《蔑视》究竟是敝帚自珍还是曲高和寡?如何才能获得最佳游戏体验?


3楼猫 发布时间:2022-10-18 16:57:19 作者:Mmy117 Language

在花了近五个小时看完整本《蔑视美术设定集》之后我惊讶地发现大家差评的点竟然都是工作室深思熟虑之后特意设计的,包括但不限于缺乏游戏引导导致的困扰和令人痛苦的战斗和解密。这部游戏创作的过程和我们常见的商业游戏竟然如此大相径庭,以至于几乎就不是为了给玩家娱乐和厂商赚钱而制作的。如此先锋的第九艺术作品倘若能有清一色的好评那才是让人匪夷所思的现象,但现如今它究竟是敝帚自珍还是曲高和寡还有待大家理性谈论。


《蔑视》究竟是敝帚自珍还是曲高和寡?如何才能获得最佳游戏体验?-第0张

在讨论《蔑视》时,首先我们得明白制作组对游戏性的考虑全然建立在他们艺术性的想法之上,也就是说它的游戏性完全是为了艺术表达而存在的!《蔑视》表现它独特艺术思考的一大重心和难点就是要怎样让玩家在游戏里时刻感受到压抑、焦虑、虚弱和痛苦!因此所有围绕游戏糟糕的游戏性的差评其实都在点子上又都不在点子上,《蔑视》和别的解密游戏并不在一条赛道上,它和《极乐迪斯科》好评程度差异的主要原因在我看来是它的创作者没有把游戏当做向所有玩家传达他们思想的途径,他们以完全自我的方式创作,为了游戏本身完整的艺术体验并没有选择把美术设定集的分析讲解集成内置在游戏里。这种行为确实能提高有相关艺术知识的玩家的代入感,但是对于更多的普通玩家无疑制造了很高的理解门槛,造成了他们更糟糕的游戏体验。

《蔑视》究竟是敝帚自珍还是曲高和寡?如何才能获得最佳游戏体验?-第1张

对我而言《蔑视》最好的游戏体验恐怕是在云完完整游戏流程后再读完设定集,对创作团队的设计理念有了更深的认识之后抱着欣赏的态度游玩这款真正的第九艺术。不想或不能阅读设定集的玩家也应该浏览围绕设定集讲解游戏的视频或文章,可是无论是国内还是国外这样的媒体都少之又少,仅有的那些也没有多少流量,对此我感到费解,难道是因为《蔑视》多数的玩家对游戏艺术家的创作创作理念并不感兴趣?那他们是被什么吸引到这款游戏中来的?单纯地觉得画面很酷很有视觉冲击力吗(确实)?

《蔑视》究竟是敝帚自珍还是曲高和寡?如何才能获得最佳游戏体验?-第2张

《蔑视》这款真正被当做艺术品制作的游戏某种意义上和那些让人不解的抽象艺术一样,对专业人士和艺术爱好者来说充满了让他们兴奋的地方,但对普通人而言缺乏解析带来的游玩或观赏体验必然是灾难性的。蔑视设定集全英文近两百页带来的阅读门槛以及它需要购买游戏豪华版的入手难度导致多数玩家完全没有接触并了解它,众多游戏知名媒体也没有结合设定集站在艺术作品解析的角度为大众讲解这款游戏,放玩家成分不谈,这在某种程度上已经解释了为什么会出现这么多差评。

《蔑视》究竟是敝帚自珍还是曲高和寡?如何才能获得最佳游戏体验?-第3张

最后我想对那些喜欢《蔑视》的朋友说,请你们继续喜欢,它是当之无愧的第九艺术,游戏史中的奇葩;也想对那些在这款游戏里感到无趣和糟心的朋友说,你们并不需要强忍不适去游玩,无法欣赏这种晦涩难懂的艺术作品是一件稀疏平常的事,这也不是玩家或艺术/游戏创作者任何一方的过错,希望你们能去更深入地了解一下《蔑视》的美术设定,也许能有新的感受。其实我本人在读完设定集之后连半小时游戏都没有坚持玩完就选择了退款,这是因为游戏内过于压抑的气氛让我无法深入欣赏与思考,因此我判断它并不适合我,但是这依旧不影响我继续欣赏它。

《蔑视》究竟是敝帚自珍还是曲高和寡?如何才能获得最佳游戏体验?-第4张

关于美术设定集的内容欢迎大家在评论区和我探讨。(读美术设定集的时间不算游戏内时长,花几个小时甚至几天读完照样能退款游戏,只要提前备份,退款后也能保留设定集文件,强烈建议那些对《蔑视》艺术设计感兴趣但对游戏较高的价格和较差的游戏性感到犹豫的玩家尝试这个方法!)


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