【Apex 英雄】從一個菜鳥來看派派新模式控制為何很好以及如何變得更好


3樓貓 發佈時間:2022-03-04 21:02:01 作者:lyc Language

    在apex三週年到來之際,apex迎來了其第十二賽季。在奧林匹斯受到了第一次巨大改動的同時,遊戲迎來了一個全新的模式,控制。模式很簡單,雙方9+9,3個3人隊互相佔A,B,C三個點得分,頂多12秒就能重生,再次加入戰場開始戰鬥。跟大逃殺與競技場不同,控制模式沒有倒地,血沒了就是死,甲會在一段時間沒有受到傷害之後自動回覆,所以玩家只要注意血量及時打血就好。此外玩家不需要揹包管理,除了空投槍以外所有槍都是無限子彈,也就是完全可以放開了瘋狂潑水,根本不用擔心子彈不夠的問題。並且遊戲中的紫色武器都會是滿配的,比如說哈沃克,平時沒有渦輪根本不會去使用,但是有了渦輪之後哈沃克實際上是一把很強大的武器。但是由於缺乏足夠的實戰練習,在我手中哈沃克表現會相較於平行301差很多。但是在控制中,我能連著很多把一直使用滿配哈沃克,提升了我對這把武器的熟練程度。或是和平敖犬獵獸這類的強力貼臉武器,由於我玩得很爛所以平時大逃殺並不會常常拿來用,但是在控制中我就可以沒有任何心理負擔地去選擇並練習(雖說貌似實際上並沒啥用該馬的還是馬)。並且控制模式經常會有空投降落,令玩家能獲得真實遊戲中非常少見的稀有裝備。就像克雷貝爾,在大逃殺中我撿到了之後沒一發都會瞄得很仔細,生怕浪費了一枚子彈,導致了我被別人突臉幹碎了之後手裡克雷貝爾還有十發子彈。但是控制中,武器很多,我也不會拘泥於一把克雷貝爾,所以我就會嘗試去瞄準200多嗎米外不規則移動的敵方玩家,甚至腰射,而這些都是大逃殺中我不是很敢去做的(畢竟我很菜不想浪費彈藥)。


    但是我個人認為控制最卓越的地方就是這個模式有最多12秒就能滿裝備復活。想想在大逃殺中,跳了一個沒人的點一路搜刮,包裡面六個大電兩把槍都是滿配的,卻被3個全程打架的猛男一波收走,甚至連一顆大電都沒有打上。在大逃殺中1v1如果沒有打贏很可能要重開一把要花費起碼一兩分鐘時間,但是控制中只要12秒以及20秒到達戰場,節約了很多不必要浪費的時間。在玩了一整週的控制之後,我感覺到了我的槍法確確實實有了提升,無論是跟槍還是定位,並且身法以及peek都有了很好的練習。每一局控制我都會打非常久的架,讓我感覺受益匪淺,打一把控制打架的時間,比三四把大逃殺都多。在一把時間相同的時間下,我覺得控制實在是拯救新手,給予新手練習的機會,打打節約了時間,同時負反饋並不會很強,就算死了也能很快重來,就算死了又死,也是寶貴的練習機會。

    大逃殺中一直打不過別人給玩家帶來的負反饋是十分明顯,一遇到人就重傷倒地會讓玩家信心受損,甚至開始自我懷疑並且破防,而一般來說是越破防打的越爛。但是控制卻不一樣。由於玩家多得多(相比於3v3),所以戰場上也混亂的多,就算是菜的跟我一樣的玩家也可以渾水摸魚,整來幾個人頭來提升信心。

    舉個例子,我上個賽季初借到了朋友的3060筆記本,能2k全低一百幀以上,我拿他電腦從青銅4開始打,打了十三局場均六百多,但是這個賽季玩了大約兩百把控制再去打控制,我拿我垃圾uhd630場均甚至比上賽季還高,而且我甚至沒有碰過狙,從此足以看出控制對我的提升有多大。相較於我歷史場均三百多,我覺得這足以證明控制菜鳥玩家的提升有多大(也可能是樣本太小的緣故)。

【Apex 英雄】從一個菜鳥來看派派新模式控制為何很好以及如何變得更好-第0張

好想念那一週的2k一百幀啊

【Apex 英雄】從一個菜鳥來看派派新模式控制為何很好以及如何變得更好-第1張

雖然可能是因為地圖不一樣


    雖然控制確確實實是一個非常優秀的模式,但是也是有著很多的問題。

    第一點是缺少了apex最吸引人最令人喜愛的設計之一,進化甲。所有玩家都是藍甲,紫甲跟金甲也是隻有空投會發放。如果全程都沒有專門去撿空投的話,就算打了上千的傷害,也依舊會是一個藍甲。雖說我能理解這是給予了實力相對弱一些的玩家公平競爭而提供的幫助,但是我覺得護甲死後會掉地以及增加進化所需要的傷害數,都能提升玩家的遊戲體驗,這樣打了很多傷害的玩家就會仔細考慮下一步將如何走,而減少因為衝動而衝進三四根槍線然後被瞬間融化的情況了。不過換一種情況來想,也許沒有進化甲也是一種保護,不會讓強的人變得更強,從而讓弱勢的一方徹底失去遊戲體驗。

    第二則是改進匹配機制,基本上要保證每一把都是9v9而不是7v8。而且我認為增加退出懲罰是十分重要的。在我這一週多的遊戲下來,我遇到過很多由於先天少人,或者自己這邊戰況不利而退出遊戲的玩家,並且在週年慶開始之後,有很多人為了完成佔一百個點的任務而佔了初始點就直接退出遊戲的。我覺得這樣子是非常愚蠢的。控制本身的存在只是為了娛樂以及練習用的,輸贏並不會影響什麼,但是少了隊友會對留在遊戲中的玩家帶來影響。在我本人的遊戲過程中,我遇到過很多次隊友開局退8v9變成7v9乃至2v9的,這讓我十分氣憤,尤其是本身也許拼一拼稍微努努力就能獲勝的局,因為短暫的失利而退出,實在是太過於讓留下的玩家沮喪。   



   雖然現在控制短暫的退場了,但是我相信在玩家響亮的呼聲下,控制很快就會帶著優化後的模樣成為常駐模式。作為第九賽季開始玩的玩家,控制是我第一個遇到的全新模式,在看到了控制在玩家社區中的成功之後,我希望也許懶狗重生能停止擺爛,帶來更多能讓玩家眼前一亮的遊戲模式。


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