另一方结下梁子。世上无两全之事,又岂能为我所占,我只是个小人物,随波逐流罢了。毕竟虽行在江湖,但我心中还是念着“朝天阙”,帮所谓的正派一次又何妨?
缠绵起伏:情义纷争人生长,恩怨交加沉浮起
达则兼善天下
我们是初生的小虾米,并未什么“芝兰玉树”,但小人物也有自己的意志,舞动于江湖险象之间。游戏中的人情世故,虽然有点诟病之处,但整体还是挺不错的。简单来说,当你和一人好感度尚低之时,你当面拿他的东西是红的,是偷,是窃,德行有缺。不过一旦通过你的送礼拉高好感度,当面拿就是馈赠。emm,总感觉少点意思,但实际还行。
江湖应该是危机四伏、波谲云诡的地方,毕竟有句诗是“江头未是风波恶,别有人间行路难”,但在游戏中这些体现的并不多。虽没有刀光剑影,生死之间的极限,但每一次选择仍然可能引来波澜,使玩家在江湖风云中体验生命的曲折起伏。有人偷粮,你该如何应对,待我细细观察却发现他们并非为了自己,而是为了流民的生活,我可以选择直接报官,秉公处理,这合乎悬赏任务。也可以于心不忍,留他们一条生路,这种两难之处还是做的很让人欣赏的,不是非黑即白,非对即错。在这错综复杂的关系中,我们充分体验在江湖行走的千钧重担。
笑谈风云:反转,幽默,让往事随风划过
游戏剧本的语言风格还是挺风趣的,一些娓娓道来的故事有感动之处。在寻常之事中,隐藏着匪夷所思的笑料,初入城池便遇一桩美事,啊,为什么夜深了有寡妇来召我,事出反常必有妖,当然我想的就是将计就计,才不会是为红粉所诱惑,结果还真被威胁了,不过下次再来这,却道小女子也是有苦衷的,心宽慰谅解之。
武林对决:战斗轻松,深度不足
游戏的战斗方式虽采用简化的战棋风格,但在设计上巧妙考虑了玩家的普遍接受程度。战斗并非晦涩难懂,而是注重让所有玩家轻松上手,体验武林的魅力。通过巧妙的内功机制,游戏避免了武器内容不足的困扰,为玩家提供了更多选择的自由度。当然琳琅满目的武器还是让人挑花了眼,在学习之中还是要专精一种为好。之前结识人也不是没有好处的了,他们不会袖手旁观,甚至你还可以邀请他们加入队伍一同上阵。
单挑一对一
侠骨柔情:寄情于人,则相依为伴
常言道,法侣地材,样样不可少。咱们的江湖里也少不了这些柔情蜜意,恩爱情缘。与可爱的郡主,侠女等结为伴侣,人想当海王,开后宫,不过总之珍惜这段缘吧。
江湖自由:踏遍山水,听风与雨
游戏创造了一个沉浸式的武侠世界,充分给予我们自主选择的空间。每一个决策都有可能影响整个江湖人生,而选择不是对错的简单二分,而是一种自由、一种沉浸式的体验。在这片自由的武侠乐园,我们能够在行动中书写属于自己的江湖传奇。
江湖永别:岁月流光,谢幕远山
《大侠立志传》是一场江湖的奇遇,在山高水远的游戏征程中,我们悠悠成为江湖传奇。每一条路都是通向侠之归处的道路。对侠之道的定义,众口不一,但我相信人人心中都有一杆秤,做你心目中的大侠吧!