反饋一下玩到現在的一些感受和優化建議|盾之勇者成名錄:浪潮


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 09:26:27 作者:易安 Language

短暫玩了一會,說下目前感受:
1.資源太少、小關卡繁重,扣扣搜搜,大半天20,20往上加,結果一張票子就要兩百多,玩個錘子,新手開局興奮期都沒過直接給幹稀碎了。

2.還有,內測期出金概率能不能高點啊,本來票子資源就少,幾十抽下去就他媽一個金,你卡池裡那麼多金,真就倆金都不願意給唄,遊戲體驗極差。

3.部分界面操作也有問題,角色之間、裝備直接切換不流暢,尤其是轉換角色時需要拖動,直接加個左右鍵是不是也可以?裝備切換需要頻繁點擊屏幕,這下一個刷刷刷的遊戲裡會讓人很煩躁,是不是改為長按可見鬆開不可見也可以?戰鬥界面裡頻繁點可以,出來到大廳之後是不是可以稍微鬆快一些?
4.野怪屬性切換查看過於麻煩,角色培養材料不能回退並100%回退。
5.不能批量選擇角色升級、不能批量選擇角色升級材料統一打……

6.沒有想象中的盾勇去野外刷怪升級的感覺,這個很失望。
7.部分角色分類不清晰,部分角色技能介紹不夠準確,部分角色技能效果與實際描述有差距。
8.裝備的詞條給人的驚喜感不在於是不是高級貨色,而是爆出多個同一種類主詞條裝備時,發現其中有一個副詞條特別驚喜,即使不用也願意鎖上給以後某個角色用,而不是當做狗糧扔倉庫餵狗。要知道道具雖然是道具,但也要創造出自己在這個遊戲裡的一份價值感,分量感。當裝備道具能在玩家心裡出現一份牛逼感的時候,這個裝備道具是很成功的。
9.我現在sr很少,基本都需要升,即使用不上也會升一些可能以後會用的,但很多r級角色其實我是不需要的,但他們的紅點會一直存在,就很難受,這點希望可以優化一下,給一個「部分角色關注」的功能,只提示關注角色的紅點情況。(批量)
10.角色進階過於搞笑,本來以為一變二二變三三變四,結果是一變二,二變二(+1),絕了,瞬間就沒有進階的慾望了,本來關卡就很多,重複打人就很疲倦,升階之後的變強程度並不明顯,給人想消費體力的進階慾望就很低。如果調高進階的質變程度,相信會很樂意去進階。
11.部分道具獲取後不在揹包顯示,例如那個蛋,我找了好久找不到在哪,如果是需要等級開啟的,希望能在道具介紹中加入說明。我獲得蛋的時候等級很低就獲得了,但後續並沒有找到蛋的位置,當然也有可能是我眼殘,如果我錯了,我至以道歉。
12.秘境探索裡的方向鍵建議改為輪盤,這樣操作會舒服些,或者加一個按鍵種類的選擇給玩家自己選。
13.再玩會兒,有後續繼續更。

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