《如龍7外傳:無名之龍》:蒼天崛的龍王爽劇,桐生一馬再啟動!


3樓貓 發佈時間:2023-11-28 11:14:09 作者:名偵探15號 Language

大家好,我是名偵探15號。

已經好久沒有出現這種能讓我狂肝22個小時的遊戲了。

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我平心而論,這部《如龍7外傳:無名之龍》真的讓我特別上頭,所以直到現在,我都刻意去把進度卡在最後一戰而不去完成,只是想在蒼天崛中,多駐留片刻。

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很多朋友會在意,《如龍7外傳》在系列裡到底是什麼地位,究竟值不值得深入一玩。

其實只要打開小黑盒看看它的平均遊戲時間與steam好評率,大家的心裡應該就都有數了。

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毫無疑問,這部專屬於桐生一馬的外傳,是《如龍》系列粉絲絕無可能錯過的一部。

雖然它的主線只有較短的五章,但是過硬的劇情、熱血的戰鬥、量大管飽的支線任務和層出不窮的小遊戲玩法,把一個生氣勃勃的蒼天崛給支撐了起來,也讓我們的遊戲流程充滿驚喜。

這期測評,偵探就來帶大家看一看,《如龍7外傳:無名之龍》的獨特之處。

(本評測含有極少量劇透,大家可以放心觀看)

堂島之龍的謝幕演出

喜歡《如龍》系列的朋友應該都清楚,從《如龍0》到《如龍6》,這幾部作品都是圍繞著“傳說中的黑道”桐生一馬的故事而展開的。

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而在《如龍7》和尚未推出的《如龍8》裡,主角都換成了新時代的黑道,爆炸頭春日一番。

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《如龍7外傳》則是一部完美的承上啟下之作,既補全了桐生一馬從“死亡”到復出的空白,讓《如龍8》的展開變得更加合理自然,也彌補了系列粉絲們的遺憾。

因此,我個人認為,如果是系列的新玩家,不太建議從《如龍7外傳》開始玩,雖然不會喪失很多遊戲體驗,但卻會有很多劇情方面的內容,無法做到感同身受,有一些遊戲裡的梗也領會不到。

新入坑《如龍》的話,建議還是按照數字順序,從《如龍0》一直玩到《如龍7外傳》,如果感興趣的話,也可以把《如龍:見參》《如龍:維新極》和《審判之逝》系列給補上。

為了防止劇透,偵探就給大家講講外傳最開頭的部分。

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這一代的一開始,桐生一馬的登場就無比瀟灑,身著西裝,佩戴墨鏡,身手利落地解決掉了調戲女孩的街頭小混混。

畫面一轉,原來桐生一馬在第六代的末尾被大道寺一派救了下來,成為了一名代號“淨龍”的大道寺特工,大道寺替他隱藏身份,以一個“已死之人”的身份在世上生活,而他負責處理一些大道寺感到棘手的髒活。

本以為日子就能平平淡淡的過,但是天總是有不測風雲,“堂島之龍還活著”的消息不知為何被傳了出去,麻煩也再次找上了桐生一馬。

但這一次,桐生一馬不得不以一個無名之人的身份,在蒼天崛的城區中去生活、去戰鬥,縱使是死去,也一定要隱藏住自己的真實身份,這也就是副標題命名為“無名之龍”的原因。

說實話,玩這一代的時候,頗有一種看國產龍王劇的感覺,桐生一馬是舊時代的最強黑道,但卻被迫掩蓋身份,被其他人呼來喝去當槍使。

基本上遇到桐生一馬的敵人,都會把他當成一個小角色(戴上墨鏡就不認識了是吧),瘋狂的放狠話貶低、戲弄桐生,而後者則會以一套究極熱血連招讓前者徹底閉嘴,這感覺一下子就來了,比看七八本龍王小說還要過癮。

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打不過就要偷偷喝可樂

這次《如龍7外傳》裡有全新的兩套戰鬥風格設計。

第一套是新加的“特工”風格,不僅動作迅捷快速,還能使用各種特工小工具來幫助戰鬥,比如能纏繞多名敵人的蜘蛛絲、可以自動追擊敵人的無人機、可以炸飛一大片敵人的香菸炸彈、可以高速穿梭撞人的噴氣跑鞋,即使是應對一百個人,也能遊刃有餘,將敵人玩弄於股掌之間。不得不感慨,時代在進步,連桐生的戰鬥方式也越來越高科技了。

而第二套則是更加傳統的“應龍”風格,是桐生原本就有的看家本領,剛猛勇武,各種蓄力加霸體,強調一個以暴制暴,以剛克剛,後面解鎖的“真·應龍的精髓”更是堪稱一鍵秒人的逆天必殺,在單挑的時候可以說是基本無敵的。

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兩種風格各有利弊,而且熱血模式下的動作也完全不同,可以根據玩家自己的喜好和需求來隨時切換,如果不喜歡徒手攻擊,也可以隨手拿起自行車、路障、商家招牌當做武器,把敵人打個桃花滿臉開,這也讓本作的戰鬥體驗變得更加豐富。

兩套系統以及桐生的屬性,都可以通過花費日元來升級,雖然要的數目是越來越誇張,但升級的體驗著實不錯,可以讓人感覺到自己在一點點變得更強,對戰鬥的掌握也愈發熟練。

本作的主線很強調戰鬥體驗,經常都是一場接著一場,一言不合就開打,在雜兵戰鬥中夾雜著首領單挑,而且經常會出現一整個小地圖都在打架的長線戰鬥,有一種“真·如龍無雙”的既視感,對於喜歡熱血打鬥的朋友來說,肯定能戰個痛快。

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這次我選的是比較高的professional戰鬥難度,在前中期的戰鬥中確實感受到了很大的壓力,boss的攻擊慾望很強,而且能格擋能閃躲,還有專屬的殘血爆氣和必殺技,硬吃一個怕是就徹底去世了。

在被boss多次一套帶走之後,我終於意識到,原來是我玩《師父》玩多了,這遊戲裡殘血了是可以吃藥的,我直接在揹包裡準備10個微笑漢堡,10瓶喝完可以生濱周的生可樂。

等到打架的時候,看到殘血了立刻暫停菜單開始有吃有喝,boss還沒搞清楚是怎麼回事,就被滿血的我開著熱血動作一下子撂倒了,這種無恥的感覺,讓我再次釋懷的笑出了聲。

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可能有的朋友會說,像《黑魂》《帕斯卡契約》《死亡細胞》這種遊戲,戰鬥時回血都要有明顯的喝藥動作,你這《如龍》在打架的時候暫停遊戲,一瞬間嗯造十個大漢堡,是不是有點太不真實了?

嗯,我覺得這說的確實沒錯,但這其實就是《如龍》的特點,它似乎很真實,它又並不真實它總會在你意想不到的地方幽你一默,這也是我喜歡《如龍》系列的原因。

琳琅滿目的支線系統

剛才也說過了,《如龍7外傳》的主線任務只有五章,和正傳比起來肯定算不上長,但是製作組在蒼天崛裡的支線任務和小遊戲玩法上,可真的沒少用心。

而且很多支線任務都是特別有意思,比如某個任務裡,桐生需要幫助一個宅男來告白,但是到了約定的漢堡店,宅男一臉興奮的告訴桐生,已經和喜歡的女生有了進展了,我用的這個軟件,ChotDDT是真好用啊。

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大夥能看出來,這個軟件其實就是neta的當下的熱點話題ChatGPT,但遊戲裡的這個人工智能顯然不太靠譜,給他提出了一大堆類似“跳河”“學貓叫”的逆天建議,結果這宅男二話不說就是立刻執行,但還真的把妹子給泡來了。

後來才發現,原來妹子也一直暗戀著宅男,同時她因為不知道怎麼接近他,也在使用ChatDDT來和他聊天,最後在桐生的撮合下,兩人終於不再過度依賴人工智能,有情人終成眷屬。

這樣魔幻的劇情,在《如龍7外傳》裡還比比皆是,這些支線讓蒼天崛更加有魅力,也能把科技的發展、時代的變遷體現的淋漓盡致,讓人不免感慨萬千。

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另外支線任務和主線也算得上是相輔相成,因為《如龍7外傳》裡有一個特殊的系統“赤目情報網”,桐生在這一代和一個懷著歌手夢想的女情報頭子赤目達成了合作關係,在她這裡接手流浪漢和百姓們的支線委託任務,賺取“赤目點數”。

這個“赤目點數”又可以用來強化自身和購買強力道具,讓主線關卡的推進更加輕鬆,做起支線來也是格外的有動力。

悄悄說一下,在完成足夠多的任務之後,會解鎖和赤目加深羈絆的隱藏劇情,還能和她一起唱卡拉ok、一起遊玩娛樂項目,大家感興趣的話可以試試!

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另外就是《如龍》最經典的小遊戲系統了,甚至可以說這個系列的精髓就在這裡,桐生一馬可以自由自在的穿梭在蒼天崛,參加各種各樣的娛樂活動,比如吃大餐、下將棋、打撲克、高爾夫球、飛鏢、四驅車、街機遊戲,甚至還能去夜總會邂逅真人妹子,比起6代裡的打字尬聊實在是強了太多。

簡單估計了一下,《如龍7外傳》僅通關主線的話,應該在12個小時之內就能完成,但如果要仔細探索挖掘這個世界,我想,即使50個小時都未必能夠用。

讓人欲罷不能的鬥技場

最後還有一個重頭戲,《如龍7外傳》新添加了一個“城堡區域”,這是由近江聯盟鬼仁會會長一手創辦的地方,裡面的人恣意妄為,尋歡作樂,不僅開設了日式和西式賭場,甚至還推出了人與人的決鬥競技區“鬥技場”。

我們在這裡面參加格鬥,可以獲得大量的日元,還能積累粉絲團隊,成為城堡的明星選手。

當然了,這裡的敵人也都是非常有強度,拿刀拿槍的都是小兒科,後面還有操縱無人機和拿大炮的,主打的就是一個不講武德。

當然桐生這邊也不是白給的,我們可以成立屬於自己的“淨龍會”,在裡面召集各種得力干將,培養他們,並讓他們為我們而戰,和敵人來一場NVN的大亂鬥。

這其中有一個號稱“雞哥”的男人,實在是太強了,他的大招可以掏出衝鋒槍來回掃射,哪怕是最猛的boss也吃不住這一梭子,如果能把雞哥招到手,大家可一定要養,用過的人都說好。

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鬥技場意味著這個遊戲的上限,主線的難度其實並不高,一些困難複雜的關卡其實都放在了鬥技場裡,還有四天王、亞門等隱藏挑戰,如果你覺得《如龍7外傳》的難度過於簡單,不妨就來鬥技場裡,敵人狂風暴雨般的猛烈攻勢一定能讓你大呼過癮。

總評

毫無疑問,我認為《如龍7外傳:無名之龍》是一部相當優秀的作品,我見過很多系列的遊戲,一二代獲得巨大成功,但通常出個三四部就杳無音訊。

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而如龍居然堅持了近20年,依然保持著優秀的品質,這不得不讓人佩服制作組的深厚功底。

誠然,這款遊戲依然有著一些問題,比如主線流程相對較短、和路人角色的互動不夠豐富等等,但這些根本無法掩蓋堂島之龍的鋒芒。

最後,希望《如龍》系列能越來越好,希望能早點玩到《如龍8》,也希望桐生一馬的旅程,最終能迎來一個圓滿美好的結局。

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我是偵探,資深遊戲愛好者,期待你的關注。


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