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“喜欢追求游戏性大于美术细节的游戏,那么我在游戏等你。”
在《琉隐》的游戏介绍中,有这么一句话。
如果用低情商的话术翻译一下,明显是承认了在画面细节上的欠缺。
诚然,《琉隐》的美术表现的确算不上精细,除了大奶子长腿的小姐姐勉强能冲,场景建模和环境细节都显得很粗糙。Bgm和配音可圈可点,重要角色都有真人配音,但环境音效略显尴尬,带着浓浓的低成本味。
话又说回来,毕竟是小工作室制作的独立游戏:
与其把预算用在美术上,不如安心做玩法——如果真的能做到仅凭游戏性来征服玩家,这些也都不是什么无法原谅的缺陷。
【开放玩法自由探索】
《琉隐》自诩开放世界,单个场景其实不算很大,但可探索的地方却不少,目之所及皆可往,轻功和二段跳到不了的地方,还可以通过“插剑“的形式制造落脚点。除此之外,水下还有诸多隐藏元素等待玩家发现。加入的时间概念,某些事件和物品只会在特定的时间点出现,进一步增加了探索性。
区域场景以门互相联通,非线性游戏推进方式,限制玩家脚步的不是某一段剧情,甚至也不是某一个任务,只要能够获得关键物品,即可解锁新的区域。
举个例子,按照正常的流程开启第二个主线地图幽夜宫,需要先找无名侠客对话,获悉钓鱼翁的信息,获得钓鱼翁的信任后,根据其提示按照流程捕获红花鲤,才可打开传送门。但如果你喜欢瞎逛,在水里瞎逛恰好抓到那只游得飞快的红鲤鱼,直接去门口等着钓鱼翁闻风前来帮你开门,直接跳过前面的所有步骤。
当然,这样就会错过很大一部分剧情信息,《琉隐》采用魂碎片叙事手法,不起眼角落的书简结合人物对话时的只言片语,方可推断背景故事和人物关系。
除了固定需要收集的道具,绝大多数事物都没有高亮显示,环境中不起眼的小动物都有可能是推进任务的关键,就比如新手村门口那只乱跑的公鸡,谁能想到在后续会有大用?场景中的人物也不会顶着一个大问号,直接告诉你我身上有任务,通过对话交互或者携带关键道具才能发现支线任务信息。
开放式的任务玩法没有唯一的标准,潜藏着多数可能,当然手贱的后果也要自行承担。
初入灵峰谷,第一个遇到的便是慈眉善目膀大腰圆的贩大娘,摊位上只卖一件东西,靠近还会被指责,明显是引诱玩家做梁上君子。不过你要是想硬抢,大娘会告诉你她的一身肉可不都是肥的,哪怕你跑得再快人家直接一手乌鸦坐飞机精准制导将你秒杀。这个看似不可能做到的事情,其实有着多种解决方法。
硬抗三招,只是其一
《琉隐》鼓励玩家自由探索,敢于尝试,但又不能只做一个无脑的莽夫,发现细节,善于思考更是重中之重。
【五行交互八卦派生】
不难看出,《琉隐》的核心解密机制是通过五行来衍生的,火能燃烧,水能灭火亦能导电。
在场景交互上火焰用处比较多,煅烧金属、焚毁树木,亦或者是点燃火盆触发机关;金属和水导电的机制主要体现在机关解密上,引导电流到达指定地点。
此外还有诸如,节奏旋律、棋盘残局等诸多充满着古风的解密关卡。
《琉隐》的战斗元素占比其实不高,场景中的小怪可以直接略过,哪怕是任务流程中必须要攻略的boss,也可以通过攻击性符咒道具碾压。我原以为制作组会简单糊弄过去,毕竟主打探索解密玩法,动作战斗随便搞搞就行了,隔壁大厂不都是这么玩的么。
没想到本作不仅有一套很完善的战斗机制,除了前文提到的成本问题导致动作表现并不多么精致,比起一些同类国产3D动作游戏,打起来就是“哪里亮了按哪里”要有深度的多。
基于“离、坤、兑、乾、坎、艮、震、巽”的八卦衍生机制,所有招式和技能都会消耗或生成八卦点,通过普通攻击获得前置八卦点,以满足释放技能的条件,进而获得高级八卦点释放大招,形成源源不断的连招派生。
看上去有点类似于集气机制但又不限于此,某些八卦点的存在时间很短,如果不使用便会自行消失,在面对强力BOSS时,还需要进行闪避格挡,非常考验操作和应变能力。
目前版本包含细剑琉樱、重剑天工、枪伞华裳以及灵针千舞四把兵器,各自拥有着独一无二的特色和招式派生。其差异性体现在攻击速度距离以及破盾效率上,比较有意思的是枪伞,在日常探索时可以当做滑翔工具。此外不同属性的妖力结晶,只有对应Boss会掉落,用于给技能附魔,增加新的功能和特效。
在《琉隐》中没有等级概念,“琉器”算是唯一能直接提升角色属性的东西,不过它更多是丰富化玩家的探索能力,而不是在数值上的增强。玩家探索得越全面,获得的道具功法和琉器更多,便能以更加多样化的手段应对旅途中的危险。
【国单的方向其实可以很多】
《琉隐》到底算不上开放世界,不好定义!
但在我看来开放世界从来不取决于地图大不大?问号多不多?自由度才是核心,随心所欲的探索比起按部就班的服从,获得的惊喜永远要多得多。
口号不是用来喊的,标签也不是用来操作的,抛开噱头深挖玩法才能真正让玩家心服口服。
在当下国产玄幻游戏追求花里胡哨画风的主流环境下,敢于认真研究游戏性的开发商真不多。而作为玩家,大多数人计较的也永远都不是这些,因为游戏从来都是玩的,而不是看的!
《琉隐》碍于成本和团队的限制,的确有着一些这里那里的问题,但不可否认的是在玩法上已经有着比较成熟的表现。
目前尚处于抢险体验阶段,随着持续优化和改善,相信制作者能给玩家带来更好的体验。
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