大家好,这里是小樱花。开个新坑,做做前瞻和简评。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
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发行日期:2023年5月18日
游戏特色:即时反应、难度较高、战斗方式多样、可能打不过
发行商Nordcurrent Labs透露,由乌克兰工作室Black Tower Basement开发的RPG游戏《聚敛无厌》,将于北京时间2023年5月18日登陆Steam。
届时,将支持包含简体中文在内的六种语言。与此同时,他们上线了一个全新的预告片。
《聚敛无厌》,是一款融合了多种要素的像素风RPG游戏,包括肉鸽、类魂等。单从宣传视频啦来看,本作相当考验玩家的“即时反应能力”。
比如,你可以在敌人投掷药水的时候,利用鼠标当它们弹回。又或者,在怪物释放法术的一瞬间,将其取消,从而让对方遭受反噬——就像小魔鬼路鸣泽那样。
对于这种高操作的游戏而言,从头再来可谓是家常便饭。当然,只要有足够的正反馈,那么死亡在我眼里,不过是通向成功的垫脚石。再不济,希望读取存档的速度,能快一些。我想,玩过《幽灵行者》的盒友,都知道个中含义(滑稽)。
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发行日期:2023年
游戏特色:拟真度很高、游戏性不错、能看着小人造房子、饼画的有点大
《庄园领主》,是一款...与众不同的模拟建造游戏。它的野心,大到不可思议。
在Demo中,平日里玩家使用的是上帝视角。你可以如同神祇一般,静静地看着庭前花开花落、云卷云舒。
但是,当你拉进镜头的时候,就会见到考验显卡的一幕:如同《骑砍》那样,你能近距离的观察他们。甚至,能以领主的身份,零距离的看着他们的一举一动。
不过,由于本作尚处开发阶段,因此玩家无法与居民互动。他们只会按照指令循规蹈矩的办事,见到你不会致敬,采购物资也没有交付货币的场景。
至于建造本身,和同类游戏差别不大。不过相比之下,《庄园领主》的画质,肉眼可见的好。即便以竞品的眼光来看,恐怕也难逢敌手。
由于目前的合作版Demo是纯英文,因此我体验的时间并不长。不过值得一提的是,本作的拟真度很不错。更加难能可贵的是,它与游戏性的结合同样可圈可点。
在我看来,电子游戏一旦过于追求真实感,那么操作起来,往往就会有些别扭。本作倒是相当顺滑,除了角色交互几乎没有外。
唯一的问题就是,制作组是否真的能信守承诺,将规划蓝图的内容全部开发出来。对于一间仅有两人的工作室来说,我觉得不太乐观。不过,凡事都有例外嘛。
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发行时间:2023年5月12日(steam平台)
原价:298元 现价:75块(打折促销中,皆为国区)
游戏特色:标准的育碧模式、观光体验不错、开坦克给我卡河里去了
育碧大作《孤岛惊魂6》,于昨天正式上线Steam。截至目前,商店评价为多半好评(76%),问题主要集中在优化和安装包体积过大上。
坦白说,我并非3A游戏拥趸。在此前,也并没有游玩过育碧的其他作品。唯一有所接触的是,《彩虹六号》。浅尝辄止一番后,也将其束之高阁。正因如此,我对该作是有着极大的热情的。除此之外,也有着一丝隐隐的担心。
一场场惊心动魄的战斗后,曾经乌云密布的雅拉,终于重见天日。而我心中的阴霾,也已然一扫而空。
个人而言,《孤岛惊魂6》的综合体验相当出色。就算原价购入,那也肯定是属于“物有所值”那一档的。
罐头,归罐头。老话说得好,“大厂习空见惯的招数,可能是很多小工作室终其一生都没法复制的奇迹。”
虽说检查站什么的,确实有那么一点复制粘贴的痕迹。不过,至少前几个小时我都玩得不亦乐乎。
除了常规的战斗之外,本作也有一些休闲版块,比如钓钓鱼、骑骑马、盖盖营地,诸如此类。
本作的后续DLC,我没有体验过。不过和《怪奇物语》联动,听上去倒是饶有风味。
该说不说,本作中的不少角色,对于“革命”的理解有些流于表面。历史已经无数次证明了,要想彻彻底底翻身,就得从根上改变历史进程。
这些都是题外话,我就不加赘述了,相信屏幕前的你,对这个问题有自己的看法。