战斗中如何散发角色魅力?——浅谈《街霸6》的角色塑造


3楼猫 发布时间:2024-03-01 12:32:44 作者:Ash_Li Language

前言

如何做出令人印象深刻的角色是众多游戏避不开的课题,现代游戏塑造角色的手段也是相当丰富。近来玩《如龙8》,走在东京和夏威夷的街头上,随处都能触发与队友们的街头闲聊与餐中欢谈,自然幽默的对话让伙伴们活灵活现起来,仿佛真的是一群陪你出游的好友。顽皮狗在《神秘海域》和《最后生还者》系列中的伙伴AI和电影化叙事也十分出色。而如《原神》这类以角色为付费点的服务型游戏在角色上线前就开始以精良的角色pv夺人眼球……
纵然有许多途径丰富角色形象,但对格斗游戏这类99%游戏时长都是局内对战的类型来说,能发挥好的途径受限了许多。玩家可能苦练数百小时连段,都不会打开游戏的剧情模式瞧上哪怕一眼。其中《街霸6》的剧情相较《罪恶装备》《真人快打》《铁拳》等格斗游戏系列更可以说是薄弱得可怜,而《街霸6》在近乎没有剧情,纯靠单局战斗的情境下,依然成功塑造了多个富有魅力、个性鲜明的角色,部分角色还成功破圈。本文接下来就聚焦聊聊战斗中的角色塑造,主要分析《街霸6》的做法。

原画&模型

以貌取人是人类本能,游戏里,角色的第一印象能否吸引人相当重要。《街霸6》的美术风格偏真实向,然而角色模型常有带些夸张、张扬的部分。从身材上看,有如卢克健硕的小臂和春丽的大腿;从发型上看,有如古烈经典的扫把头和新角色阿鬼的斗笠头。当然这种夸张也会一定程度影响角色的顺眼度,像这代春丽的身材被评价像中年人臀部下垂,阿鬼形象刚发布时怪异的发型也饱受争议。但这些设计确实成为了角色的标志,让角色更容易被记住。

人靠衣装马靠鞍,职业、境遇、性格都能以服饰呈现。在《街霸6》中,肯的默认服装由以往的道服变成了流浪汉风衣,还多了一嘴络腮胡,师兄隆在本作的扮相则充沛了大师范。一个服饰转变,不着一字地讲述了两人道途的不同。后来肯新皮肤换上的郑伊健同款骚气皮衣,更是将这个男人的不羁尽情释放了出来。

恰当的裸露也是《街霸6》亮眼之处。比如朱莉任何皮肤都要展示的脚趾,以及拳击手艾德的拳头周围和胸腹。这种裸露有多种作用:
1、 对应角色常用的打击或发力部位,加深玩家对特定部位印象
2、 分色,让攻击动画更易彰显拳脚
3、 提升角色性张力
万年裸足

万年裸足

图右杰米哥这套衣服,撸起的一只裤脚和上身微露的核心肌肉,足以让人对他浮想联翩。

图右杰米哥这套衣服,撸起的一只裤脚和上身微露的核心肌肉,足以让人对他浮想联翩。


动作

上一部分讲了角色模型,而做出与模型相称的符合角色性格的动作更是格斗游戏的重中之重。
格斗游戏中单个角色往往需要风格统一的动作,这里所讲的风格可粗分为动作流派和动作性格两个维度。
动作流派较好理解,《街霸6》中常取材现实中的武术或舞蹈,融合自己的创作,给每个角色做出符合游戏需求的流派,如隆和肯的暗杀拳(取材自柔道、空手道、拳击等多种技术),杰米的融合霹雳舞和醉拳的流派。在实际游戏制作中,舞蹈动作由于通常不具攻击性,会更难融入进格斗游戏中,像杰米其实攻击动作中用到的源自霹雳舞的动作并没有几招。但是游戏通过一些非攻击动作巧妙地将霹雳舞注入到了角色中,如舞蹈步伐、角色嘲讽表演等,此处先不展开,后文会再讨论到这方面内容。
至于动作性格,则是源自人物设定并映射到人物动作的动作特征。还是以隆和肯这对师兄弟为对比,虽然修行的都是暗杀拳,但隆更像苦修寻道者,动作一板一眼;而更为不羁的肯的动作则随性许多,升龙拳就多一些变化甚至带火花,胜利还跟顽童一样比个“耶”。

《街霸6》中大部分动作是快速的随时可能被打断的攻击动作,这些动作要同时满足流派要求、打击感需求、战斗设计的帧数位移需求,留给动画师自由发挥或强调动作性格的空间是相当紧凑的。因此,对于塑造角色个性而言,攻击动作之外的动作或者超级必杀技这种固定表演尤为宝贵,它们留有的发挥空间相对多许多。前文提到的杰米的舞蹈特征就是主要在这些动作里表现的。
在街霸中,非攻击动作包括待机、长时间闲置、移动、防御、跳跃、精准防御、绿冲、收招、嘲讽、回合结束表演、入场表演、选人界面动作、战斗开场表演、战斗结束表演。限于篇幅本文不系统展开赘述,下面节选一些个人印象较深的案例作为参考。

嘉米选人界面的猫猫

朱莉退后时的挑逗

嘉米的出圈嘲讽动作伸懒腰

DJ部分招式击倒敌人后的舞蹈

相比其他角色,DJ风骚的收招非常多

杰米的跳舞哼歌

达尔西姆佛光一闪的精准防御

嘉米选人界面的猫猫

朱莉退后时的挑逗

嘉米的出圈嘲讽动作伸懒腰

DJ部分招式击倒敌人后的舞蹈

相比其他角色,DJ风骚的收招非常多

杰米的跳舞哼歌

达尔西姆佛光一闪的精准防御

嘉米选人界面的猫猫

1 / 7

这里最后贴上b站一位up主的视频,他录制了许多《街霸6》中的细节动作。
https://www.bilibili.com/video/BV1Zh411A7KA/?share_source=copy_web&vd_source=324de0d04cafd24a8572da129e4b19bd

表情&配音

表情和配音在游戏中都能起到辅助表达情绪的作用。人类能够很敏感地捕捉其他人的表情,尽管《街霸6》中人物的脸在屏幕中大部分时间只占指甲盖大小,也不影响情绪的传达。DJ常挂嘴边的微笑,JP无伤KO对手后发出的蔑笑,杰米技能放空时的嗔怒,角色发力时的狰狞,都相当能传递角色的情绪乃至性格。不同角色在不同情境下展露的表情依然能让角色的塑造点多一个维度,让角色更加活灵活现。

除了战斗内的表情,本作在战斗开始前还有一个鬼脸环节,玩家可以操作角色做出几种表情,这些表情神态甚至能让玩家还没进入战斗时就对ta的个性产生大致了解。

《街霸6》中的角色配音主要包括角色的发力音、报招式名、怪叫和嘲讽语音,由于配音是玩家最易模仿的,诸如肯的“多哒!”和DJ的“啊,哈哈”这种简单的洗脑语音传播力极强,能让语语音捆绑着招式萦绕在玩家脑中。
一张有声音的图片

一张有声音的图片


角色专属曲

《街霸6》的每个角色都有一首2-4分钟的角色专属曲,会匹配角色的身世、特色编排音乐,尽量赋予每个角色有特点的配器、旋律。目前最受广大玩家好评的曲子是杰米、朱莉、桑吉尔夫的角色曲。
另外附豆知识,在第一回合,第二回合,第三回合,回合结束时,角色剩余血量极少时,游戏会切换播放角色曲的不同部分。

结语

本文分几个模块简析了《街霸6》战斗中对角色的塑造,其中模型和动作是格斗游戏的立身之本,表情、声效等方面也起到了不可忽视的辅助作用。本质上,本作之所以能创造众多鲜明又鲜活的角色,靠的还是各环节超多的细节堆砌,离不开创作者的巧思和卡普空多年的动作积累。《街霸6》第一年的比赛刚刚圆满结束,最后祝这个游戏的第二年能俞加火热,推出更多优质的角色吧!

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