前言
《黯海》是一款黑白風格的深海氛圍解密遊戲。看起來像《Limbo》的風格,雖然有著恐怖的遊戲標籤,但就像深夜上廁所一樣,除了黑也沒什麼怕的。況且遊戲本就沒想著往恐怖方向走,遊玩過程中明顯能感覺到就是一個赤裸裸的解密遊戲,但是其黑暗的氛圍渲染得很好,黑暗而又寂靜。
開局一段話,劇情全靠猜
巨物在無盡深處遊蕩,
在海浪和泡沫下作響,
獵殺他們,挖去眼睛,
力量在他們身上顯靈,
一個大機器正在沉睡,
喚醒它封住命運輪迴。
遊戲全程的文字僅有最開頭的一段,再無其他文字破壞遊戲的氛圍,而整個遊戲都圍繞著這段話展開。也許很多人覺得這款遊戲的劇情非常的晦澀難懂,我也只能講講自己的理解,如有偏差,請多諒解。
四個空軀殼,第五次輪迴
遊戲最初,我們控制的潛水員是被鐵鏈束縛在深海中的,在之後的遊戲過程中,被束縛的潛水員不止我們一個,不過和我們不同的是,其他人並沒有白色的靈魂,只有軀殼。當我們的用靈魂佔據軀殼得時候,鐵鏈會鬆開,軀殼會消失,我們的靈魂重新迴歸自身,遊戲中的場景和角色都沒有任何變化,而像這樣的軀殼一共有四個,重複四次之後會解鎖成就“找到你自己”。
找到自己?這些軀殼原來都是我自己,不像是《空洞騎士》那般死亡一次會留下虛空形體一樣,而且這些軀殼大多都出現在四個boss的場景內,更是讓我覺得蹊蹺。然而《黯海》的死亡有兩種模式,一種是附身狀態的死亡,死亡後靈魂會瞬間回到軀體,一種是非附身的死亡,這種則直接回到最近存檔處。在結合開頭幾句話中的“命運輪迴”來看,這應該是一個死亡輪迴,主角早已挑戰過4個Boss,都以失敗告終。遊戲開頭甦醒實則是一個新的輪迴的開始。
一切生眾,本來而有,圓滿清淨,同於涅槃
克服萬難,打敗深海巨物,奪得眼球,重啟機器,這便是整個遊戲的流程。打敗深海巨物不是目的,奪取眼球,獲取其中的強大力量才是目的。結合遊戲不難發現,無論是主角的白色力量,還是巨物們的力量,都源自眼球,而白色力量則應該是靈魂。
靈魂是力量,也是遊戲的核心機制。深海之下的潛水員對於這裡的生物而言無非是食物,為了給主角生存和對抗的力量,主角擁有一種靈魂出竅附身其他生物的能力。各種變異魚類也擁有著各種能力,主角便通過附身它們達成自己的目的。附身期間,本體變成軀殼無法動彈,化身受到致命傷害則會立刻回到本體。
為什麼需要大量的靈魂之力呢?遊戲其實並不是從頭到尾都是一片黑暗,在有些地方開啟電燈是可以看到背景廢棄的工廠的,還有隨處可見漂浮的垃圾聚集物,另外印象最為深刻的莫過於海底還埋葬著一個昔日的文明遺址和龐大的機器。前者是一個曾經輝煌的文明,後者則是文明留下的火種。
主角收集靈魂是為了啟動機器,而啟動機器之後則是靈魂飛昇。一個文明的沒落迎來的是黑暗混沌,而黑暗混沌的消亡則是新的生命。如果靈魂的力量是共通的,那麼龐大機器是否是轉換靈魂能量的機器呢?之後一個個的靈魂飛昇就解釋的通了。(又或是汙染環境導致文明滅絕,隨後黑暗文明的沒落又誕生了新的文明,如此循環往復)
解密過程短小單調
靈魂脫殼然後附身的創意不錯,再搭配上各種能力的海底生物,解密的過程還算有趣。但是遊戲整體過程並不長,短則三個小時,多則四五個小時。印象中沒有非常難的關卡,反倒是有兩個地方的設計不太合理。
第一個便是靈魂附身可以附身到機械搖桿上。靈魂附身的設定並沒有說明,我一開始先入為主地以為只能附身到動物上,就連植物都不行,為什麼搖桿可以。這裡我感覺有點毀設定了。
第二個是總會有一種關卡,沒什麼解密的技巧,單純只是拖延時長。比如有一關有很多豬籠草的地圖,正確的剋制方法是控制魚群沾染有毒氣體然後被豬籠草食用毒發身亡。但是地圖中沒有小魚群,其他地圖的魚群無法帶到其他房間,於是乎我就控制這劍魚一次一次地開創了一條路,簡單但是非常耗時間。
總結
一部簡短的暗黑解密遊戲,一段涅槃重生的故事。