- 好的!Boss!
- 靠【滚】的技巧来赢得比赛的胜利吧!
- ???
- 前滚翻!后滚翻!反身翻腾两周半!向前翻腾屈体3周半!……
- ……啊,等等!wsl!!!点击链接观看视频
Do not go gentle into that good night. / 不要温和地走进那个良夜。
英国诗人狄兰·托马斯写下这句小诗,用来表达他对于死神带离人们远离温暖世界的愤怒。而我,要用这首诗引吭高(吐)歌(槽):自从玩了它,瞌睡虫熬死了,死神也带不走我——因为我什么都不怕!!
什么枪林弹雨,什么高山火海,开玩笑!不就是再来一次!再来一次!再来一次!……_(:::з」∠)_我累了。
来,好好说。
==========超正经坏·坏分割线==========
综合来看,这应该是一款哲♂理游戏,没错,是【真·哲理游戏】的感觉。
开局一颗球,通关全靠ROLL。
[定义] ROLL:vt. & vi. (使)打滚,(使)转动,滚动。
其实【ROLL】的哲学很简单,一个原则:
大多数情况下,学会控制好指尖的小球!!手速不重要,眼速要快!
人往往失败的地方不是在于自己有多快,而是在快的时候已经看不清自己的真面目。
画外音:“自由,从来不是那么容易得到;一招不慎,深渊万丈。”
可能面对的敌人与遇到的障碍是:
喷射子弹、红外射线、激光、按套路出牌和不按套路出牌的地刺、木板(可能是木板?挡板?)、可撞击的墙壁(比较喜欢撞击时的音效)……噢,还有象征爱♂情的红色悬崖(💀:爱我你就陪陪我,爱我你就撞上来…)
要正确认清局势并且预判下一步操作——这是一个战术局(也是哲理局)。
▸子弹没有走到尽头是不会消失的,就像人生的困难从不会轻易离开。笑着避开,执着目标,才是远离痛苦的良方。
▸开始亦是结束,原地打转也不打紧,耗费的只是不计时的时间,浪费的是被标记的你。
▸要学着避锋芒,学着讨窍门,硬着刚是一种态度,迂回更是一种战术。
▸透过现象看本质,千万别慌,都是唬人的纸老虎,机器塞起来的东西,比不过你的聪慧大脑。
▸眼前的敌人可能并不重要,螳螂捕蝉黄雀在后,往往顾全大局的时候,才明白躲过了什么样的危机。
▸最重要的是,你永远不会停下来,再短暂的停留,到最后都要化成向前的迈步;选择很重要——一飞冲天、良夜凄凄,你看清楚了吗?
一点点乱七八糟的小建议:
· BGM对耳机党很友好,希望能配合关卡有更多的资源,当然也希望看到开发者分享音乐包。
· 关卡,掌握方法很容易通关,手残党1:3次机会(1体力可以3次重试),可以考虑Rougulike元素的结合,跳舞的线也好,或者消消乐的游戏设计方式也是值得参考的。
· 材质,还是关卡设计,赤核最吸引我的地方在于画面、UI、音效和操作感都十分符合它在视觉上呈现的综合感触,“电子游戏就是第九艺术”,如果我是赤核的开发者,材质可能是我的方向,在此基础上,以游戏设计的方式艺术化地呈现给玩家,相信一定能够有更精彩的作品呈现。
· 赤核不该只单单是一个【科技感十足】的游戏,或者像我前面玩笑评价的【哲理游戏】(笑)。从游戏的生命周期来讲,DLC吸引玩家的地方是在于【新】,在于探索不同,希望赤核后续还会有更多的玩法和艺术的呈现,可能不单单是游戏模式【挑战模式】、【反弹模式】,玩法的路或会停止,但创新的路会一直向前走下去。
总而言之,言而总之,还是继续玩游戏吧。
坏坏向天一声吼啊——
- 我的小老弟,要学会控制住你自个儿啊!
- 好的,重来。
今日:哲理坏坏,在线胡扯。
Thanks.