《義聞錄:輪迴》demo:細節不足,成為佳作路還有點


3樓貓 發佈時間:2024-10-21 00:39:16 作者:啦啦啦嘟嘟 Language

2個多小時,就能體驗完demo,遊戲很多框架確實和只狼很像,難度比只狼小很多,具體體現感覺是妖怪的血量和招式。畢竟只狼我手殘到有時候小怪都能打到55開。整體感受,還是國產動作魂類或者說武俠類遊戲慣有的通病。細節不足,以至於沒法成為佳作。

玩法:

玩法沒說,大家看其他測評也都知道框架抄只狼的。但手感方面確實相對端遊這些大作水平來講比較垃圾,不知道是不是因為是demo版本,總體來說感覺全程掉幀,一卡一卡的。打怪所有的技能打上去都是一種感覺,《只狼》或者說《黑神話》如果平A到某種程度,能打出一些特定招式,這些特定招式有慢動作,或者是閃白一些音效特效加持。而《義聞錄》沒有!就處決這種,甚至最後一下,你殺怪都沒設計慢動作。細節不足。

《義聞錄:輪迴》demo:細節不足,成為佳作路還有點-第0張

劇情:

官方上有小黑盒號,講述是圍繞巴蜀文化,建木神樹展開,從demo中地圖和PV也能感覺到整個故事是圍繞神樹,展開,並且神樹因為吸收了負面情緒產生“腐化”。就是老魂類遊戲那一套需要純淨力量消滅黑暗力量。有點老套,而且看官方爆料中我始終沒法理解十天干和十二地支代表原初情緒。希望能補全。

《義聞錄:輪迴》demo:細節不足,成為佳作路還有點-第1張

畫質:

PV畫質非常精美,但是實機效果一般。每次PV剛有感覺,在實機中玩一玩就沒了。細化能優化好,畫質和戰鬥系統,真感覺走路或者打怪手感不順暢。而且不知道是不是整體偏灰黑色系,整體畫質看起來就不清晰,一直灰濛濛的。

《義聞錄:輪迴》demo:細節不足,成為佳作路還有點-第2張

音效:

一般般,沒有拖後退,但也沒有很出彩中規中矩。

《義聞錄:輪迴》demo:細節不足,成為佳作路還有點-第3張

最後:

個人不是魂類這類的玩家,之前玩《只狼》前面一二章都打不過就沒玩了,確實《異聞錄》上手很簡單,怪物血量也不高,容易過。但是總體來講,細節做的不夠,還是國產武俠類的通病。


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