塞尔达、星际公民、荒野大镖客、博德之门3等游戏展示的游戏制作技术的进步,让玩家拥有了更沉浸式的游戏体验。
从游戏制作技术角度出发,上述游戏在发展的过程中不断探索出了,例如,天、地、地下的三位一体无缝世界;无与伦比的画面效果;不断优化的战斗体验。为玩家的游戏审美上来了一个新台阶。
所以星空,显然已经是落后与时代前沿了。他没有上述游戏制作技术的任何优点。
从故事结构上来说,星空是拥有底蕴和游戏性的,它能带给玩家沉浸游戏故事中的乐趣,但前调太长,没有像其他游戏一样,设置一个华丽的风雪开场或者一次天空岛上的极限跳伞,从一开头就让玩家震撼无比,至少开头是个败笔。
游戏设定也存在一定的问题,星空所展现的不像是一个充满浩瀚无垠的神秘未知感,没有广袤无垠的星际探索,也没有殖民星球带来的宏观发展。它就像是十九世纪的大航海时代末期,仍然拥有一批航海冒险家,但他们已经要走向职业的末路。开始像西部牛仔一样,成为权力真空地区的执法补充,没有什么官方约束,纯凭个人喜好决定(好歹都已经宇宙时代了,通讯技术也太拉胯了)
这有点像在开罗游戏的游戏开发物语中,选择了星际、西部牛仔这种不太完美的组合。要是以银河英雄传中的故事核心为作为游戏基础就好了(个人期待哈哈)
星空就像范德林德帮一样,拥有上个时代的辉煌成就和生存之道,但无法支撑他们,度过工业革命后的技术浪潮下带来的冲击。如果不改变可能就是下一个暴雪
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最后看看星空的概念图,其实还是充满了宇宙美感
#单机游戏# #星空#