《如龙7外传:无名之龙》:苍天崛的龙王爽剧,桐生一马再启动!


3楼猫 发布时间:2023-11-28 11:14:09 作者:名侦探15号 Language

大家好,我是名侦探15号。

已经好久没有出现这种能让我狂肝22个小时的游戏了。

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我平心而论,这部《如龙7外传:无名之龙》真的让我特别上头,所以直到现在,我都刻意去把进度卡在最后一战而不去完成,只是想在苍天崛中,多驻留片刻。

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很多朋友会在意,《如龙7外传》在系列里到底是什么地位,究竟值不值得深入一玩。

其实只要打开小黑盒看看它的平均游戏时间与steam好评率,大家的心里应该就都有数了。

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毫无疑问,这部专属于桐生一马的外传,是《如龙》系列粉丝绝无可能错过的一部。

虽然它的主线只有较短的五章,但是过硬的剧情、热血的战斗、量大管饱的支线任务和层出不穷的小游戏玩法,把一个生气勃勃的苍天崛给支撑了起来,也让我们的游戏流程充满惊喜。

这期测评,侦探就来带大家看一看,《如龙7外传:无名之龙》的独特之处。

(本评测含有极少量剧透,大家可以放心观看)

堂岛之龙的谢幕演出

喜欢《如龙》系列的朋友应该都清楚,从《如龙0》到《如龙6》,这几部作品都是围绕着“传说中的黑道”桐生一马的故事而展开的。

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而在《如龙7》和尚未推出的《如龙8》里,主角都换成了新时代的黑道,爆炸头春日一番。

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《如龙7外传》则是一部完美的承上启下之作,既补全了桐生一马从“死亡”到复出的空白,让《如龙8》的展开变得更加合理自然,也弥补了系列粉丝们的遗憾。

因此,我个人认为,如果是系列的新玩家,不太建议从《如龙7外传》开始玩,虽然不会丧失很多游戏体验,但却会有很多剧情方面的内容,无法做到感同身受,有一些游戏里的梗也领会不到。

新入坑《如龙》的话,建议还是按照数字顺序,从《如龙0》一直玩到《如龙7外传》,如果感兴趣的话,也可以把《如龙:见参》《如龙:维新极》和《审判之逝》系列给补上。

为了防止剧透,侦探就给大家讲讲外传最开头的部分。

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这一代的一开始,桐生一马的登场就无比潇洒,身着西装,佩戴墨镜,身手利落地解决掉了调戏女孩的街头小混混。

画面一转,原来桐生一马在第六代的末尾被大道寺一派救了下来,成为了一名代号“净龙”的大道寺特工,大道寺替他隐藏身份,以一个“已死之人”的身份在世上生活,而他负责处理一些大道寺感到棘手的脏活。

本以为日子就能平平淡淡的过,但是天总是有不测风云,“堂岛之龙还活着”的消息不知为何被传了出去,麻烦也再次找上了桐生一马。

但这一次,桐生一马不得不以一个无名之人的身份,在苍天崛的城区中去生活、去战斗,纵使是死去,也一定要隐藏住自己的真实身份,这也就是副标题命名为“无名之龙”的原因。

说实话,玩这一代的时候,颇有一种看国产龙王剧的感觉,桐生一马是旧时代的最强黑道,但却被迫掩盖身份,被其他人呼来喝去当枪使。

基本上遇到桐生一马的敌人,都会把他当成一个小角色(戴上墨镜就不认识了是吧),疯狂的放狠话贬低、戏弄桐生,而后者则会以一套究极热血连招让前者彻底闭嘴,这感觉一下子就来了,比看七八本龙王小说还要过瘾。

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打不过就要偷偷喝可乐

这次《如龙7外传》里有全新的两套战斗风格设计。

第一套是新加的“特工”风格,不仅动作迅捷快速,还能使用各种特工小工具来帮助战斗,比如能缠绕多名敌人的蜘蛛丝、可以自动追击敌人的无人机、可以炸飞一大片敌人的香烟炸弹、可以高速穿梭撞人的喷气跑鞋,即使是应对一百个人,也能游刃有余,将敌人玩弄于股掌之间。不得不感慨,时代在进步,连桐生的战斗方式也越来越高科技了。

而第二套则是更加传统的“应龙”风格,是桐生原本就有的看家本领,刚猛勇武,各种蓄力加霸体,强调一个以暴制暴,以刚克刚,后面解锁的“真·应龙的精髓”更是堪称一键秒人的逆天必杀,在单挑的时候可以说是基本无敌的。

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两种风格各有利弊,而且热血模式下的动作也完全不同,可以根据玩家自己的喜好和需求来随时切换,如果不喜欢徒手攻击,也可以随手拿起自行车、路障、商家招牌当做武器,把敌人打个桃花满脸开,这也让本作的战斗体验变得更加丰富。

两套系统以及桐生的属性,都可以通过花费日元来升级,虽然要的数目是越来越夸张,但升级的体验着实不错,可以让人感觉到自己在一点点变得更强,对战斗的掌握也愈发熟练。

本作的主线很强调战斗体验,经常都是一场接着一场,一言不合就开打,在杂兵战斗中夹杂着首领单挑,而且经常会出现一整个小地图都在打架的长线战斗,有一种“真·如龙无双”的既视感,对于喜欢热血打斗的朋友来说,肯定能战个痛快。

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这次我选的是比较高的professional战斗难度,在前中期的战斗中确实感受到了很大的压力,boss的攻击欲望很强,而且能格挡能闪躲,还有专属的残血爆气和必杀技,硬吃一个怕是就彻底去世了。

在被boss多次一套带走之后,我终于意识到,原来是我玩《师父》玩多了,这游戏里残血了是可以吃药的,我直接在背包里准备10个微笑汉堡,10瓶喝完可以生滨周的生可乐。

等到打架的时候,看到残血了立刻暂停菜单开始有吃有喝,boss还没搞清楚是怎么回事,就被满血的我开着热血动作一下子撂倒了,这种无耻的感觉,让我再次释怀的笑出了声。

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可能有的朋友会说,像《黑魂》《帕斯卡契约》《死亡细胞》这种游戏,战斗时回血都要有明显的喝药动作,你这《如龙》在打架的时候暂停游戏,一瞬间嗯造十个大汉堡,是不是有点太不真实了?

嗯,我觉得这说的确实没错,但这其实就是《如龙》的特点,它似乎很真实,它又并不真实它总会在你意想不到的地方幽你一默,这也是我喜欢《如龙》系列的原因。

琳琅满目的支线系统

刚才也说过了,《如龙7外传》的主线任务只有五章,和正传比起来肯定算不上长,但是制作组在苍天崛里的支线任务和小游戏玩法上,可真的没少用心。

而且很多支线任务都是特别有意思,比如某个任务里,桐生需要帮助一个宅男来告白,但是到了约定的汉堡店,宅男一脸兴奋的告诉桐生,已经和喜欢的女生有了进展了,我用的这个软件,ChotDDT是真好用啊。

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大伙能看出来,这个软件其实就是neta的当下的热点话题ChatGPT,但游戏里的这个人工智能显然不太靠谱,给他提出了一大堆类似“跳河”“学猫叫”的逆天建议,结果这宅男二话不说就是立刻执行,但还真的把妹子给泡来了。

后来才发现,原来妹子也一直暗恋着宅男,同时她因为不知道怎么接近他,也在使用ChatDDT来和他聊天,最后在桐生的撮合下,两人终于不再过度依赖人工智能,有情人终成眷属。

这样魔幻的剧情,在《如龙7外传》里还比比皆是,这些支线让苍天崛更加有魅力,也能把科技的发展、时代的变迁体现的淋漓尽致,让人不免感慨万千。

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另外支线任务和主线也算得上是相辅相成,因为《如龙7外传》里有一个特殊的系统“赤目情报网”,桐生在这一代和一个怀着歌手梦想的女情报头子赤目达成了合作关系,在她这里接手流浪汉和百姓们的支线委托任务,赚取“赤目点数”。

这个“赤目点数”又可以用来强化自身和购买强力道具,让主线关卡的推进更加轻松,做起支线来也是格外的有动力。

悄悄说一下,在完成足够多的任务之后,会解锁和赤目加深羁绊的隐藏剧情,还能和她一起唱卡拉ok、一起游玩娱乐项目,大家感兴趣的话可以试试!

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另外就是《如龙》最经典的小游戏系统了,甚至可以说这个系列的精髓就在这里,桐生一马可以自由自在的穿梭在苍天崛,参加各种各样的娱乐活动,比如吃大餐、下将棋、打扑克、高尔夫球、飞镖、四驱车、街机游戏,甚至还能去夜总会邂逅真人妹子,比起6代里的打字尬聊实在是强了太多。

简单估计了一下,《如龙7外传》仅通关主线的话,应该在12个小时之内就能完成,但如果要仔细探索挖掘这个世界,我想,即使50个小时都未必能够用。

让人欲罢不能的斗技场

最后还有一个重头戏,《如龙7外传》新添加了一个“城堡区域”,这是由近江联盟鬼仁会会长一手创办的地方,里面的人恣意妄为,寻欢作乐,不仅开设了日式和西式赌场,甚至还推出了人与人的决斗竞技区“斗技场”。

我们在这里面参加格斗,可以获得大量的日元,还能积累粉丝团队,成为城堡的明星选手。

当然了,这里的敌人也都是非常有强度,拿刀拿枪的都是小儿科,后面还有操纵无人机和拿大炮的,主打的就是一个不讲武德。

当然桐生这边也不是白给的,我们可以成立属于自己的“净龙会”,在里面召集各种得力干将,培养他们,并让他们为我们而战,和敌人来一场NVN的大乱斗。

这其中有一个号称“鸡哥”的男人,实在是太强了,他的大招可以掏出冲锋枪来回扫射,哪怕是最猛的boss也吃不住这一梭子,如果能把鸡哥招到手,大家可一定要养,用过的人都说好。

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斗技场意味着这个游戏的上限,主线的难度其实并不高,一些困难复杂的关卡其实都放在了斗技场里,还有四天王、亚门等隐藏挑战,如果你觉得《如龙7外传》的难度过于简单,不妨就来斗技场里,敌人狂风暴雨般的猛烈攻势一定能让你大呼过瘾。

总评

毫无疑问,我认为《如龙7外传:无名之龙》是一部相当优秀的作品,我见过很多系列的游戏,一二代获得巨大成功,但通常出个三四部就杳无音讯。

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而如龙居然坚持了近20年,依然保持着优秀的品质,这不得不让人佩服制作组的深厚功底。

诚然,这款游戏依然有着一些问题,比如主线流程相对较短、和路人角色的互动不够丰富等等,但这些根本无法掩盖堂岛之龙的锋芒。

最后,希望《如龙》系列能越来越好,希望能早点玩到《如龙8》,也希望桐生一马的旅程,最终能迎来一个圆满美好的结局。

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我是侦探,资深游戏爱好者,期待你的关注。


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