《幻獸帕魯》:遊玩39小時後我認為這款遊戲是...


3樓貓 發佈時間:2024-01-27 05:47:49 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 此於非魚而魚 撰寫

一個人孤狼的遊玩39小時結束了這款遊戲,本來是想做個全圖鑑收集結束的,也確實快打完了就差十幾只的樣子,可惜可能是測試版問題亦或者是xgp低steam一個版本的問題,導致我打boss中經常會遇見各種奇奇怪怪的bug,故此實在是有點破防不打全圖鑑了。

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——借鑑?縫合?抄襲?

先給遊戲整體下一個我認為的定義,這款遊戲是披著寶可夢的皮營造可愛與邪典的反差感來吸引玩家,其內核玩法的生存建造讓可愛的帕魯為自己工作也進一步的增強了這種反差感,除此之外開放世界戰鬥移動方式等等,也都有其他遊戲的影子。

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因此我可以簡單的得出一個結論,這款遊戲的玩法是參考了市面上成功的玩法並且進行大幅度簡化拼接而成,而最為關鍵的帕魯設計則是直接縫合使用並進行了二次加工微調的產物。只能說他是藉著寶可夢的人氣獲得的第一波關注,然後再用市面上的優秀玩法進行簡化征服玩家。

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——借雞生蛋

對於這樣的操作確實會讓人產生很大的矛盾感,因為他可以算是擦邊進行的創作,而且是讓人看一眼就知道的原型設計。這個廠商之前和以後的作品都是如此,創世碰的原型是塞爾達,帕魯碰的原型是寶可夢,將來哪一部作品碰的是空洞和奧日,然後他聰明的地方就是他只是借雞生蛋利用原型來獲得大量關注,然後其遊戲玩法則和原型有很大程度的不一樣,同時也儘量調整各方面來規避法律版權問題。

本身遊戲界的玩法學習是非常值得鼓勵的,好的優秀的玩法互相學習是真的沒什麼,可以很大程度的促進玩家遊玩遊戲的質量。但是他的這種行為卻是利用原型的高人氣模仿他的畫面美術人物模型進行碰瓷行為,如果一味縱容的話,將來市面上就會充斥著這種行為。

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——我只是玩家不是遊戲廠商

話題又說回來了,這種讓人糾結的事情應該是讓廠商考慮才對,我頂多在道德層面譴責這種行為,而我作為玩家應該考慮的是什麼哪?那就是遊戲好玩不好玩。

遊戲極具邪典的生存建造確確實實的吸引到了我,各種好上手簡單的操作,以及一套簡單好用的自動化循環系統確實很讓我著迷。只需要簡單的給帕魯們建造簡陋的床提供睡覺的地方,兩塊田地吃飯,一個溫泉解壓就可以讓帕魯們996一樣為自己幹活了,加上帕魯們可愛的外表設計,真是讓人欲罷不能啊!!

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——百分之六十完成度?

今天我得知了遊戲廠商的更新計劃,看到說有百分之六十的完成度。實在忍不住的想集中說下游戲的需要更新的地方,因為他真的像不止百分之六十的完成度,而是百分之二三十哪樣。

首先便是帕魯的生態問題,他是做了簡單的分佈劃分,也有夜晚白天區別,偶爾還能看見食肉的帕魯啃食我留下的帕魯屍體,甚至是看見兩頭猛獁象疑似在爭奪領地。這說明製作組是製作了遊戲生態的,但是這樣真的不夠啊,讓這些帕魯在世界中更有生態一些,拜託!真的很重要!

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建造問題,這個我看見以後會優化了。因此我提一下我這邊遇到的各種問題,首先便是地形建造會因為地形不平產生各種問題。然後便是如果想要建造多層建築,帕魯會因為身高問題產生bug,我在基地第一層都建造了三層牆壁,打造了很大的高低差,然後還是有些帕魯明明已經看著放下去了但還是會卡著不會動。

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ai優先級問題,這個我也看見以後會優化了,也是很多人都反應過了。我也是遇見了相同的煩惱,像是配種牧場扔進去後會不一會就幹其他事情去了,然後還有體型過大帕魯撿起判定按鍵很難找,想扔固定工作崗位判定失敗等等。總之我覺得都是沒有設置優先級選項問題。

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開放世界過於空洞,只能說這個開放世界確實做的足夠大,但是真的非常缺少設計,給我很多感覺就是點對點移動傳送。各種資源也是找完就走,本質上還是缺少劇情缺少生態缺少關卡設計造成的,可以做些支線劇情來利用這個龐大的地圖。

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——pvp未來可期

遊戲未來計劃也提到的pvp,就我目前的戰鬥體驗來說,感覺底子是有的。首先便是各種帕魯的奇怪被動,可以輔助輸出或者直接出現在人物身旁,再或者是高性能的滑翔傘。還有就是詞條設計也提供了不小的上限,可以各種配種優中選優來提高戰鬥的上限。

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而戰鬥本身理想算是挺豐富的,因為騎乘可以釋放一套技能,不騎乘的時候帕魯也會自主攻擊,這一套技能是不佔用互相的cd過程的。而本身可以攜帶五隻寶可夢,所以可以輪番的切換騎乘來傷害最大化。而玩家本身也是有收到詞條加成,裝備也有各個等級之分,本身武器也算是挺豐富,還可以利用老鷹滑翔、滑鏟、翻滾來規避傷害。還可以收回召喚帕魯的操作來規避一些快要被打中的技能。

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這一套看似挺不錯,但是我實際遊玩過程中,經常會出現帕魯的ai站著不動不攻擊,明明是戰鬥開始。因此目前戰鬥系統還是需要很長時間打磨。

——全流程自動化

遊戲中最值得稱讚的便是簡單好上手的自動化系統,初期可以很輕鬆的餵飽帕魯們,後續還可以捕捉挖礦的帕魯拍分基地完成礦物需求,而到了後期甚至可以捕捉流浪商人和黑市商人來獲得一些帕魯的材料,而金錢也可以刷黑市商人來獲得。

這就讓整個遊戲體驗從頭絲滑到結尾,絲毫沒有難為玩家的意思,確實是很難得。

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總結

7.8/10

+友好簡單的自動化循環

+可愛的帕魯與邪典的工作

-粗糙的生存建造系統

-空洞的世界

-帕魯ai嚴重影響體驗

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