其實,寫水帖,要比寫攻略難多了。寫攻略的時候,我是個機器人,爬取資料,不帶主觀偏見地敘述客觀事實;而水帖時,我是個人,放飛自我,盡情抒發主觀感情。
所以,攻略充其量只是攻略,而水帖卻能稱得上作品了。在這裡,知識,文采,想象,缺一不可。以知識武裝頭腦,以文采填充心靈,以想象展開雙翼,才能盡情在水中翱翔。(水中不能翱翔嗎?看看龍宮2的古拉爾迪...)

在時空貓裡,男角色的幸運影響其對阿魯多的好感度,女角色的幸運影響阿魯多對其的好感度。此外,幸運還增加我方暴擊率(/16),降低敵方暴擊率。
2、抽卡的幸運
最近,我的運氣比較好,隊伍增加了3名成員:玫莉娜、伊薇拉、米絲特蕾婭。其中玫莉娜是餵食魔獸送的免費10連抽到的(01-28),伊薇菈是一縷時之細語抽到的(02-02),米絲特蕾婭則是時之細語雨滴抽到的(02-06)。
抽米絲特蕾婭時,我在直播,所以便正式了一點,先去桃源溫泉沐浴更衣,又去魔獸村占卜,再去夏洛爾草原瀑布處,換上★4碧琪卡,★4米露莎,★4月華,★4貓可可, ★4提拉米蘇,★5玫莉娜(意思是就算不new,抽到這些角色★5/AS/ES也是可以的)
(於是經常就有人問:“光景姐姐,你碧琪卡都不升5星嗎?你月華竟然不升ES?你玫莉娜升個ES不爽嗎?你貓可可為啥不升5星啊?” 嗯,正如100人眼中有100種光景一樣,每個人都有不同的玩法。對於我來講,為了不讓戰鬥變得太簡單,除了配布角,我是禁止自己用夢書升其他角色的。實在實在實在打不過,才會升一個剛好能打過的角色,像地回生EX4和火精靈45億,便不得已用夢書升了AS維娜和AS安娜貝爾)
回到正題,占卜是什麼顏色呢?天藍色,所以我覺得是和天空有關的角色,結果確實如此!
這就是運氣好!




過去2年,我共遇到15次終境,6次地牢詩人。運氣好的時候,連續3天終境!運氣不好的時候,7個月沒有終境!直播時2次終境,1次地牢詩人,但是沒打招呼就出去了,小夥伴們都驚呆了!

有沒有遊戲是以幸運為“主題”的?有,《120日元》裡的秋篇。《120日元》是貓貓社片岡智的作品,春夏秋冬4篇分別對應4個小故事。其中秋篇的主題就是”幸運“。這裡摘錄開篇臺詞如下:
”走運也好,幸運也好、倒黴也罷,不幸也罷、覺得走運的時候,總會興高采烈得拍手稱快,喜笑顏開,無法抑制心中的喜悅。遇到不幸的時候,則會趁著夜色悄然遠行,在海邊一邊眺望遠方,一邊黯然神傷。無論是誰,都會有走運和倒黴的經歷吧。但實際情況如何,則要因人而異了。對我來說是一生中最幸運的事,也許在別人看來也不過就是吃冰棍兒中了個末彩的程度。於我而言可能打一個下午帕青哥就能忘記的倒黴事,也許對別人來說則是一生都刻骨難忘,扼腕不已的不幸。歸根結底,是走運還是背運,全由個人而定。和誰比較,和什麼比較,則由自己的經驗來決定。“

2月只實裝了一個AS蘿潔塔,所以《角色介紹與抽卡建議》就不寫了,3月一起寫。
雖然說是《角色介紹與抽卡建議》,其實也是水帖,前面也說過了,我個人不太關心角色強度,戰鬥用現有角色能打過就行了,所以抽卡建議一般都是”喜歡就抽吧“,不過我會盡量努力發揮想象,把角色和其他亂七八糟的內容聯繫起來的!
我把蘿潔塔的4個劇情重新看了一遍,在草原村寫到羅潔塔父母的時候,確實是一個感人點。但怎麼說呢,時空貓的角色劇情表現形式過於單一,全是對話,沒有描寫,沒有旁白,廢話又太多,大多劇情不如米格蘭斯國立劇場有意思,容易讓人產生審美疲勞,對於喜歡新意的我尤其如此。國際版提前實裝的伊娃,增加了互動,以龍和阿魯多作為旁白進行心理描寫,但劇情還是不理想。

如果能把角色劇情放到劇場那樣的環境中去展現,或者借用其形式,或者換一種敘述方式,會不會更好一些呢?
以前玩《空之軌跡》的時候,到第2章《白花戀詩》那,我就在想,這白花戀詩是啥?和艾絲蒂爾與約修亞的旅程有什麼關係?到後來舞臺劇的時候,才恍然大悟。不得不說,《白花戀詩》是一出優秀的舞臺劇,但可惜的是,後續作品少有這樣讓人動容的內容了。
6、幻心的幸運
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=29220&snA=6139
我覺得幻心刻畫的還是不錯的!




by 讓人幸運的光景
220211