【PC遊戲】殘酷中鍛鍊成長——只狼:影逝二度


3樓貓 發佈時間:2022-09-14 13:40:49 作者:April Language

【PC遊戲】殘酷中鍛鍊成長——只狼:影逝二度-第0張

如今伴隨著不少的玩家陸續通關了《艾爾登法環》,在新的魂類遊戲中,我們也能看到老賊那不變的惡意,倒不如說是變本加厲了(本人玩的比較菜)😱😱,被女武神虐到體無完膚的時候,想開其它遊戲玩玩換換心情🤔🫠。

於是……另一位來自東方的不死忍者又悄然走進了我的視野中(被虐了還去玩只狼?)😅


FROM SOFTWARE的遊戲一向以高難度著稱,不過在此之前玩家們可能最為熟知的是他們的《黑暗靈魂》《血緣詛咒》,當初遊戲預告剛發佈時還蠻吃驚的,一直描繪以西方為背景故事的公司,這次居然開始著重描繪了以東方背景為故事的遊戲🎮。

故事的時間設定在約17世紀初的日本戰國末期,當時的葦名國正面臨危難時刻,玩家所扮演的忍者🥷需要救出自己的主人並且幫助他完成他的願望。

這次只狼的故事總算不像之前的魂類遊戲故事劇情那麼隱晦難懂了,所以玩家不會產生我在哪?我要幹嘛?這種類似的疑惑了🤔。現在不少玩家都陸續通關了這款遊戲,無論你是如何通關這款高難度遊戲的,我相信你一定會從裡面獲得巨大的成就感。

【PC遊戲】殘酷中鍛鍊成長——只狼:影逝二度-第1張

記得當初不知哪位玩家在留言區留下了一句“要是不死人也能跳的話那該多好呢”這句留言,相信遊戲發售時他玩到時心裡活動是怎樣的😂😂。


雖然我們的主人公更加靈活了,但是並不意味著我們可以像玩鬼泣一樣亂按就能稀裡糊塗的通關了,宮崎老賊對這些亂按的玩家懲罰度極高,下場也只有一個字“死”😱,所以與其在那裡亂按,不如冷靜下來仔細觀察敵人的動作,與其拼刀掌握對手的攻擊節奏再找機會將其擊殺。

【PC遊戲】殘酷中鍛鍊成長——只狼:影逝二度-第2張

這次的只狼更多考驗的是玩家的實時反饋操作,突刺,橫掃,投技,快慢刀,摸不清的攻擊節奏,都是玩家需要時時注意的地方。忍義手的加入和各個流派的絕招使得戰鬥更加靈活,多樣化,但那並不意味著會更簡單,只能說豐富了戰勝敵人的方法。(是的,說的就是你,打到一半突然掏槍的劍聖)


From software的地圖設計是本人覺得設計的最精巧且合理的,從剛開始的葦名國到仙峰寺和水生村的地圖設計,中間的路段合理又有趣,跑圖的過程中不會有很無聊的感覺,倒不如說加大了地圖探索的樂趣。

【PC遊戲】殘酷中鍛鍊成長——只狼:影逝二度-第3張

很多遊戲的地圖設計跑圖雖然存在著大地圖的概念,但往往缺少整體環境和內在建築的合理設計,這一點你無論是從From sotfware 的任意一款遊戲中都可以看到無論是內在還是外在或是場景之間的相互聯繫都有自己的邏輯順序。這種玩家自己靠雙腿走出來的探索感是獨一無二的,不需要時時打開地圖來看自己在什麼位置。大大加大了探索感。只狼的畫面設計放在如今的時代實在算不上什麼頂尖畫質,但是它的場景設計往往卻能夠給玩家帶來深刻的印象。

【PC遊戲】殘酷中鍛鍊成長——只狼:影逝二度-第4張

只狼對於喜歡魂類系列的玩家來說,它不僅沒有丟掉它的“魂”,也保持在了高標準的製作水準,這樣的作品在之後還會不會有,還真的不好說,讓我們珍惜當下的打鐵遊戲吧。


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