本期向大家推荐一些有些意思的demo阶段的独立游戏,很多足够潜力的游戏观众老爷们都能从关注的各大咨询平台或者钟心的up主那里看到自己心仪领域的游戏,所以以下介绍的游戏类型广,体量小,最主要的是都有基础的demo可以上手体验,希望看完的盒友能够有所收获。
省流:
以及两款还算有热度的国产独立游戏
1.猫神牧场
猫神牧场由b站up主”土豆_猫神牧场“(其实应该是在b站的账号)开发的一款“睿智”小动物题材的肉鸽策略卡牌构筑游戏,玩家需要扮演牧场的管理员合理的管理并构建小动物牌组,并在指定期限之前赚足金币给猫神上贡。
游戏极其解压和上头,同时demo放出的内容就已很足,目前有4个家族流派可供选择,每局游戏都可选择其中三类进行,其互有影响,可玩性极高。
比如我选择的超生游击队,前期优先选择花枝鼠合出杰瑞后,其特性结合洞穴一下爆破式生育,又因为没搞懂荷兰猪的特性导致满屏都是鼠鼠了。
恐怖鸟作为鸟类中绝迹品质生物,其特性是通关的主流选择,配合巢穴地块能快熟拥有高产鸟。
2.西行乱斗
一款趣味性,随机性都在线的肉鸽游戏。官方的描述是”这是一款欢乐的自走棋游戏。挑选装备法宝,培育果树妖兽,组建小队大杀四方!“
不过同很多构筑类游戏一样,在版本内能够配置出一套无敌派系,同时基于类似《背包乱斗》的对战匹配模式,很容易就遇着满配队伍从而暴毙,为了解决这一问题的最好方法就是学习对方,成为对方。希望能在正式版中有所改善,并且能有更多的游玩可能性。
3.The King Watching
本作的界面设计很有意思,左边是后勤,右侧则是怪物进攻显示,而中间的阻隔城墙则起到了分界线的作用。挖你家啊需要利用好资源来建造建筑,主要有三类,一是资源类(市场也归纳其中),二是兵营,三是增益辅助类。玩家需要移动白格来调配需要运作的建筑来进行运营,以生产出足够的军队面对怪物的来袭。
本作在创意上还是十分出彩的,不要过在demo中局外成长内容较少,没有足够的随机性和可变性。虽然在复杂模型下,本作的运营没有足够无脑的最佳运营模式,但没有足够的随机性,即怪物、兵种以及其他内容的存在,本作可能没有足够的粘性支持玩家,比较不像《王国守卫战》那般有足够的游戏性和故事。
不过也不失为一个消磨时间的好去除,有点联想到游戏《Circle Empires 环形帝国》。
4.整蛊鸦
在一个箱庭世界中任意妄为,作为一只乌鸦能够不受到人类文明社会的各种束缚,自由的在都市中飞翔,恣意的朝建筑,汽车乃至行人”涂鸦“或者涂鸦,能够完美契合当下年轻人的精神状况。
就冲能够”爽“一下,有兴趣的小伙伴可以下载体验一下,或者可以尝试一下《冲就完事模拟器》或者类幸存者亦或者是割草游戏什么的。whatever,天大地大,开心最大。
5.噬魂
游戏的定位是2D恐怖风格的横板动作冒险游戏,类似于《ENDER LILIES: Quietus of the Knights》,不过游戏的画面和动作都比较简单,怪物种类也是屈指可数,属于学生练手作品。
跳跃有点轻佻了
番外篇
东方奇幻的怪物收集RPG冒险游戏。你将作为御妖师探索太古大陆,邂逅丰富多样的妖精,与搭档们一同并肩挑战各地宗门,寻找共建妖之乡的伙伴。
一手宝可梦+自走棋+模拟经营种草,要素拉满。
此游略。
按照大众评价就是中国人自己的《黑帝斯》,墨·暖·黑帝斯·雪境让你获得新的体验。
割草
比如说第二个boos,攻克体验特别像黑帝斯1的米诺陶,不过要好打的多。
六耳白猿
不过除去战斗体验外,感到很有心意的几点,比如说墨兽形态
两个火系墨宝的形态
宠物小精灵,还算专属的,特别炫酷有没有。
除此之外,重点还在于本作的美术十分优异,女性角色和怪物描绘都十分出彩,10分不怕你骄傲好吧。打击感和战斗节奏也很对胃,感兴趣的直接上手尝试一下吧。
彩蛋
Eat’n Eaten
最后给大家介绍一款小品游戏,小黑盒尚未收录,因此以图片形式放出,作为彩蛋以结束本文。
demo可供体验内容仅有20分钟
本作主打一个非常规塔防,“金字塔模型”思路设计,每个苹果栽种后可以进入植物阶段,第一阶段可以长出两个苹果,第二阶段出现毛毛虫,第三个阶段则会出现蜘蛛。而其进化则是以金字塔型的地位表现,每隔一段时间,上级单位都需要吃掉一个它的下级单位以存续,才能继续投入到后续的怪物守卫中。
这款游戏创意十分惊艳,但是就游戏机制来看课开发空间似乎较为局限,至少在demo展示中仅是金字塔建造一般,很容易有一个精准的公式,希望在之后能有更多的有意思的研发表现。