戰鬥中如何散發角色魅力?——淺談《街霸6》的角色塑造


3樓貓 發佈時間:2024-03-01 12:32:44 作者:Ash_Li Language

前言

如何做出令人印象深刻的角色是眾多遊戲避不開的課題,現代遊戲塑造角色的手段也是相當豐富。近來玩《如龍8》,走在東京和夏威夷的街頭上,隨處都能觸發與隊友們的街頭閒聊與餐中歡談,自然幽默的對話讓夥伴們活靈活現起來,彷彿真的是一群陪你出遊的好友。頑皮狗在《神秘海域》和《最後生還者》系列中的夥伴AI和電影化敘事也十分出色。而如《原神》這類以角色為付費點的服務型遊戲在角色上線前就開始以精良的角色pv奪人眼球……
縱然有許多途徑豐富角色形象,但對格鬥遊戲這類99%遊戲時長都是局內對戰的類型來說,能發揮好的途徑受限了許多。玩家可能苦練數百小時連段,都不會打開遊戲的劇情模式瞧上哪怕一眼。其中《街霸6》的劇情相較《罪惡裝備》《真人快打》《鐵拳》等格鬥遊戲系列更可以說是薄弱得可憐,而《街霸6》在近乎沒有劇情,純靠單局戰鬥的情境下,依然成功塑造了多個富有魅力、個性鮮明的角色,部分角色還成功破圈。本文接下來就聚焦聊聊戰鬥中的角色塑造,主要分析《街霸6》的做法。

原畫&模型

以貌取人是人類本能,遊戲裡,角色的第一印象能否吸引人相當重要。《街霸6》的美術風格偏真實向,然而角色模型常有帶些誇張、張揚的部分。從身材上看,有如盧克健碩的小臂和春麗的大腿;從髮型上看,有如古烈經典的掃把頭和新角色阿鬼的斗笠頭。當然這種誇張也會一定程度影響角色的順眼度,像這代春麗的身材被評價像中年人臀部下垂,阿鬼形象剛發佈時怪異的髮型也飽受爭議。但這些設計確實成為了角色的標誌,讓角色更容易被記住。

人靠衣裝馬靠鞍,職業、境遇、性格都能以服飾呈現。在《街霸6》中,肯的默認服裝由以往的道服變成了流浪漢風衣,還多了一嘴絡腮鬍,師兄隆在本作的扮相則充沛了大師範。一個服飾轉變,不著一字地講述了兩人道途的不同。後來肯新皮膚換上的鄭伊健同款騷氣皮衣,更是將這個男人的不羈盡情釋放了出來。

恰當的裸露也是《街霸6》亮眼之處。比如朱莉任何皮膚都要展示的腳趾,以及拳擊手艾德的拳頭周圍和胸腹。這種裸露有多種作用:
1、 對應角色常用的打擊或發力部位,加深玩家對特定部位印象
2、 分色,讓攻擊動畫更易彰顯拳腳
3、 提升角色性張力
萬年裸足

萬年裸足

圖右傑米哥這套衣服,擼起的一隻褲腳和上身微露的核心肌肉,足以讓人對他浮想聯翩。

圖右傑米哥這套衣服,擼起的一隻褲腳和上身微露的核心肌肉,足以讓人對他浮想聯翩。


動作

上一部分講了角色模型,而做出與模型相稱的符合角色性格的動作更是格鬥遊戲的重中之重。
格鬥遊戲中單個角色往往需要風格統一的動作,這裡所講的風格可粗分為動作流派和動作性格兩個維度。
動作流派較好理解,《街霸6》中常取材現實中的武術或舞蹈,融合自己的創作,給每個角色做出符合遊戲需求的流派,如隆和肯的暗殺拳(取材自柔道、空手道、拳擊等多種技術),傑米的融合霹靂舞和醉拳的流派。在實際遊戲製作中,舞蹈動作由於通常不具攻擊性,會更難融入進格鬥遊戲中,像傑米其實攻擊動作中用到的源自霹靂舞的動作並沒有幾招。但是遊戲通過一些非攻擊動作巧妙地將霹靂舞注入到了角色中,如舞蹈步伐、角色嘲諷表演等,此處先不展開,後文會再討論到這方面內容。
至於動作性格,則是源自人物設定並映射到人物動作的動作特徵。還是以隆和肯這對師兄弟為對比,雖然修行的都是暗殺拳,但隆更像苦修尋道者,動作一板一眼;而更為不羈的肯的動作則隨性許多,升龍拳就多一些變化甚至帶火花,勝利還跟頑童一樣比個“耶”。

《街霸6》中大部分動作是快速的隨時可能被打斷的攻擊動作,這些動作要同時滿足流派要求、打擊感需求、戰鬥設計的幀數位移需求,留給動畫師自由發揮或強調動作性格的空間是相當緊湊的。因此,對於塑造角色個性而言,攻擊動作之外的動作或者超級必殺技這種固定表演尤為寶貴,它們留有的發揮空間相對多許多。前文提到的傑米的舞蹈特徵就是主要在這些動作裡表現的。
在街霸中,非攻擊動作包括待機、長時間閒置、移動、防禦、跳躍、精準防禦、綠衝、收招、嘲諷、回合結束表演、入場表演、選人界面動作、戰鬥開場表演、戰鬥結束表演。限於篇幅本文不繫統展開贅述,下面節選一些個人印象較深的案例作為參考。

嘉米選人界面的貓貓

朱莉退後時的挑逗

嘉米的出圈嘲諷動作伸懶腰

DJ部分招式擊倒敵人後的舞蹈

相比其他角色,DJ風騷的收招非常多

傑米的跳舞哼歌

達爾西姆佛光一閃的精準防禦

嘉米選人界面的貓貓

朱莉退後時的挑逗

嘉米的出圈嘲諷動作伸懶腰

DJ部分招式擊倒敵人後的舞蹈

相比其他角色,DJ風騷的收招非常多

傑米的跳舞哼歌

達爾西姆佛光一閃的精準防禦

嘉米選人界面的貓貓

1 / 7

這裡最後貼上b站一位up主的視頻,他錄製了許多《街霸6》中的細節動作。
https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411A7KA/?share_source=copy_web&vd_source=324de0d04cafd24a8572da129e4b19bd

表情&配音

表情和配音在遊戲中都能起到輔助表達情緒的作用。人類能夠很敏感地捕捉其他人的表情,儘管《街霸6》中人物的臉在屏幕中大部分時間只佔指甲蓋大小,也不影響情緒的傳達。DJ常掛嘴邊的微笑,JP無傷KO對手後發出的蔑笑,傑米技能放空時的嗔怒,角色發力時的猙獰,都相當能傳遞角色的情緒乃至性格。不同角色在不同情境下展露的表情依然能讓角色的塑造點多一個維度,讓角色更加活靈活現。

除了戰鬥內的表情,本作在戰鬥開始前還有一個鬼臉環節,玩家可以操作角色做出幾種表情,這些表情神態甚至能讓玩家還沒進入戰鬥時就對ta的個性產生大致瞭解。

《街霸6》中的角色配音主要包括角色的發力音、報招式名、怪叫和嘲諷語音,由於配音是玩家最易模仿的,諸如肯的“多噠!”和DJ的“啊,哈哈”這種簡單的洗腦語音傳播力極強,能讓語語音捆綁著招式縈繞在玩家腦中。
一張有聲音的圖片

一張有聲音的圖片


角色專屬曲

《街霸6》的每個角色都有一首2-4分鐘的角色專屬曲,會匹配角色的身世、特色編排音樂,儘量賦予每個角色有特點的配器、旋律。目前最受廣大玩家好評的曲子是傑米、朱莉、桑吉爾夫的角色曲。
另外附豆知識,在第一回合,第二回合,第三回合,回合結束時,角色剩餘血量極少時,遊戲會切換播放角色曲的不同部分。

結語

本文分幾個模塊簡析了《街霸6》戰鬥中對角色的塑造,其中模型和動作是格鬥遊戲的立身之本,表情、聲效等方面也起到了不可忽視的輔助作用。本質上,本作之所以能創造眾多鮮明又鮮活的角色,靠的還是各環節超多的細節堆砌,離不開創作者的巧思和卡普空多年的動作積累。《街霸6》第一年的比賽剛剛圓滿結束,最後祝這個遊戲的第二年能俞加火熱,推出更多優質的角色吧!

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