減免比例=0.02物免/(1+0.02物免)
可以理解為每1%物免提升2%血量
魔免同樣
與以前大佬測的結果非常相似,下圖為以前大佬測的結果
我的公式實際上就是52變成了50
一、先來看看dota和lol護甲減傷公式
dota剩餘傷害比例為1/(1+0.06×護甲)
lol剩餘傷害比例為
100(100+護甲)=1/(1+0.01×護甲)
這兩個公式非常相似都可以看成1/(1+常數×護甲),不同點就在於常數數值不同
二、假設物免/魔免公式與dota/lol相似
假設剩餘傷害比例=1/(1+常數×物免)
分別測試不同物免情況下的減傷比例,帶入公式計算常數,如果不同情況下計算所得的常數相等,那麼假設成立
三、測試0物免/20%物免/40%物免情況下的實際傷害減免
用0下四寵物捱打測試,利用暴擊傷害恆定的原理可以減少測試次數及測試誤差
0物免
20%物免: 巨闕+3%物免斧頭
40%物免: 巨闕+摩托頭+2個3%物免斧頭
調整裝備,使以上三種情況下防禦力基本相等,測試結果如下
防禦力 物免 暴擊傷害 剩餘傷害比例
1392 0% 2809
1392 20% 2006 2006/2809
1395 40% 1560 1560/2809
四、將物免20%和40%的剩餘傷害比例代入假設公式中
1/(1+20×常數)=2006/2809
1/(1+40×常數)=1560/2809
,計算得到的常數分別為0.0020015和0.0020016
計算所得常數相等,假設成立
得出結論物免剩餘傷害比例=1/(1+0.02物免)
猜測魔免公式一致,就不測試了
五、關於物免是否會有等級壓制
初步結論:無等級壓制
保持相同防禦
59層位面0%物免 受暴擊傷害92
20%物免 66
剩餘傷害百分比71.739%
191層位面0%物免 爆傷721
20%物免 爆傷515
剩餘傷害比例71.429%
無等級壓制