黑百合和黑影都是我最擅长的英雄,但是我真的很想吐槽这俩英雄
黑百合
现在游戏平衡性,只能说是差强人意,可以打个及格分。但是我很不理解,为什么削弱英雄的方式非要以恶心人的方法去削弱
我个人对于黑百合的理解
黑百合的定位,是机会主义远距离高爆发类狙击型长枪。作为狙击手,其玩法的精髓是远距离精准命中直取敌人首级,这种打法是高难度高回报,而能否取人项上人头不仅仅取决于黑百合操作者自己的水平,还得看对面给不给机会,如果一个个都不露头,你也很难找到机会狙杀敌人
那么问题来了,黑百合做事高难度高回报,那么风险是否高?我个人认为风险同样也高
无论什么地图里面,黑百合都是冒着较高风险去做事的。现在能够完美克制黑百合的可能只有黑影,黑影完全可以不用黑直接现身然后直接对着头疯狂输出,完全可以做到满血秒杀。如果是长图,对面也会起一些长手英雄去限制黑百合,比如黑百合、和尚、索杰恩、半藏等,他们都可以远距离取黑百合的项上人头,而中图的话,地方狗位像源氏、猎空、猩猩、破坏球也都容易摸到黑百合,风险同样不低。而黑百合在面对西格玛破坏球这俩家伙,都会打得有些难受
黑百合自己不仅只有175血,而且身体模型属于极易被打爆头的一类,更何况狙击时用着高额减速,就更容易被打爆头。
因为黑百合的高威胁性和脆弱,通常都是对面最优先击杀的对象,对面通常都会比较针对黑百合,假如你打得准把对面打急了,那针对的力度就更大了。如果你全程使用黑百合,一局游戏下来阵亡次数不是第一就是第二,团战可以输百合必须死
那之前版本里黑百合的问题是啥
我个人认为是现在黑百合的狙杀难度低了,并且回报有些高了
因为5v5单T了,再也没有以前那么多的盾,黑百合的伤害很容易就直接灌到英雄本体身上了。
而且你也比较明显的感受到,现在双C的搭配没有以前那么讲究了,比如源氏黑百合这俩C,放在OW1里面很容易伤害不够,奥丽莎西格玛双盾立起来俩人直接坐大牢。换句话说,现在有更多的阵容可以容纳黑百合了,从而有更多出场机会
同时因为5v5的缘故,现在击杀一个人的影响比以前更大。所以现在官方一直在对秒杀类的英雄进行削弱,索杰恩、路霸、半藏、黑百合哪个没挨过刀。也正是因为秒杀的意义和回报变得更大,黑百合地位也随之拔高
我就很搞不懂为啥要削距离衰减?
削了之后你们真觉得有用吗?说实话其实没啥用,那些厉害的狙该乱杀还是乱杀,就是偶尔狙不死人恶心恶心黑百合玩家,仅此而已!你看看那些牛逼的黑百合,还不是天天乱杀,一会儿首杀一会儿狙两个,这削弱真的根本没啥大用。
削弱前,哈瓦那、皇家赛道、渣客镇、里阿尔托这些图,黑百合T0。削弱后还不是该拿照样拿,黑百合在这些图上该T0还是T0,别人机制摆在那里,你就算削弱成53m内才能狙杀又有啥用嘛,远距离能有效干掉黑百合的又有几个?
这削弱下来强度略降,但丝毫不影响黑百合的地位,纯粹是恶心玩家罢了,就跟削安娜瓶子的治疗一样,有用吗?有用但没啥大用,丝毫不影响安娜在众多辅助英雄里的绝对统治力,削瓶子治疗纯粹是恶心一下玩家罢了,玩的时候还时不时恶心你一下。
说真的现在OW你看着平衡还可以,但是他的平衡方法真的不是用脑子去做的。你说说一个能够秒人的大狙,远距离狙不死人那它还叫狙?传出去都让人笑话,如果哪一天CSGO里面的AWP也来这么一刀,你看玩家是不是集体开喷
我就说两个黑百合削弱方案,随便哪个都比你那傻逼一样的削弱方法强:①减小黑百合狙击时的子弹大小。拔高黑百合上手门槛,需要更准的枪法。有用吧?有明显的恶心到黑百合玩家吗?
②狙击时消耗的子弹数量增多,使黑百合一个弹匣的最大狙击次数变少。狙一两个影响不大,但你要一个人灭一个队伍就很难了,同时拔高黑百合上手门槛。有用吧?有明显恶心到黑百合玩家吗?
所以说你真别看现在平衡性还好,但可爱的设计师都是以很可爱的方式去做平衡的
黑影
现在黑影虽然说还是有些依赖配合的,但我说实话,可能真的有点点超标了
这玩意儿伤害是不是太恐怖了点?
黑影打脆皮伤害高我倒可以理解,毕竟黑影也是有刺客属性的英雄,可是为啥一个刺客在有很强的功能性的同时,打T还贼她妈疼。我想问问T位玩家们,你们面对黑影的时候是不是坐大牢?黑了之后配合和尚易伤,那T的血量掉的特别恐怖,前两天就是这样直接蒸发了一个满血西格玛。
而且黑影能够克制非常多的英雄,尤其是坦克位,几乎都拿黑影没啥办法。脆皮里面像源氏黑百合都是被黑影克制的,尤其是源,只要失位被黑那几乎就是死,就问你们源氏玩家,面对黑影的时候是不是咬牙切齿地骂他恶心
这玩意儿大招是不是太恐怖了点?
我只想用两个字形容黑影的大招:变态!你们认不认可这个形容?我觉得我用得非常非常准确
你知道手握EMP的黑影相当于握着什么吗?就是生杀大权。你握着EMP,几乎就是想杀谁就杀谁。重力喷涌都还要考虑一下对面雾子铃铛、毛妹的盾、西格玛的吸、巴蒂的锁血,是不是还要好好考虑?可黑影哪需要考虑这些,要么给你断了要么让你放不出来。你还极难预防,现在黑影现身速度极快,连职业选手都很难反应过来,普通玩家几乎是不可能反应过来的,合着我连预防都不能预防了?
40%的当前血量削减和独享的增伤,黑影单杀脆皮都绰绰有余,只要你枪法够好你完全可以单杀,如果有人跟集火那真的就几乎是必杀。而且这玩意儿能直接蒸发T,OWL上面都经常出现EMP直接蒸发猩猩的情况,天梯里面也是,只要有集火,任何T都能直接给你融化了。
EMP能稳定创造击杀这个点就不是重力喷涌那些大招能比的,创造稳定击杀是非常恐怖的一件事,即使是大招也是极其恐怖的。你要知道,上一个能做到稳定秒一个的大招还是五年前的铁拳,像安娜和尚这种无位移脆皮几乎不可能跑出200伤害范围圈,被铁拳的毁天灭地找了的话几乎必死,结果年底就把他大招改了,变成需要预判才能秒杀的了。可黑影大招不仅能秒脆皮,连坦克都不能幸免,有这么变态的大招?
OW2首个重做之后还要再重做的英雄
别说非黑影玩家不太能接受黑影,我这个黑影玩家都觉得重做得比较烂。
我承认,OW2的黑影有效改善了她诸多的痛点,例如伤害不足、太吃配合、自己C的能力不足,但是现在黑影玩起来没有以前那么有意思,有些时候感觉就是平平淡淡的,换句话说就是失去了当初玩黑影的爽点。
以前的黑影把人黑了,看着那个臭弟弟蹦蹦跳跳只能打手炮那是真的乐的不行。还有就是队友给力,自己发挥出了自己功能性,队友打得也舒服我也自豪。OW2虽然也有,但是失去了长时间禁用技能的爽点,黑了之后禁用一会儿技能,然后就是普普通通平平淡淡地输出,说实话真的有些无聊,因为黑影的爽点真的不是打伤害,远没有以前好玩。
官方也是很可爱,黑影本来为了OW2就牺牲了自己重做,结果才半年多就宣布黑影又要重做,设计师,你是真的可爱!