本期向大家推薦一些有些意思的demo階段的獨立遊戲,很多足夠潛力的遊戲觀眾老爺們都能從關注的各大諮詢平臺或者鍾心的up主那裡看到自己心儀領域的遊戲,所以以下介紹的遊戲類型廣,體量小,最主要的是都有基礎的demo可以上手體驗,希望看完的盒友能夠有所收穫。
省流:
以及兩款還算有熱度的國產獨立遊戲
1.貓神牧場
貓神牧場由b站up主”土豆_貓神牧場“(其實應該是在b站的賬號)開發的一款“睿智”小動物題材的肉鴿策略卡牌構築遊戲,玩家需要扮演牧場的管理員合理的管理並構建小動物牌組,並在指定期限之前賺足金幣給貓神上貢。
遊戲極其解壓和上頭,同時demo放出的內容就已很足,目前有4個家族流派可供選擇,每局遊戲都可選擇其中三類進行,其互有影響,可玩性極高。
比如我選擇的超生游擊隊,前期優先選擇花枝鼠合出傑瑞後,其特性結合洞穴一下爆破式生育,又因為沒搞懂荷蘭豬的特性導致滿屏都是鼠鼠了。
恐怖鳥作為鳥類中絕跡品質生物,其特性是通關的主流選擇,配合巢穴地塊能快熟擁有高產鳥。
2.西行亂鬥
一款趣味性,隨機性都在線的肉鴿遊戲。官方的描述是”這是一款歡樂的自走棋遊戲。挑選裝備法寶,培育果樹妖獸,組建小隊大殺四方!“
不過同很多構築類遊戲一樣,在版本內能夠配置出一套無敵派系,同時基於類似《揹包亂鬥》的對戰匹配模式,很容易就遇著滿配隊伍從而暴斃,為了解決這一問題的最好方法就是學習對方,成為對方。希望能在正式版中有所改善,並且能有更多的遊玩可能性。
3.The King Watching
本作的界面設計很有意思,左邊是後勤,右側則是怪物進攻顯示,而中間的阻隔城牆則起到了分界線的作用。挖你家啊需要利用好資源來建造建築,主要有三類,一是資源類(市場也歸納其中),二是兵營,三是增益輔助類。玩家需要移動白格來調配需要運作的建築來進行運營,以生產出足夠的軍隊面對怪物的來襲。
本作在創意上還是十分出彩的,不要過在demo中局外成長內容較少,沒有足夠的隨機性和可變性。雖然在複雜模型下,本作的運營沒有足夠無腦的最佳運營模式,但沒有足夠的隨機性,即怪物、兵種以及其他內容的存在,本作可能沒有足夠的粘性支持玩家,比較不像《王國守衛戰》那般有足夠的遊戲性和故事。
不過也不失為一個消磨時間的好去除,有點聯想到遊戲《Circle Empires 環形帝國》。
4.整蠱鴉
在一個箱庭世界中任意妄為,作為一隻烏鴉能夠不受到人類文明社會的各種束縛,自由的在都市中飛翔,恣意的朝建築,汽車乃至行人”塗鴉“或者塗鴉,能夠完美契合當下年輕人的精神狀況。
就衝能夠”爽“一下,有興趣的小夥伴可以下載體驗一下,或者可以嘗試一下《衝就完事模擬器》或者類倖存者亦或者是割草遊戲什麼的。whatever,天大地大,開心最大。
5.噬魂
遊戲的定位是2D恐怖風格的橫板動作冒險遊戲,類似於《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》,不過遊戲的畫面和動作都比較簡單,怪物種類也是屈指可數,屬於學生練手作品。
跳躍有點輕佻了
番外篇
東方奇幻的怪物收集RPG冒險遊戲。你將作為御妖師探索太古大陸,邂逅豐富多樣的妖精,與搭檔們一同並肩挑戰各地宗門,尋找共建妖之鄉的夥伴。
一手寶可夢+自走棋+模擬經營種草,要素拉滿。
此遊略。
按照大眾評價就是中國人自己的《黑帝斯》,墨·暖·黑帝斯·雪境讓你獲得新的體驗。
割草
比如說第二個boos,攻克體驗特別像黑帝斯1的米諾陶,不過要好打的多。
六耳白猿
不過除去戰鬥體驗外,感到很有心意的幾點,比如說墨獸形態
兩個火系墨寶的形態
寵物小精靈,還算專屬的,特別炫酷有沒有。
除此之外,重點還在於本作的美術十分優異,女性角色和怪物描繪都十分出彩,10分不怕你驕傲好吧。打擊感和戰鬥節奏也很對胃,感興趣的直接上手嘗試一下吧。
彩蛋
Eat’n Eaten
最後給大家介紹一款小品遊戲,小黑盒尚未收錄,因此以圖片形式放出,作為彩蛋以結束本文。
demo可供體驗內容僅有20分鐘
本作主打一個非常規塔防,“金字塔模型”思路設計,每個蘋果栽種後可以進入植物階段,第一階段可以長出兩個蘋果,第二階段出現毛毛蟲,第三個階段則會出現蜘蛛。而其進化則是以金字塔型的地位表現,每隔一段時間,上級單位都需要吃掉一個它的下級單位以存續,才能繼續投入到後續的怪物守衛中。
這款遊戲創意十分驚豔,但是就遊戲機制來看課開發空間似乎較為侷限,至少在demo展示中僅是金字塔建造一般,很容易有一個精準的公式,希望在之後能有更多的有意思的研發表現。