减免比例=0.02物免/(1+0.02物免)
可以理解为每1%物免提升2%血量
魔免同样
与以前大佬测的结果非常相似,下图为以前大佬测的结果
我的公式实际上就是52变成了50
一、先来看看dota和lol护甲减伤公式
dota剩余伤害比例为1/(1+0.06×护甲)
lol剩余伤害比例为
100(100+护甲)=1/(1+0.01×护甲)
这两个公式非常相似都可以看成1/(1+常数×护甲),不同点就在于常数数值不同
二、假设物免/魔免公式与dota/lol相似
假设剩余伤害比例=1/(1+常数×物免)
分别测试不同物免情况下的减伤比例,带入公式计算常数,如果不同情况下计算所得的常数相等,那么假设成立
三、测试0物免/20%物免/40%物免情况下的实际伤害减免
用0下四宠物挨打测试,利用暴击伤害恒定的原理可以减少测试次数及测试误差
0物免
20%物免: 巨阙+3%物免斧头
40%物免: 巨阙+摩托头+2个3%物免斧头
调整装备,使以上三种情况下防御力基本相等,测试结果如下
防御力 物免 暴击伤害 剩余伤害比例
1392 0% 2809
1392 20% 2006 2006/2809
1395 40% 1560 1560/2809
四、将物免20%和40%的剩余伤害比例代入假设公式中
1/(1+20×常数)=2006/2809
1/(1+40×常数)=1560/2809
,计算得到的常数分别为0.0020015和0.0020016
计算所得常数相等,假设成立
得出结论物免剩余伤害比例=1/(1+0.02物免)
猜测魔免公式一致,就不测试了
五、关于物免是否会有等级压制
初步结论:无等级压制
保持相同防御
59层位面0%物免 受暴击伤害92
20%物免 66
剩余伤害百分比71.739%
191层位面0%物免 爆伤721
20%物免 爆伤515
剩余伤害比例71.429%
无等级压制