物免/魔免减伤公式|伊洛纳 (elona)


3楼猫 发布时间:2022-03-04 20:49:15 作者:三国大吕布 Language

结论:物免剩余伤害比例=1/(1+0.02物免)
减免比例=0.02物免/(1+0.02物免)
可以理解为每1%物免提升2%血量
魔免同样

与以前大佬测的结果非常相似,下图为以前大佬测的结果物免/魔免减伤公式|伊洛纳 (elona) - 第1张
我的公式实际上就是52变成了50

一、先来看看dota和lol护甲减伤公式
dota剩余伤害比例为1/(1+0.06×护甲)
lol剩余伤害比例为
100(100+护甲)=1/(1+0.01×护甲)

这两个公式非常相似都可以看成1/(1+常数×护甲),不同点就在于常数数值不同

二、假设物免/魔免公式与dota/lol相似
假设剩余伤害比例=1/(1+常数×物免)
分别测试不同物免情况下的减伤比例,带入公式计算常数,如果不同情况下计算所得的常数相等,那么假设成立

三、测试0物免/20%物免/40%物免情况下的实际伤害减免

用0下四宠物挨打测试,利用暴击伤害恒定的原理可以减少测试次数及测试误差

0物免
20%物免:  巨阙+3%物免斧头
40%物免: 巨阙+摩托头+2个3%物免斧头

调整装备,使以上三种情况下防御力基本相等,测试结果如下

        防御力      物免      暴击伤害     剩余伤害比例
         1392         0%           2809
         1392         20%         2006           2006/2809
         1395         40%         1560          1560/2809

四、将物免20%和40%的剩余伤害比例代入假设公式中
1/(1+20×常数)=2006/2809
1/(1+40×常数)=1560/2809

,计算得到的常数分别为0.0020015和0.0020016
计算所得常数相等,假设成立

得出结论物免剩余伤害比例=1/(1+0.02物免)
猜测魔免公式一致,就不测试了

五、关于物免是否会有等级压制
初步结论:无等级压制

保持相同防御
59层位面0%物免 受暴击伤害92
                20%物免  66
剩余伤害百分比71.739%

191层位面0%物免 爆伤721
                   20%物免 爆伤515
剩余伤害比例71.429%

无等级压制


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