本文作者:#老实人评测#raceway
写在游戏之前
其实当初游戏发售时候,笔者看到商店界面的“兔女郎”,误认为只是靠着平板萝莉作为噱头的废萌gal。
虽然对于模拟经营的标签一直抱着极高的兴趣,但感觉废萌必然不会让出游戏的主体给经营的部分,就只放在愿望单中沉睡了很久。
真正开始游玩这部作品的时候,游戏的剧情却让我有了相当大的改观,大部分时候剧情与经营系统可以说是完美地契合。
设定与剧情:生于语境,源于社会
该作讲述了兔子精兔牙背负着自己村庄富裕的梦想在妖怪世界的电商平台开启了专门售卖萝卜产品的网店。政府官员小青为了鼓励兔牙的网店,特地“要挟”了男主一龙——一个背负着无数谜团的男人来指导兔牙开店。
而在一龙的领导下,兔牙的网店越开越大,不仅自己开始做起了直播,网店也不只限于售卖萝卜产品。网店经营虽有着表面的辉煌,各种好事坏事也是接踵而至,一龙的秘密也被众人慢慢解开~~~
接地气却不乏趣味的背景设定
游戏中背景设定可以说是非常有趣的,源于社会源于生活,是但凡是生活在中文语境下的玩家想必都能理解的设定。
男主方所在的妖怪社会与对立面的人类社会,发展落后的妖怪与较早发展的人类之间的贸易战,他们现实生活中代表的是什么大家懂的都懂。
当然人类大统领那辨识度极高的发型以及脍炙人口的口头禅也是鲜明的不能再鲜明的提示了。
认真的玩梗
充斥于文本中大量中文语境下的互联网梗,起到了润滑剧情的作用,虽然感觉这些梗的使用频繁度确实可能让某些人反感,但个人还是能勉强接受。
而且这些梗集中于前几周的故事前期部分,等到后期剧情发展制作人便淡化了梗的使用,重点也转向剧情的推进。
经营机制:前期必需,后期鸡肋
前期经营有着必须要完成的主线任务,这些任务难度不大,而且时间足够宽裕,不存在难度的说法。
但是至于支线任务来说,经营的难度可以说是非常大,而且除了粉丝与声望的加成以及最后的评分可以说根本没有任何用。支线任务完全脱离出玩家主线剧情的推动,虽然说算不上败笔,但对于一般玩家也只是被忽视的无用设定吧。
而经营的主线任务在游戏一半左右就彻底结束,后半部分你直接全换成ADV其实也没有任何不妥,毕竟没有任何主线任务就和鸡肋一样,没有推动作用,食之无味。
而且这经营机制,每周进货量都是固定的,自己不能选择萝卜制品的数量进货。虽然说后期开放了批发市场可以利用市场价格波动进行投机倒耙的操作,但来回两三次之后也就无趣了。
高点抛低点买就可以完全概括这个批发市场的系统。如果这个游戏没有剧情,只有这个经营系统可以说是完全的一次性消费品。
游戏体验:如品佳酿,渐入佳境
这部作品的深刻内涵笔者不太想过多讨论,只是从故事的精彩程度上来对于作品整体进行评价。
游戏中多线推进最后融于一点,误认为是喜剧外皮悲剧内核的作品,但最后还是用大团圆来作了结尾。当然以上只是兔牙线的剧情,至于喵爷线则短了几周的剧情,而且有草草敷衍了事的嫌疑。
但是遗憾的是小青和素贞明明戏份不少却不能进行攻略,就连一起打工明明和喵爷戏份差不多的奶糖到后期也是完全失踪的状态。游戏中全程配音,丰富的故事背后有着超高文本量的准备,就连平时的拜访也随时有小剧场。要不是CG只是有主线部分才有,如果不吝啬给小剧场多加些CG这部作品的体验将再次提升。
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