【鬥陣特攻】狠狠吐槽一下黑百合和黑影這倆英雄


3樓貓 發佈時間:2023-07-31 11:05:46 作者:白板特工華南虎 Language

黑百合和黑影都是我最擅長的英雄,但是我真的很想吐槽這倆英雄

黑百合

現在遊戲平衡性,只能說是差強人意,可以打個及格分。但是我很不理解,為什麼削弱英雄的方式非要以噁心人的方法去削弱

我個人對於黑百合的理解

【鬥陣特攻】狠狠吐槽一下黑百合和黑影這倆英雄-第0張

黑百合的定位,是機會主義遠距離高爆發類狙擊型長槍。作為狙擊手,其玩法的精髓是遠距離精準命中直取敵人首級,這種打法是高難度高回報,而能否取人項上人頭不僅僅取決於黑百合操作者自己的水平,還得看對面給不給機會,如果一個個都不露頭,你也很難找到機會狙殺敵人

那麼問題來了,黑百合做事高難度高回報,那麼風險是否高?我個人認為風險同樣也高

無論什麼地圖裡面,黑百合都是冒著較高風險去做事的。現在能夠完美剋制黑百合的可能只有黑影,黑影完全可以不用黑直接現身然後直接對著頭瘋狂輸出,完全可以做到滿血秒殺。如果是長圖,對面也會起一些長手英雄去限制黑百合,比如黑百合、和尚、索傑恩、半藏等,他們都可以遠距離取黑百合的項上人頭,而中圖的話,地方狗位像源氏、獵空、猩猩、破壞球也都容易摸到黑百合,風險同樣不低。而黑百合在面對西格瑪破壞球這倆傢伙,都會打得有些難受

黑百合自己不僅只有175血,而且身體模型屬於極易被打爆頭的一類,更何況狙擊時用著高額減速,就更容易被打爆頭。

【鬥陣特攻】狠狠吐槽一下黑百合和黑影這倆英雄-第1張

因為黑百合的高威脅性和脆弱,通常都是對面最優先擊殺的對象,對面通常都會比較針對黑百合,假如你打得準把對面打急了,那針對的力度就更大了。如果你全程使用黑百合,一局遊戲下來陣亡次數不是第一就是第二,團戰可以輸百合必須死

那之前版本里黑百合的問題是啥

我個人認為是現在黑百合的狙殺難度低了,並且回報有些高了

因為5v5單T了,再也沒有以前那麼多的盾,黑百合的傷害很容易就直接灌到英雄本體身上了。

而且你也比較明顯的感受到,現在雙C的搭配沒有以前那麼講究了,比如源氏黑百合這倆C,放在OW1裡面很容易傷害不夠,奧麗莎西格瑪雙盾立起來倆人直接坐大牢。換句話說,現在有更多的陣容可以容納黑百合了,從而有更多出場機會

同時因為5v5的緣故,現在擊殺一個人的影響比以前更大。所以現在官方一直在對秒殺類的英雄進行削弱,索傑恩、路霸、半藏、黑百合哪個沒捱過刀。也正是因為秒殺的意義和回報變得更大,黑百合地位也隨之拔高

我就很搞不懂為啥要削距離衰減?

削了之後你們真覺得有用嗎?說實話其實沒啥用,那些厲害的狙該亂殺還是亂殺,就是偶爾狙不死人噁心噁心黑百合玩家,僅此而已!你看看那些牛逼的黑百合,還不是天天亂殺,一會兒首殺一會兒狙兩個,這削弱真的根本沒啥大用。

【鬥陣特攻】狠狠吐槽一下黑百合和黑影這倆英雄-第2張

削弱前,哈瓦那、皇家賽道、渣客鎮、裡阿爾託這些圖,黑百合T0。削弱後還不是該拿照樣拿,黑百合在這些圖上該T0還是T0,別人機制擺在那裡,你就算削弱成53m內才能狙殺又有啥用嘛,遠距離能有效幹掉黑百合的又有幾個?

這削弱下來強度略降,但絲毫不影響黑百合的地位,純粹是噁心玩家罷了,就跟削安娜瓶子的治療一樣,有用嗎?有用但沒啥大用,絲毫不影響安娜在眾多輔助英雄裡的絕對統治力,削瓶子治療純粹是噁心一下玩家罷了,玩的時候還時不時噁心你一下。

說真的現在OW你看著平衡還可以,但是他的平衡方法真的不是用腦子去做的。你說說一個能夠秒人的大狙,遠距離狙不死人那它還叫狙?傳出去都讓人笑話,如果哪一天CSGO裡面的AWP也來這麼一刀,你看玩家是不是集體開噴

我就說兩個黑百合削弱方案,隨便哪個都比你那傻逼一樣的削弱方法強:①減小黑百合狙擊時的子彈大小。拔高黑百合上手門檻,需要更準的槍法。有用吧?有明顯的噁心到黑百合玩家嗎?

②狙擊時消耗的子彈數量增多,使黑百合一個彈匣的最大狙擊次數變少。狙一兩個影響不大,但你要一個人滅一個隊伍就很難了,同時拔高黑百合上手門檻。有用吧?有明顯噁心到黑百合玩家嗎?

所以說你真別看現在平衡性還好,但可愛的設計師都是以很可愛的方式去做平衡的

黑影

現在黑影雖然說還是有些依賴配合的,但我說實話,可能真的有點點超標了

這玩意兒傷害是不是太恐怖了點?

【鬥陣特攻】狠狠吐槽一下黑百合和黑影這倆英雄-第3張

黑影打脆皮傷害高我倒可以理解,畢竟黑影也是有刺客屬性的英雄,可是為啥一個刺客在有很強的功能性的同時,打T還賊她媽疼。我想問問T位玩家們,你們面對黑影的時候是不是坐大牢?黑了之後配合和尚易傷,那T的血量掉的特別恐怖,前兩天就是這樣直接蒸發了一個滿血西格瑪。

而且黑影能夠剋制非常多的英雄,尤其是坦克位,幾乎都拿黑影沒啥辦法。脆皮裡面像源氏黑百合都是被黑影剋制的,尤其是源,只要失位被黑那幾乎就是死,就問你們源氏玩家,面對黑影的時候是不是咬牙切齒地罵他噁心

這玩意兒大招是不是太恐怖了點?

我只想用兩個字形容黑影的大招:變態!你們認不認可這個形容?我覺得我用得非常非常準確

【鬥陣特攻】狠狠吐槽一下黑百合和黑影這倆英雄-第4張

你知道手握EMP的黑影相當於握著什麼嗎?就是生殺大權。你握著EMP,幾乎就是想殺誰就殺誰。重力噴湧都還要考慮一下對面霧子鈴鐺、毛妹的盾、西格瑪的吸、巴蒂的鎖血,是不是還要好好考慮?可黑影哪需要考慮這些,要麼給你斷了要麼讓你放不出來。你還極難預防,現在黑影現身速度極快,連職業選手都很難反應過來,普通玩家幾乎是不可能反應過來的,合著我連預防都不能預防了?

40%的當前血量削減和獨享的增傷,黑影單殺脆皮都綽綽有餘,只要你槍法夠好你完全可以單殺,如果有人跟集火那真的就幾乎是必殺。而且這玩意兒能直接蒸發T,OWL上面都經常出現EMP直接蒸發猩猩的情況,天梯裡面也是,只要有集火,任何T都能直接給你融化了。

EMP能穩定創造擊殺這個點就不是重力噴湧那些大招能比的,創造穩定擊殺是非常恐怖的一件事,即使是大招也是極其恐怖的。你要知道,上一個能做到穩定秒一個的大招還是五年前的鐵拳,像安娜和尚這種無位移脆皮幾乎不可能跑出200傷害範圍圈,被鐵拳的毀天滅地找了的話幾乎必死,結果年底就把他大招改了,變成需要預判才能秒殺的了。可黑影大招不僅能秒脆皮,連坦克都不能倖免,有這麼變態的大招?

OW2首個重做之後還要再重做的英雄

別說非黑影玩家不太能接受黑影,我這個黑影玩家都覺得重做得比較爛。

我承認,OW2的黑影有效改善了她諸多的痛點,例如傷害不足、太吃配合、自己C的能力不足,但是現在黑影玩起來沒有以前那麼有意思,有些時候感覺就是平平淡淡的,換句話說就是失去了當初玩黑影的爽點。

【鬥陣特攻】狠狠吐槽一下黑百合和黑影這倆英雄-第5張

以前的黑影把人黑了,看著那個臭弟弟蹦蹦跳跳只能打手炮那是真的樂的不行。還有就是隊友給力,自己發揮出了自己功能性,隊友打得也舒服我也自豪。OW2雖然也有,但是失去了長時間禁用技能的爽點,黑了之後禁用一會兒技能,然後就是普普通通平平淡淡地輸出,說實話真的有些無聊,因為黑影的爽點真的不是打傷害,遠沒有以前好玩。

官方也是很可愛,黑影本來為了OW2就犧牲了自己重做,結果才半年多就宣佈黑影又要重做,設計師,你是真的可愛!


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