【Apex 英雄】从一个菜鸟来看派派新模式控制为何很好以及如何变得更好


3楼猫 发布时间:2022-03-04 21:02:01 作者:lyc Language

    在apex三周年到来之际,apex迎来了其第十二赛季。在奥林匹斯受到了第一次巨大改动的同时,游戏迎来了一个全新的模式,控制。模式很简单,双方9+9,3个3人队互相占A,B,C三个点得分,顶多12秒就能重生,再次加入战场开始战斗。跟大逃杀与竞技场不同,控制模式没有倒地,血没了就是死,甲会在一段时间没有受到伤害之后自动回复,所以玩家只要注意血量及时打血就好。此外玩家不需要背包管理,除了空投枪以外所有枪都是无限子弹,也就是完全可以放开了疯狂泼水,根本不用担心子弹不够的问题。并且游戏中的紫色武器都会是满配的,比如说哈沃克,平时没有涡轮根本不会去使用,但是有了涡轮之后哈沃克实际上是一把很强大的武器。但是由于缺乏足够的实战练习,在我手中哈沃克表现会相较于平行301差很多。但是在控制中,我能连着很多把一直使用满配哈沃克,提升了我对这把武器的熟练程度。或是和平敖犬猎兽这类的强力贴脸武器,由于我玩得很烂所以平时大逃杀并不会常常拿来用,但是在控制中我就可以没有任何心理负担地去选择并练习(虽说貌似实际上并没啥用该马的还是马)。并且控制模式经常会有空投降落,令玩家能获得真实游戏中非常少见的稀有装备。就像克雷贝尔,在大逃杀中我捡到了之后没一发都会瞄得很仔细,生怕浪费了一枚子弹,导致了我被别人突脸干碎了之后手里克雷贝尔还有十发子弹。但是控制中,武器很多,我也不会拘泥于一把克雷贝尔,所以我就会尝试去瞄准200多吗米外不规则移动的敌方玩家,甚至腰射,而这些都是大逃杀中我不是很敢去做的(毕竟我很菜不想浪费弹药)。


    但是我个人认为控制最卓越的地方就是这个模式有最多12秒就能满装备复活。想想在大逃杀中,跳了一个没人的点一路搜刮,包里面六个大电两把枪都是满配的,却被3个全程打架的猛男一波收走,甚至连一颗大电都没有打上。在大逃杀中1v1如果没有打赢很可能要重开一把要花费起码一两分钟时间,但是控制中只要12秒以及20秒到达战场,节约了很多不必要浪费的时间。在玩了一整周的控制之后,我感觉到了我的枪法确确实实有了提升,无论是跟枪还是定位,并且身法以及peek都有了很好的练习。每一局控制我都会打非常久的架,让我感觉受益匪浅,打一把控制打架的时间,比三四把大逃杀都多。在一把时间相同的时间下,我觉得控制实在是拯救新手,给予新手练习的机会,打打节约了时间,同时负反馈并不会很强,就算死了也能很快重来,就算死了又死,也是宝贵的练习机会。

    大逃杀中一直打不过别人给玩家带来的负反馈是十分明显,一遇到人就重伤倒地会让玩家信心受损,甚至开始自我怀疑并且破防,而一般来说是越破防打的越烂。但是控制却不一样。由于玩家多得多(相比于3v3),所以战场上也混乱的多,就算是菜的跟我一样的玩家也可以浑水摸鱼,整来几个人头来提升信心。

    举个例子,我上个赛季初借到了朋友的3060笔记本,能2k全低一百帧以上,我拿他电脑从青铜4开始打,打了十三局场均六百多,但是这个赛季玩了大约两百把控制再去打控制,我拿我垃圾uhd630场均甚至比上赛季还高,而且我甚至没有碰过狙,从此足以看出控制对我的提升有多大。相较于我历史场均三百多,我觉得这足以证明控制菜鸟玩家的提升有多大(也可能是样本太小的缘故)。

【Apex 英雄】从一个菜鸟来看派派新模式控制为何很好以及如何变得更好-第0张

好想念那一周的2k一百帧啊

【Apex 英雄】从一个菜鸟来看派派新模式控制为何很好以及如何变得更好-第1张

虽然可能是因为地图不一样


    虽然控制确确实实是一个非常优秀的模式,但是也是有着很多的问题。

    第一点是缺少了apex最吸引人最令人喜爱的设计之一,进化甲。所有玩家都是蓝甲,紫甲跟金甲也是只有空投会发放。如果全程都没有专门去捡空投的话,就算打了上千的伤害,也依旧会是一个蓝甲。虽说我能理解这是给予了实力相对弱一些的玩家公平竞争而提供的帮助,但是我觉得护甲死后会掉地以及增加进化所需要的伤害数,都能提升玩家的游戏体验,这样打了很多伤害的玩家就会仔细考虑下一步将如何走,而减少因为冲动而冲进三四根枪线然后被瞬间融化的情况了。不过换一种情况来想,也许没有进化甲也是一种保护,不会让强的人变得更强,从而让弱势的一方彻底失去游戏体验。

    第二则是改进匹配机制,基本上要保证每一把都是9v9而不是7v8。而且我认为增加退出惩罚是十分重要的。在我这一周多的游戏下来,我遇到过很多由于先天少人,或者自己这边战况不利而退出游戏的玩家,并且在周年庆开始之后,有很多人为了完成占一百个点的任务而占了初始点就直接退出游戏的。我觉得这样子是非常愚蠢的。控制本身的存在只是为了娱乐以及练习用的,输赢并不会影响什么,但是少了队友会对留在游戏中的玩家带来影响。在我本人的游戏过程中,我遇到过很多次队友开局退8v9变成7v9乃至2v9的,这让我十分气愤,尤其是本身也许拼一拼稍微努努力就能获胜的局,因为短暂的失利而退出,实在是太过于让留下的玩家沮丧。   



   虽然现在控制短暂的退场了,但是我相信在玩家响亮的呼声下,控制很快就会带着优化后的模样成为常驻模式。作为第九赛季开始玩的玩家,控制是我第一个遇到的全新模式,在看到了控制在玩家社区中的成功之后,我希望也许懒狗重生能停止摆烂,带来更多能让玩家眼前一亮的游戏模式。


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