反馈一下玩到现在的一些感受和优化建议|盾之勇者成名录:浪潮


3楼猫 发布时间:2022-07-14 09:26:27 作者:易安 Language

短暂玩了一会,说下目前感受:
1.资源太少、小关卡繁重,扣扣搜搜,大半天20,20往上加,结果一张票子就要两百多,玩个锤子,新手开局兴奋期都没过直接给干稀碎了。

2.还有,内测期出金概率能不能高点啊,本来票子资源就少,几十抽下去就他妈一个金,你卡池里那么多金,真就俩金都不愿意给呗,游戏体验极差。

3.部分界面操作也有问题,角色之间、装备直接切换不流畅,尤其是转换角色时需要拖动,直接加个左右键是不是也可以?装备切换需要频繁点击屏幕,这下一个刷刷刷的游戏里会让人很烦躁,是不是改为长按可见松开不可见也可以?战斗界面里频繁点可以,出来到大厅之后是不是可以稍微松快一些?
4.野怪属性切换查看过于麻烦,角色培养材料不能回退并100%回退。
5.不能批量选择角色升级、不能批量选择角色升级材料统一打……

6.没有想象中的盾勇去野外刷怪升级的感觉,这个很失望。
7.部分角色分类不清晰,部分角色技能介绍不够准确,部分角色技能效果与实际描述有差距。
8.装备的词条给人的惊喜感不在于是不是高级货色,而是爆出多个同一种类主词条装备时,发现其中有一个副词条特别惊喜,即使不用也愿意锁上给以后某个角色用,而不是当做狗粮扔仓库喂狗。要知道道具虽然是道具,但也要创造出自己在这个游戏里的一份价值感,分量感。当装备道具能在玩家心里出现一份牛逼感的时候,这个装备道具是很成功的。
9.我现在sr很少,基本都需要升,即使用不上也会升一些可能以后会用的,但很多r级角色其实我是不需要的,但他们的红点会一直存在,就很难受,这点希望可以优化一下,给一个「部分角色关注」的功能,只提示关注角色的红点情况。(批量)
10.角色进阶过于搞笑,本来以为一变二二变三三变四,结果是一变二,二变二(+1),绝了,瞬间就没有进阶的欲望了,本来关卡就很多,重复打人就很疲倦,升阶之后的变强程度并不明显,给人想消费体力的进阶欲望就很低。如果调高进阶的质变程度,相信会很乐意去进阶。
11.部分道具获取后不在背包显示,例如那个蛋,我找了好久找不到在哪,如果是需要等级开启的,希望能在道具介绍中加入说明。我获得蛋的时候等级很低就获得了,但后续并没有找到蛋的位置,当然也有可能是我眼残,如果我错了,我至以道歉。
12.秘境探索里的方向键建议改为轮盘,这样操作会舒服些,或者加一个按键种类的选择给玩家自己选。
13.再玩会儿,有后续继续更。

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