《义闻录:轮回》demo:细节不足,成为佳作路还有点


3楼猫 发布时间:2024-10-21 00:39:16 作者:啦啦啦嘟嘟 Language

2个多小时,就能体验完demo,游戏很多框架确实和只狼很像,难度比只狼小很多,具体体现感觉是妖怪的血量和招式。毕竟只狼我手残到有时候小怪都能打到55开。整体感受,还是国产动作魂类或者说武侠类游戏惯有的通病。细节不足,以至于没法成为佳作。

玩法:

玩法没说,大家看其他测评也都知道框架抄只狼的。但手感方面确实相对端游这些大作水平来讲比较垃圾,不知道是不是因为是demo版本,总体来说感觉全程掉帧,一卡一卡的。打怪所有的技能打上去都是一种感觉,《只狼》或者说《黑神话》如果平A到某种程度,能打出一些特定招式,这些特定招式有慢动作,或者是闪白一些音效特效加持。而《义闻录》没有!就处决这种,甚至最后一下,你杀怪都没设计慢动作。细节不足。

《义闻录:轮回》demo:细节不足,成为佳作路还有点-第0张

剧情:

官方上有小黑盒号,讲述是围绕巴蜀文化,建木神树展开,从demo中地图和PV也能感觉到整个故事是围绕神树,展开,并且神树因为吸收了负面情绪产生“腐化”。就是老魂类游戏那一套需要纯净力量消灭黑暗力量。有点老套,而且看官方爆料中我始终没法理解十天干和十二地支代表原初情绪。希望能补全。

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画质:

PV画质非常精美,但是实机效果一般。每次PV刚有感觉,在实机中玩一玩就没了。细化能优化好,画质和战斗系统,真感觉走路或者打怪手感不顺畅。而且不知道是不是整体偏灰黑色系,整体画质看起来就不清晰,一直灰蒙蒙的。

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音效:

一般般,没有拖后退,但也没有很出彩中规中矩。

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最后:

个人不是魂类这类的玩家,之前玩《只狼》前面一二章都打不过就没玩了,确实《异闻录》上手很简单,怪物血量也不高,容易过。但是总体来讲,细节做的不够,还是国产武侠类的通病。


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