同樣是未來賽博風格,同樣是二次元手遊,不比別的,咱就說說共同點。貓之城為什麼能做出連自己都不想認真看的裹腳布式的罐頭劇情? 為什麼名叫貓之城,除了貓屋玩法,角色就除了抽卡畫面就僅僅只是貓耳娘?為什麼戰鬥場景如此僵硬?為什麼遊玩沒有絲毫沉浸感?為什麼設置各種所謂的“獎勵活動”來強行增加玩家的活躍度?為什麼除了釣魚和貓屋次要玩法就沒有正經能看的新穎玩法? 為什麼遊玩就只能看到貓之城整個城市都寫著“給我錢”而不是“玩的爽”?