《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 21:39:05 作者:老實人評測組 Language

本文作者:#老實人評測#raceway

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第0張

寫在遊戲之前

其實當初遊戲發售時候,筆者看到商店界面的“兔女郎”誤認為只是靠著平板蘿莉作為噱頭的廢萌gal。

雖然對於模擬經營的標籤一直抱著極高的興趣,但感覺廢萌必然不會讓出遊戲的主體給經營的部分,就只放在願望單中沉睡了很久。

真正開始遊玩這部作品的時候,遊戲的劇情卻讓我有了相當大的改觀,大部分時候劇情與經營系統可以說是完美地契合。

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第1張

設定與劇情:生於語境,源於社會

該作講述了兔子精兔牙揹負著自己村莊富裕的夢想在妖怪世界的電商平臺開啟了專門售賣蘿蔔產品的網店。政府官員小青為了鼓勵兔牙的網店,特地“要挾”了男主一龍——一個揹負著無數謎團的男人來指導兔牙開店。

而在一龍的領導下,兔牙的網店越開越大,不僅自己開始做起了直播,網店也不只限於售賣蘿蔔產品。網店經營雖有著表面的輝煌,各種好事壞事也是接踵而至,一龍的秘密也被眾人慢慢解開~~~

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第2張

接地氣卻不乏趣味的背景設定

遊戲中背景設定可以說是非常有趣的,源於社會源於生活,是但凡是生活在中文語境下的玩家想必都能理解的設定。

男主方所在的妖怪社會與對立面的人類社會,發展落後的妖怪與較早發展的人類之間的貿易戰,他們現實生活中代表的是什麼大家懂的都懂。

當然人類大統領那辨識度極高的髮型以及膾炙人口的口頭禪也是鮮明的不能再鮮明的提示了。

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第3張

認真的玩梗

充斥於文本中大量中文語境下的互聯網梗,起到了潤滑劇情的作用,雖然感覺這些梗的使用頻繁度確實可能讓某些人反感,但個人還是能勉強接受。

而且這些梗集中於前幾周的故事前期部分,等到後期劇情發展製作人便淡化了梗的使用,重點也轉向劇情的推進。

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第4張

經營機制:前期必需,後期雞肋

前期經營有著必須要完成的主線任務,這些任務難度不大,而且時間足夠寬裕,不存在難度的說法。

但是至於支線任務來說,經營的難度可以說是非常大,而且除了粉絲與聲望的加成以及最後的評分可以說根本沒有任何用。支線任務完全脫離出玩家主線劇情的推動,雖然說算不上敗筆,但對於一般玩家也只是被忽視的無用設定吧。

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第5張

而經營的主線任務在遊戲一半左右就徹底結束,後半部分你直接全換成ADV其實也沒有任何不妥,畢竟沒有任何主線任務就和雞肋一樣,沒有推動作用,食之無味。

而且這經營機制,每週進貨量都是固定的,自己不能選擇蘿蔔製品的數量進貨。雖然說後期開放了批發市場可以利用市場價格波動進行投機倒耙的操作,但來回兩三次之後也就無趣了。

高點拋低點買就可以完全概括這個批發市場的系統。如果這個遊戲沒有劇情,只有這個經營系統可以說是完全的一次性消費品。

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第6張

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第7張

遊戲體驗:如品佳釀,漸入佳境

這部作品的深刻內涵筆者不太想過多討論,只是從故事的精彩程度上來對於作品整體進行評價。

遊戲中多線推進最後融於一點,誤認為是喜劇外皮悲劇內核的作品,但最後還是用大團圓來作了結尾。當然以上只是兔牙線的劇情,至於喵爺線則短了幾周的劇情,而且有草草敷衍了事的嫌疑。

《小白兔電商》:魔幻而又現實的國產經營遊戲-第8張

但是遺憾的是小青和素貞明明戲份不少卻不能進行攻略,就連一起打工明明和喵爺戲份差不多的奶糖到後期也是完全失蹤的狀態。遊戲中全程配音,豐富的故事背後有著超高文本量的準備,就連平時的拜訪也隨時有小劇場。要不是CG只是有主線部分才有,如果不吝嗇給小劇場多加些CG這部作品的體驗將再次提升。

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