【PC游戏】残酷中锻炼成长——只狼:影逝二度


3楼猫 发布时间:2022-09-14 13:40:49 作者:April Language

【PC游戏】残酷中锻炼成长——只狼:影逝二度-第0张

如今伴随着不少的玩家陆续通关了《艾尔登法环》,在新的魂类游戏中,我们也能看到老贼那不变的恶意,倒不如说是变本加厉了(本人玩的比较菜)😱😱,被女武神虐到体无完肤的时候,想开其它游戏玩玩换换心情🤔🫠。

于是……另一位来自东方的不死忍者又悄然走进了我的视野中(被虐了还去玩只狼?)😅


FROM SOFTWARE的游戏一向以高难度著称,不过在此之前玩家们可能最为熟知的是他们的《黑暗之魂》《血缘诅咒》,当初游戏预告刚发布时还蛮吃惊的,一直描绘以西方为背景故事的公司,这次居然开始着重描绘了以东方背景为故事的游戏🎮。

故事的时间设定在约17世纪初的日本战国末期,当时的苇名国正面临危难时刻,玩家所扮演的忍者🥷需要救出自己的主人并且帮助他完成他的愿望。

这次只狼的故事总算不像之前的魂类游戏故事剧情那么隐晦难懂了,所以玩家不会产生我在哪?我要干嘛?这种类似的疑惑了🤔。现在不少玩家都陆续通关了这款游戏,无论你是如何通关这款高难度游戏的,我相信你一定会从里面获得巨大的成就感。

【PC游戏】残酷中锻炼成长——只狼:影逝二度-第1张

记得当初不知哪位玩家在留言区留下了一句“要是不死人也能跳的话那该多好呢”这句留言,相信游戏发售时他玩到时心里活动是怎样的😂😂。


虽然我们的主人公更加灵活了,但是并不意味着我们可以像玩鬼泣一样乱按就能稀里糊涂的通关了,宫崎老贼对这些乱按的玩家惩罚度极高,下场也只有一个字“死”😱,所以与其在那里乱按,不如冷静下来仔细观察敌人的动作,与其拼刀掌握对手的攻击节奏再找机会将其击杀。

【PC游戏】残酷中锻炼成长——只狼:影逝二度-第2张

这次的只狼更多考验的是玩家的实时反馈操作,突刺,横扫,投技,快慢刀,摸不清的攻击节奏,都是玩家需要时时注意的地方。忍义手的加入和各个流派的绝招使得战斗更加灵活,多样化,但那并不意味着会更简单,只能说丰富了战胜敌人的方法。(是的,说的就是你,打到一半突然掏枪的剑圣)


From software的地图设计是本人觉得设计的最精巧且合理的,从刚开始的苇名国到仙峰寺和水生村的地图设计,中间的路段合理又有趣,跑图的过程中不会有很无聊的感觉,倒不如说加大了地图探索的乐趣。

【PC游戏】残酷中锻炼成长——只狼:影逝二度-第3张

很多游戏的地图设计跑图虽然存在着大地图的概念,但往往缺少整体环境和内在建筑的合理设计,这一点你无论是从From sotfware 的任意一款游戏中都可以看到无论是内在还是外在或是场景之间的相互联系都有自己的逻辑顺序。这种玩家自己靠双腿走出来的探索感是独一无二的,不需要时时打开地图来看自己在什么位置。大大加大了探索感。只狼的画面设计放在如今的时代实在算不上什么顶尖画质,但是它的场景设计往往却能够给玩家带来深刻的印象。

【PC游戏】残酷中锻炼成长——只狼:影逝二度-第4张

只狼对于喜欢魂类系列的玩家来说,它不仅没有丢掉它的“魂”,也保持在了高标准的制作水准,这样的作品在之后还会不会有,还真的不好说,让我们珍惜当下的打铁游戏吧。


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