《蔑視》究竟是敝帚自珍還是曲高和寡?如何才能獲得最佳遊戲體驗?


3樓貓 發佈時間:2022-10-18 16:57:19 作者:Mmy117 Language

在花了近五個小時看完整本《蔑視美術設定集》之後我驚訝地發現大家差評的點竟然都是工作室深思熟慮之後特意設計的,包括但不限於缺乏遊戲引導導致的困擾和令人痛苦的戰鬥和解密。這部遊戲創作的過程和我們常見的商業遊戲竟然如此大相徑庭,以至於幾乎就不是為了給玩家娛樂和廠商賺錢而製作的。如此先鋒的第九藝術作品倘若能有清一色的好評那才是讓人匪夷所思的現象,但現如今它究竟是敝帚自珍還是曲高和寡還有待大家理性談論。


《蔑視》究竟是敝帚自珍還是曲高和寡?如何才能獲得最佳遊戲體驗?-第0張

在討論《蔑視》時,首先我們得明白製作組對遊戲性的考慮全然建立在他們藝術性的想法之上,也就是說它的遊戲性完全是為了藝術表達而存在的!《蔑視》表現它獨特藝術思考的一大重心和難點就是要怎樣讓玩家在遊戲裡時刻感受到壓抑、焦慮、虛弱和痛苦!因此所有圍繞遊戲糟糕的遊戲性的差評其實都在點子上又都不在點子上,《蔑視》和別的解密遊戲並不在一條賽道上,它和《極樂迪斯科》好評程度差異的主要原因在我看來是它的創作者沒有把遊戲當做向所有玩家傳達他們思想的途徑,他們以完全自我的方式創作,為了遊戲本身完整的藝術體驗並沒有選擇把美術設定集的分析講解集成內置在遊戲裡。這種行為確實能提高有相關藝術知識的玩家的代入感,但是對於更多的普通玩家無疑製造了很高的理解門檻,造成了他們更糟糕的遊戲體驗。

《蔑視》究竟是敝帚自珍還是曲高和寡?如何才能獲得最佳遊戲體驗?-第1張

對我而言《蔑視》最好的遊戲體驗恐怕是在雲完完整遊戲流程後再讀完設定集,對創作團隊的設計理念有了更深的認識之後抱著欣賞的態度遊玩這款真正的第九藝術。不想或不能閱讀設定集的玩家也應該瀏覽圍繞設定集講解遊戲的視頻或文章,可是無論是國內還是國外這樣的媒體都少之又少,僅有的那些也沒有多少流量,對此我感到費解,難道是因為《蔑視》多數的玩家對遊戲藝術家的創作創作理念並不感興趣?那他們是被什麼吸引到這款遊戲中來的?單純地覺得畫面很酷很有視覺衝擊力嗎(確實)?

《蔑視》究竟是敝帚自珍還是曲高和寡?如何才能獲得最佳遊戲體驗?-第2張

《蔑視》這款真正被當做藝術品製作的遊戲某種意義上和那些讓人不解的抽象藝術一樣,對專業人士和藝術愛好者來說充滿了讓他們興奮的地方,但對普通人而言缺乏解析帶來的遊玩或觀賞體驗必然是災難性的。蔑視設定集全英文近兩百頁帶來的閱讀門檻以及它需要購買遊戲豪華版的入手難度導致多數玩家完全沒有接觸並瞭解它,眾多遊戲知名媒體也沒有結合設定集站在藝術作品解析的角度為大眾講解這款遊戲,放玩家成分不談,這在某種程度上已經解釋了為什麼會出現這麼多差評。

《蔑視》究竟是敝帚自珍還是曲高和寡?如何才能獲得最佳遊戲體驗?-第3張

最後我想對那些喜歡《蔑視》的朋友說,請你們繼續喜歡,它是當之無愧的第九藝術,遊戲史中的奇葩;也想對那些在這款遊戲裡感到無趣和糟心的朋友說,你們並不需要強忍不適去遊玩,無法欣賞這種晦澀難懂的藝術作品是一件稀疏平常的事,這也不是玩家或藝術/遊戲創作者任何一方的過錯,希望你們能去更深入地瞭解一下《蔑視》的美術設定,也許能有新的感受。其實我本人在讀完設定集之後連半小時遊戲都沒有堅持玩完就選擇了退款,這是因為遊戲內過於壓抑的氣氛讓我無法深入欣賞與思考,因此我判斷它並不適合我,但是這依舊不影響我繼續欣賞它。

《蔑視》究竟是敝帚自珍還是曲高和寡?如何才能獲得最佳遊戲體驗?-第4張

關於美術設定集的內容歡迎大家在評論區和我探討。(讀美術設定集的時間不算遊戲內時長,花幾個小時甚至幾天讀完照樣能退款遊戲,只要提前備份,退款後也能保留設定集文件,強烈建議那些對《蔑視》藝術設計感興趣但對遊戲較高的價格和較差的遊戲性感到猶豫的玩家嘗試這個方法!)


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