说实话,在游玩《猛兽派对》的过程中,我在某个恍惚之间彷佛回到了以前在电视机上玩家庭游戏的时刻。
恍惚之间,已是三年
依稀记得初次游玩《猛兽派对》,还是在20年时游戏demo开放时——彼时《猛兽派对》给笔者留下的最深映像,便是游戏开头那段四川风味满满的新手教程,可以说,《猛兽派对》的新手教程和《宅男的人间冒险》中的魔女配音是唯二让我了解过四川口音的游戏了。
没记错的话,那时的《猛兽派对》还叫《动物派对》(之所以改名似乎是因为游戏制作得太慢,导致中间“动物派对”的商标被其他人抢注了来着),并且《猛兽派对》一经推出DEMO,便在当时全网引发了玩家们的热烈讨论与关注,steam在线人数一度到达过全球第四,更是在之后荣登愿望榜榜首。
然而,可惜的是,在此之后,《猛兽派对》便开启了为期三年的内部研发——也许是开发团队内出现了什么变故,又或许是游戏当真需要打磨这么久,直到今年九月份,游戏才正式亮相,此过程中,不少曾经期盼着与朋友一起在《猛兽派对》中嬉笑打闹的青年,那些承载着疫情下坚守与欢乐的大学宿舍,似乎大多已物是人非——三年,某种程度上的确太久太久,久到三年后的他们,已分道扬镳,久到三年后的此地,已人去楼空。
三年过去了,他们还在吗?
即便如此,笔者还是很想知道三年后,《猛兽派对》是否交出了一份满意的答卷——答案是,《猛兽派对》乐趣已然够格,甚至毫不夸张地说,它绝对能算作本年度最有趣的派对游戏了。
以快乐为主的游戏设计、风格迥异的地图内容
如果说《人类一败涂地/Human Fall Flat》的设计初衷是开创出一款自由度高的解密游戏,却因为奇葩的物理引擎而意外地让玩家在探索过程中感受到了许许多多的快乐,那么《猛兽派对》可以说从立项初期便是以欢乐的游戏体验为设计目标的——好似踩了香蕉皮般的角色行路体感、软塌塌的角色模型、游戏内的各种各样招式以及击晕敌人时的慢动作特写,可以看得出来,开发者真的很想让玩家在游戏内痛击敌人或队友(X)时开怀大笑。
同时,《猛兽派对》分为三种模式:街机赛、得分赛和生存赛,其中,我最喜欢的模式是得分赛——不同于其他两种模式的打打杀杀,得分赛更注重的是运用每张地图的规则,拿下更多积分,从而赢下比赛,而更让人眼前一亮的是,在得分赛中,每张地图都有着不同的规则,这无疑代表着,每进入一张新的得分赛地图,玩家都能得到一次全新的游戏体验——然而,可惜的是,得分赛只有九张地图,而即使算上街机赛与生存赛,也只有一共二十张地图,这与《糖豆人》被诟病的地方一样,即使有几十张地图,玩家在反复游玩后也会逐渐腻味,因此,《猛兽派对》需要有持续的后续地图更新,兴许才能一直保持游戏活力。
搞怪的游戏音声与橡皮泥般质感的美术建模
除了游玩体验外,视听体验也是游戏重要的一环,《猛兽派对》在视听体验上显然做的足够出彩——在游玩过程中,你能听到游戏内各种搞怪的音乐和音效——譬如一段像是小黄人唱的电音RAP,又或是在游戏内角色被电击器击中时发出的电流滋滋声。
游戏的美术同样颇有特色,橡皮泥般质感的角色3D建模搭配软塌塌的角色操纵手感简直是天作之合(让我回忆起之前和小伙伴一起玩《人类一败涂地》与《基佬大乱斗》时的感觉)。
游戏场景的话,个人认为也算蛮精细的了,场景建模的画风较为丰润卡通,可以说与角色的风格并不违和。
结语
游戏大体上便是这样的情况——不过以上均是针对游戏的在线联机模式出发作出的评测,而本地合作模式由于笔者并不方面测试,因此不予评价,不过听说本地多人游戏的模式有点类似乐高系列游戏,似乎是本地分屏?有兴趣的小伙伴可以自己和朋友去试试~
总体来说,《猛兽派对》带给我的乐趣可以说是满满当当,虽然在重复游玩过后,略微对游戏内容感受到疲软,但这不妨碍笔者认为它是今年的年度最佳派对游戏——这绝对是一款能让你在游戏过程中会心一笑的游戏,哪怕是和野生队友一起游玩。
不过,一想到上次接触这款游戏已经是三年前,还挺有感触的,这三年里,还真是发生了许许多多让人记忆深刻的事,也许——
“铜壶漏报天将晓,惆怅佳期又一年”是笔者个人这几年生活最好的写照了吧,
生活里又能有几个三年呢。
#猛兽派对#