大家好,這裡是小櫻花。開個新坑,做做前瞻和簡評。
我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。
感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。
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發行日期:2023年5月18日
遊戲特色:即時反應、難度較高、戰鬥方式多樣、可能打不過
發行商Nordcurrent Labs透露,由烏克蘭工作室Black Tower Basement開發的RPG遊戲《聚斂無厭》,將於北京時間2023年5月18日登陸Steam。
屆時,將支持包含簡體中文在內的六種語言。與此同時,他們上線了一個全新的預告片。
《聚斂無厭》,是一款融合了多種要素的像素風RPG遊戲,包括肉鴿、類魂等。單從宣傳視頻啦來看,本作相當考驗玩家的“即時反應能力”。
比如,你可以在敵人投擲藥水的時候,利用鼠標當它們彈回。又或者,在怪物釋放法術的一瞬間,將其取消,從而讓對方遭受反噬——就像小魔鬼路鳴澤那樣。
對於這種高操作的遊戲而言,從頭再來可謂是家常便飯。當然,只要有足夠的正反饋,那麼死亡在我眼裡,不過是通向成功的墊腳石。再不濟,希望讀取存檔的速度,能快一些。我想,玩過《幽靈行者》的盒友,都知道箇中含義(滑稽)。
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發行日期:2023年
遊戲特色:擬真度很高、遊戲性不錯、能看著小人造房子、餅畫的有點大
《莊園領主》,是一款...與眾不同的模擬建造遊戲。它的野心,大到不可思議。
在Demo中,平日裡玩家使用的是上帝視角。你可以如同神祇一般,靜靜地看著庭前花開花落、雲捲雲舒。
但是,當你拉進鏡頭的時候,就會見到考驗顯卡的一幕:如同《騎砍》那樣,你能近距離的觀察他們。甚至,能以領主的身份,零距離的看著他們的一舉一動。
不過,由於本作尚處開發階段,因此玩家無法與居民互動。他們只會按照指令循規蹈矩的辦事,見到你不會致敬,採購物資也沒有交付貨幣的場景。
至於建造本身,和同類遊戲差別不大。不過相比之下,《莊園領主》的畫質,肉眼可見的好。即便以競品的眼光來看,恐怕也難逢敵手。
由於目前的合作版Demo是純英文,因此我體驗的時間並不長。不過值得一提的是,本作的擬真度很不錯。更加難能可貴的是,它與遊戲性的結合同樣可圈可點。
在我看來,電子遊戲一旦過於追求真實感,那麼操作起來,往往就會有些彆扭。本作倒是相當順滑,除了角色交互幾乎沒有外。
唯一的問題就是,製作組是否真的能信守承諾,將規劃藍圖的內容全部開發出來。對於一間僅有兩人的工作室來說,我覺得不太樂觀。不過,凡事都有例外嘛。
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發行時間:2023年5月12日(steam平臺)
原價:298元 現價:75塊(打折促銷中,皆為國區)
遊戲特色:標準的育碧模式、觀光體驗不錯、開坦克給我卡河裡去了
育碧大作《極地戰嚎6》,於昨天正式上線Steam。截至目前,商店評價為多半好評(76%),問題主要集中在優化和安裝包體積過大上。
坦白說,我並非3A遊戲擁躉。在此前,也並沒有遊玩過育碧的其他作品。唯一有所接觸的是,《彩虹六號》。淺嘗輒止一番後,也將其束之高閣。正因如此,我對該作是有著極大的熱情的。除此之外,也有著一絲隱隱的擔心。
一場場驚心動魄的戰鬥後,曾經烏雲密佈的雅拉,終於重見天日。而我心中的陰霾,也已然一掃而空。
個人而言,《極地戰嚎6》的綜合體驗相當出色。就算原價購入,那也肯定是屬於“物有所值”那一檔的。
罐頭,歸罐頭。老話說得好,“大廠習空見慣的招數,可能是很多小工作室終其一生都沒法複製的奇蹟。”
雖說檢查站什麼的,確實有那麼一點複製粘貼的痕跡。不過,至少前幾個小時我都玩得不亦樂乎。
除了常規的戰鬥之外,本作也有一些休閒版塊,比如釣釣魚、騎騎馬、蓋蓋營地,諸如此類。
本作的後續DLC,我沒有體驗過。不過和《怪奇物語》聯動,聽上去倒是饒有風味。
該說不說,本作中的不少角色,對於“革命”的理解有些流於表面。歷史已經無數次證明了,要想徹徹底底翻身,就得從根上改變歷史進程。
這些都是題外話,我就不加贅述了,相信屏幕前的你,對這個問題有自己的看法。