《幻兽帕鲁》:游玩39小时后我认为这款游戏是...


3楼猫 发布时间:2024-01-27 05:47:49 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 此于非鱼而鱼 撰写

一个人孤狼的游玩39小时结束了这款游戏,本来是想做个全图鉴收集结束的,也确实快打完了就差十几只的样子,可惜可能是测试版问题亦或者是xgp低steam一个版本的问题,导致我打boss中经常会遇见各种奇奇怪怪的bug,故此实在是有点破防不打全图鉴了。

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——借鉴?缝合?抄袭?

先给游戏整体下一个我认为的定义,这款游戏是披着宝可梦的皮营造可爱与邪典的反差感来吸引玩家,其内核玩法的生存建造让可爱的帕鲁为自己工作也进一步的增强了这种反差感,除此之外开放世界战斗移动方式等等,也都有其他游戏的影子。

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因此我可以简单的得出一个结论,这款游戏的玩法是参考了市面上成功的玩法并且进行大幅度简化拼接而成,而最为关键的帕鲁设计则是直接缝合使用并进行了二次加工微调的产物。只能说他是借着宝可梦的人气获得的第一波关注,然后再用市面上的优秀玩法进行简化征服玩家。

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——借鸡生蛋

对于这样的操作确实会让人产生很大的矛盾感,因为他可以算是擦边进行的创作,而且是让人看一眼就知道的原型设计。这个厂商之前和以后的作品都是如此,创世碰的原型是塞尔达,帕鲁碰的原型是宝可梦,将来哪一部作品碰的是空洞和奥日,然后他聪明的地方就是他只是借鸡生蛋利用原型来获得大量关注,然后其游戏玩法则和原型有很大程度的不一样,同时也尽量调整各方面来规避法律版权问题。

本身游戏界的玩法学习是非常值得鼓励的,好的优秀的玩法互相学习是真的没什么,可以很大程度的促进玩家游玩游戏的质量。但是他的这种行为却是利用原型的高人气模仿他的画面美术人物模型进行碰瓷行为,如果一味纵容的话,将来市面上就会充斥着这种行为。

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——我只是玩家不是游戏厂商

话题又说回来了,这种让人纠结的事情应该是让厂商考虑才对,我顶多在道德层面谴责这种行为,而我作为玩家应该考虑的是什么哪?那就是游戏好玩不好玩。

游戏极具邪典的生存建造确确实实的吸引到了我,各种好上手简单的操作,以及一套简单好用的自动化循环系统确实很让我着迷。只需要简单的给帕鲁们建造简陋的床提供睡觉的地方,两块田地吃饭,一个温泉解压就可以让帕鲁们996一样为自己干活了,加上帕鲁们可爱的外表设计,真是让人欲罢不能啊!!

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——百分之六十完成度?

今天我得知了游戏厂商的更新计划,看到说有百分之六十的完成度。实在忍不住的想集中说下游戏的需要更新的地方,因为他真的像不止百分之六十的完成度,而是百分之二三十哪样。

首先便是帕鲁的生态问题,他是做了简单的分布划分,也有夜晚白天区别,偶尔还能看见食肉的帕鲁啃食我留下的帕鲁尸体,甚至是看见两头猛犸象疑似在争夺领地。这说明制作组是制作了游戏生态的,但是这样真的不够啊,让这些帕鲁在世界中更有生态一些,拜托!真的很重要!

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建造问题,这个我看见以后会优化了。因此我提一下我这边遇到的各种问题,首先便是地形建造会因为地形不平产生各种问题。然后便是如果想要建造多层建筑,帕鲁会因为身高问题产生bug,我在基地第一层都建造了三层墙壁,打造了很大的高低差,然后还是有些帕鲁明明已经看着放下去了但还是会卡着不会动。

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ai优先级问题,这个我也看见以后会优化了,也是很多人都反应过了。我也是遇见了相同的烦恼,像是配种牧场扔进去后会不一会就干其他事情去了,然后还有体型过大帕鲁捡起判定按键很难找,想扔固定工作岗位判定失败等等。总之我觉得都是没有设置优先级选项问题。

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开放世界过于空洞,只能说这个开放世界确实做的足够大,但是真的非常缺少设计,给我很多感觉就是点对点移动传送。各种资源也是找完就走,本质上还是缺少剧情缺少生态缺少关卡设计造成的,可以做些支线剧情来利用这个庞大的地图。

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——pvp未来可期

游戏未来计划也提到的pvp,就我目前的战斗体验来说,感觉底子是有的。首先便是各种帕鲁的奇怪被动,可以辅助输出或者直接出现在人物身旁,再或者是高性能的滑翔伞。还有就是词条设计也提供了不小的上限,可以各种配种优中选优来提高战斗的上限。

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而战斗本身理想算是挺丰富的,因为骑乘可以释放一套技能,不骑乘的时候帕鲁也会自主攻击,这一套技能是不占用互相的cd过程的。而本身可以携带五只宝可梦,所以可以轮番的切换骑乘来伤害最大化。而玩家本身也是有收到词条加成,装备也有各个等级之分,本身武器也算是挺丰富,还可以利用老鹰滑翔、滑铲、翻滚来规避伤害。还可以收回召唤帕鲁的操作来规避一些快要被打中的技能。

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这一套看似挺不错,但是我实际游玩过程中,经常会出现帕鲁的ai站着不动不攻击,明明是战斗开始。因此目前战斗系统还是需要很长时间打磨。

——全流程自动化

游戏中最值得称赞的便是简单好上手的自动化系统,初期可以很轻松的喂饱帕鲁们,后续还可以捕捉挖矿的帕鲁拍分基地完成矿物需求,而到了后期甚至可以捕捉流浪商人和黑市商人来获得一些帕鲁的材料,而金钱也可以刷黑市商人来获得。

这就让整个游戏体验从头丝滑到结尾,丝毫没有难为玩家的意思,确实是很难得。

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总结

7.8/10

+友好简单的自动化循环

+可爱的帕鲁与邪典的工作

-粗糙的生存建造系统

-空洞的世界

-帕鲁ai严重影响体验

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